<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513</id><updated>2012-02-08T18:08:38.756+09:00</updated><category term='UO改革関係投稿'/><category term='日々のどうでもいいこと'/><category term='お話系'/><category term='UOプレイヤー視点'/><category term='UO仕様関係予測'/><category term='ロールプレイ?'/><category term='UOネタ'/><title type='text'>日々妄想 -こんな事を考えてゐる-</title><subtitle type='html'>&lt;center&gt;&lt;i&gt;They are you love, good will, comfort, joy,&lt;br&gt;
.....And Pain.&lt;br&gt;&lt;/i&gt;
　　　　　　　　　　　　　By "Populous" main thema.&lt;/center&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>262</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7082755676097276822</id><published>2012-02-05T11:01:00.000+09:00</published><updated>2012-02-05T11:21:56.753+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO仕様関係予測'/><title type='text'>今年の動向予測 -2-</title><summary type='text'>こっからは基本的にTwitterでの呟きを再掲載して、その上で文言補う形にする。結局「AF伝説級ダクダク出して、それで新プロパを遊んで貰おうとしたら片っ端から溶かされてしまったでござる」→「溶かされると悲しいので少し出し方しょぼくするでござる」→「大不評だったのでレリック取れるけど伝説AFとかはレアリティーを高めるである」の流れなのかなぁ?練成スキルの時も「粉振れない様にして需給バランスを調整する」予定だったのに、結局防具は「粉振ってから練成」でかなりの長寿命を達成してもーた。その需給バランスを少し是正する為の「凄いプロパで短寿命」がShame AFなんじゃないかなぁと思う夜更け。なんでそう思うかというと、ネガプロパの殆どが「装備を長期使用できない系の機能」であるからだ。でもそうするとShame AFで自己修復付くのおかしくねという話になるが、自己修復は1プロパ確実に使用してしまうので</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7082755676097276822/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7082755676097276822' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7082755676097276822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7082755676097276822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2012/02/2.html' title='今年の動向予測 -2-'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3650857888584544056</id><published>2012-02-05T09:53:00.002+09:00</published><updated>2012-02-05T11:25:32.901+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO仕様関係予測'/><title type='text'>今年の動向予想 -1-</title><summary type='text'>久々に日々妄想で長長文を書きたくなったのだ。そこで遠大なる題目を掲げてそれに対する考察って言うか「妄想」を書き連ねてみたいと思う。すごーーーーく長くなる予定なので煎餅でも齧りながらゆっくり読んでみて欲しい。また、これは勝手におっちゃんが「開発こう考えてんじゃねーの？」ってのを各種の実装された仕様から類推している物なので、どこにも「それが正解である」という保証はどこにもない。まず大前提として、ゲームの世界にはゲームの世界の「憲法」というか「世界法則」というか・・・・曲げちゃいけない部分がある。このBlogではそれを「システムポリシー」という言葉で表現し、実際にその「システムポリシー」を実現するためのルールを「システムメカニズム」という形で記載している。システムポリシーはその世界が「どうあるべきか」って設計なので、UOは今後もまずスキル制を捨ててLv制に移行する事もないし、八徳とか8サークル</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3650857888584544056/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3650857888584544056' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3650857888584544056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3650857888584544056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2012/02/1.html' title='今年の動向予想 -1-'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-393157428270447327</id><published>2011-07-17T17:22:00.001+09:00</published><updated>2011-07-17T17:23:48.901+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>カル君に飛ばす予定の英文メール</title><summary type='text'>UOSSでの苦行を終えたら、これ投下すんぜ！Daer EA UO Tesm members, Especially Mr.Cal.Nice to meet you, This is Vessel Mizuho Shard.Maybe you know me as a HS Black T-shirt User. (See more http://twitpic.com/2x6dav )Today, I got one book near the Luna Moon gate in Mizuho. It is claiming to use EM forum as feedback to EA members. [IMG]http://uomin.com/img.php?filename=d_217108_1_1310833390.j...[/IMG]And It says EA </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/393157428270447327/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=393157428270447327' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/393157428270447327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/393157428270447327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2011/07/blog-post_17.html' title='カル君に飛ばす予定の英文メール'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7580879047672750743/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7580879047672750743' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7580879047672750743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7580879047672750743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='うおみんから移動'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=4825857876379966737' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4825857876379966737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4825857876379966737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2011/01/blog-post_08.html' title='毎日のように新規投稿するなんて'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3939904160212018626/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3939904160212018626' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3939904160212018626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3939904160212018626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='うおみん投稿移植すっよー'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1712511904114670505/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1712511904114670505' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1712511904114670505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1712511904114670505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='イベントって程じゃないけれど'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=6046575177721142645' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6046575177721142645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6046575177721142645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='謎の渋谷デモ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5113600636200045265</id><published>2010-09-12T11:15:00.002+09:00</published><updated>2010-09-12T12:45:10.105+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>イセリアル話</title><summary type='text'>最近ではこんな言い方をすることは非常に珍しくなっているが、ネットに接続するためのLAN(ローカルエリア ネットワーク)を、イーサネットと呼称する事がある。カタカナにすると分かりにくいが、これはEthernetと記載し、実は我々RPGマニアが良く知る「エーテル(Ether / Aether)」から採られた用語である。エーテルはその昔、光を伝達する要素として考案された物質である。何かの力を伝達するにはそれを伝える媒体が必要・・・つまり水や空気が無ければ(真空であれば)音も温度も伝達されず、音や温度の伝達媒体は空気や水であるのと同じように、光も何かの媒体を用いなければ伝達できないに違いない、今は技術が発達していないのでそれを検出できないが、その存在を仮に「エーテル」としておこう・・・こんな感じ。光はどこにでも到達するから、その物質(エーテル)は世界中に満ち溢れているに違いない。空気や水の中でも</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5113600636200045265/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5113600636200045265' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5113600636200045265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5113600636200045265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/09/blog-post_12.html' title='イセリアル話'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2232878341245067198</id><published>2010-09-02T13:02:00.002+09:00</published><updated>2010-09-02T13:30:26.698+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>ホームタウンと言うアイデア</title><summary type='text'>ちょっと一部で盛り上がってしまった、ホームタウンに関係するお話。元々この「ホームタウンを作ると色々面白い事が出来るようにする提案」は、装備品のデザイン等を個性化し、割と重視される事の多い「PD上のキャラ外見」を多様化させようと思って策定した物である。家具等では既にトリンシックだのヴェスパーだのエルフ式だのの「機能は大して変わらないが、デザインだけが異なる」アイテムが複数存在し、武器防具類もエルフ式の装備だの、ガーゴイル式だのの装備が出て久しい。文化の混交が進んだ昨今のソーサリアであるならば、エルフのデザインセンスを活かした人間用金属鎧やガーゴイルアレンジのエルフシャツがあってもいいのではないかと思うのだ。これらの「デザインの系統」を各ゲーム内「町」におけるデザインの流儀として定義し、職人連中が自分のホームタウンを設定する事で「既存装備に新しいデザインを追加する」作業を行</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2232878341245067198/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2232878341245067198' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2232878341245067198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2232878341245067198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/09/blog-post_02.html' title='ホームタウンと言うアイデア'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-6634866574923670219</id><published>2010-09-02T11:48:00.003+09:00</published><updated>2010-09-02T11:55:01.207+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>ちろっとデザイン変えてみた</title><summary type='text'>いやー実は別のアカウントでこの間別のBlogger開設したのであった。(こっちのBlogとは全然別の技術系ガチガチBlogなので、UOerの皆さんは気にしないで良い)で、そっちのBloggerを設定した時に、こっちの日々妄想の開設時に散々苦労した「本分スペースの巨大化」が簡単にできる事が分かりましてなー(いや本当に簡単。カスタマイズ超楽になった!)CSS編集超面倒ね! 特に他の人が作り上げたテンプレだと超分かりにくいネ！と言う訳で、少しだけカスタマして泣く泣くあの状態で使用していたのだ。画面でかいのにあれしか本文スペース無いんだもん。割と、気にしてた。ちゅーことで、デザイン変更して、思う存分長文書けるように本分スペースを拡大しました!一応1280x1024だかの解像度を取れるモニターだったら表示上手くできる筈なんだけど、問題ある様だったらこの投稿にコメントで要望を残して欲しい。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/6634866574923670219/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=6634866574923670219' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6634866574923670219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6634866574923670219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='ちろっとデザイン変えてみた'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7766937480141843253</id><published>2010-07-18T09:30:00.004+09:00</published><updated>2010-07-18T11:44:56.812+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>ネガティブ・コミュニケーション</title><summary type='text'>TCでの超竜討伐、乙！で、Twitterで知ったのだが、セキュアからアイテム抜き出して捨ててるバカがいたらしい。次回以降はそれなりの対策を練る必要があるとは思うが、普通TCみたいな場所で財物弄るとは思わないよな・・・その辺の責を問うのは少々酷ではあると思う。で、今回は「何故、ウザプレイに走る人がいるのか」と言う汎用的な考察である。汎用的な話なので勿論一部のウドン王子や家PKのアホにも関係している部分があると思うが、元々これらの考察の元となっているのは10代後半から趣味で始めた新新宗教ウォッチである。正直彼らのプレイに関しても「90年代の遺物だな」ぐらいの感想しかない。あーあー良くある。良くある中二病のこじらせ方だな、みたいな。1.人は人から無視され続ける事ができない人は基本的に俗界との接触を一切断ったまま生活できない生き物である。ニートしてたって食事を運んでもらわなければ飢えて死に、引き</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7766937480141843253/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7766937480141843253' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7766937480141843253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7766937480141843253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='ネガティブ・コミュニケーション'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-995197868868835249</id><published>2010-06-26T12:58:00.002+09:00</published><updated>2010-06-26T13:14:26.614+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>しかしここでは煽らない</title><summary type='text'>ベインの選民だかとオフィディアンの戦争真っ盛りでございますな！今回のイベント、中々面白い構造だと思う。最初は珍しいものでPCを釣り、戦争激化に伴って「動員数を増やす」事が戦争の鍵を握ると。UO戦闘のキモは「数こそ暴力」という部分にある。PvPでは数が多いだけでは全然意味をなさないんだけど、PvMでは厳然とした「数の暴力の理論」が成立する。するとどうなるかというと、劣勢に立たされた方の「扇動家」が必死にポンポコポンと扇動をしなければならないのである。これはWebでの呼びかけという形を取り、或いはゲーム内の広告宣伝・・・まぁ、撒き本ですな・・・という形で人々の目に触れる。ぶっちゃけUOの活況を外部に宣伝することが出来るのである。しかも劣勢に立たされている方というのは・・・詰まるところ利の薄い勢力であり、利の薄さを理でリカバリーする必要性があるわけだ。勢いその文章は情に訴えかけたり、魂を揺</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/995197868868835249/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=995197868868835249' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/995197868868835249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/995197868868835249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/06/blog-post_26.html' title='しかしここでは煽らない'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5617624301695510251</id><published>2010-06-13T00:03:00.003+09:00</published><updated>2010-06-13T00:38:41.273+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>錬成に思う</title><summary type='text'>錬成っつースキルが入ってもうすぐ1年。錬成を早々にレジェンダった諸兄は練成品をバンバン売りさばいて儲けて儲けてウッハウハウハしているだろうか?何? 錬成上げたはいいが、何して良いか分からない?論外である。錬成スキルの有用性やその活用法を把握する為には戦士職とかの戦闘職作ってとことん強い敵と戦ってみるしかない。出来れば白豚じゃないほうがいいぞ。そこでどれだけ安価に有効な装備が作れるか考えてみるといいかもしれない。バカみたいにAll 70でマナコス-40 命中回避カンスト装備作ってる場合じゃないぞ。練成品が売れない?簡単な話、あんたが売り手の事を見ていないからだと思います。商品作る際にそれがどんなキャラ用のもので、どんな使い方に向き、どう使うのがベストかとか考えてる? 白豚さんに最高の武器だって? 強い白豚さんは多分装備拡充のためにとっとと錬成師作ってるから貴方から買わないと思うよ。ちゃんと</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5617624301695510251/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5617624301695510251' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5617624301695510251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5617624301695510251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='錬成に思う'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1717038660885341290</id><published>2010-04-01T00:10:00.002+09:00</published><updated>2010-04-01T00:58:25.785+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>書写スキルでポポンポンポンすんな!</title><summary type='text'>Twitterで色々書いた結果として、凄くBlogにまとめるのが億劫になっている私です。世間一般では4月1日はエイプリルフールなのですが、死と真実のルーンを守るフマクト信者に四月バカは無いでございます。(ここまで挨拶)でだ。今度のPubで書写スキル持ってると詠唱集中と同じ効果が得られる(ただし、GMで5%)という仕様が発表された。まず、詠唱集中だが・・・呪文を唱えている時って、ポコンと殴られたりズビズバと魔法打たれると詠唱が中断して唱え直しなわけですな。詠唱集中っつー機能は、ある一定パーセンテージでこの詠唱中断を防ぐ事のできるプロパだよと。SAAFなんかでもこの機能持ったアイテムあるよね?で、私の主張は「何で生産スキルであるはずの書写技術修めたらこんな機能が付くネン?!」である。Izmのメガネは「今創作の神が降りてきたから　邪　魔　す　ん　な　！」的な勢いで集中できるんだよと言っていたが</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1717038660885341290/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1717038660885341290' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1717038660885341290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1717038660885341290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='書写スキルでポポンポンポンすんな!'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5661993047807022176' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5661993047807022176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5661993047807022176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post_29.html' title='エミュ鯖を考える'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1978540316609085988</id><published>2010-03-13T09:46:00.002+09:00</published><updated>2010-03-13T10:29:23.706+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>ほっほぅ・・・</title><summary type='text'>資料館のコミュニティー論「コミュニティーとは単に人の集まった状態をいうのではなく、共通の感覚を持った人たちの集まりをいうのです。」彼はその持論補強に英単語のコミュニティーを持ち出しているが、気が付いていないのか意図的に外しているのか・・・ある単語の存在を持ち出していない。その単語とはコミュニズム(Communism)であり、日本語で言うと共産主義である。そもそも場に同じ意見を持った人間しか集まらないのであれば、それは伝え聞くところのどこぞ国の議会のように、何言っても全員賛成、全会一致、そして万歳三唱ハラショーになるのではあるまいか。恐らくこういう話をすると「感覚が共通なだけであり、意見が同じとは書いていない」とか言うのであろうが、そもそも同じ感性/感覚を持った人間が同じ物見て違う意見を提出するとは思えないわけで。共通の感覚を持った人間の集団・・・それは彼の意図するものと異</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1978540316609085988/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1978540316609085988' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1978540316609085988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1978540316609085988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post_13.html' title='ほっほぅ・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3127398622930684150</id><published>2010-03-04T19:44:00.002+09:00</published><updated>2010-03-04T20:01:57.615+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>ヒョウタンかユウガオか?</title><summary type='text'>ちょっと参考事例として、うおみんに投稿した文章をこっちに採録。これも図書館行って調べて来た。（ズーギファンガスの話はこっちにのっけた http://uomin.com/?m=pc&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=...）調べた本にはこう書いてあっただよ・・・「平凡社 世界大百科辞典」よりヒョウタンウリ科の一年草。ユウガオの変種。一般には腰のくびれたユウガオ科の果実をヒョウタンと言い・・・（後略）「朝日百科 世界の植物3」より乾瓢（カンピョウ）を甘瓢とも書くのは、ヒョウタンは苦いがユウガオは甘いからである「研究社 新英和大辞典 第６版」よりgourd1.ウリ科植物の果実　　a.キュウリ、スイカの果実(Pepoとも言う)　　b.ヒョウタン(bottle gourd)の果実(Cala bashとも言う)　　c.ヘチマ(dishcloth gourd)の果実</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3127398622930684150/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3127398622930684150' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3127398622930684150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3127398622930684150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post_04.html' title='ヒョウタンかユウガオか?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2728901902377110368</id><published>2010-03-03T22:27:00.004+09:00</published><updated>2010-03-03T23:01:56.556+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>トレハンを考える</title><summary type='text'>最初に言っておくが、今のトレハンつまらなくしてるのは、俺ら自身の性根である。効率化を選択して高効率を目指した途中で捨ててきたものが、ロマンだったり楽しい時間だったりというだけの話。いつでも我々は色々な選択をしている。選択の結果がこれだ。そこを念頭に置いて欲しい。でだ。個人的にはトレハンを面白くするのに強いガードモンスター出すだの、戦利品強化するだのの対策は良い事ではないと思う。どうせL7トレハン作ってもL7トレハン地味にソロでクリアする連中は出てくるし、戦利品だって半年ぐらいでどーせ飽きるがな。そうはない改革が求まれているのだと思う。結局何が問題かと言うと、システムを解析されてしまうからアレなのであろうと。ではどうするか。今までのシステムvsPCの構図から、PC vs PCに変更しかけるのがいいのではないかと思う。Twitterで出てた案としては、PCが能動的に宝物を埋めることができる</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2728901902377110368/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2728901902377110368' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2728901902377110368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2728901902377110368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post_03.html' title='トレハンを考える'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-34570901294713660</id><published>2010-03-01T12:16:00.002+09:00</published><updated>2010-03-01T12:28:43.951+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>何の為に支援するの?</title><summary type='text'>某所ネタ。ピアレスボスとか討伐する時に、支援している人がアイテムゲッチュできないのはアレなので、戦闘支援をレアアイテム取得の算式に加えて欲しい、と。俺の現状1皆で遊びに行くと、アイテムはサイコロ分配。例え討伐に多大なる貢献をしていたとしても、さいころは非情である。俺の現状2て言うか、油の抜け切った連中が多いので、アイテム欲しがらない人も多く・・・SAAFとか「イラネ」で放置される様な事もしばしば。俺の現状3私が生産素材とか取る時は、だいたい後々そのアイテムを必要な人に再配分する為に取得している。戦利品誰も取らないって言う状況は、ぶっちゃけ余り良く無いし。(レシピアイテムはレアアイテムなので今まで一回も作った事無いよ!)原案提案者に一言仲間を選べ。仲間を支援する事が楽しいのであれば、その楽しみを追え。アイテム欲しけりゃ欲しいって言え。つか、自分の意思を他人に伝えられないってのは・・・人間</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/34570901294713660/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=34570901294713660' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/34570901294713660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/34570901294713660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post_01.html' title='何の為に支援するの?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-8613297866551475720</id><published>2010-03-01T00:15:00.002+09:00</published><updated>2010-03-01T00:37:00.414+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>うわぁあたまがわるそうだ</title><summary type='text'>四天王を倒さないと敵の本陣に突っ込めないというなんかものすごいゲーム脳の人を見た（挨拶）とりあえず彼は魔法の鍵を探すところから始めるか、ヒノキの棒の勇者様としてスライムの餌になるといいと思いました。四天王云々の話に到達するには、あとLvが35くらい、経験値が256万ぐらい必要です。何の事か分からない人は幸いである。そのまま分からないままでいた方が良いと思います！さて。傍若無人大魔王様の私は人様の文章を勝手に引用する事がある。それに対して誰かが「やだなー」と思ったとしよう！実は、引用を規制する法律は無いのだ。引用に関しては引用の要件を満たす限り、ひとつの表現方法として認められている。これに対して単なる転載に関しては、複製権や公衆送信権などの著作権侵害になる。どんなに気に食わない奴が自分の文章を引用し、それに対して批評を加えたって、それは他者の権利であるから、その権利を他者が好みで制限</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8613297866551475720/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8613297866551475720' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8613297866551475720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8613297866551475720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='うわぁあたまがわるそうだ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5845201121613774968</id><published>2010-02-26T23:57:00.003+09:00</published><updated>2010-02-27T00:06:45.730+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>う～ん</title><summary type='text'>もいっこのBloggerで登録したメアド忘れたーっ！仕方がないのでアレをそれして何とかしようと画策中。惜しいな、あそこソレ専用の書き物の場所だったのに。実に惜しい。隔離場所としては適当なのに。自意識過剰な俺様なので、当然アレは俺で敵対する気かこの野郎! (でも何が気に触れたんだかサパリ訳分からん)状態だったのだが、色々話を聞いた所どーも俺ではないようなのでゆっくり酒を飲むことにした。すると突然湧き上がる全てのスペクトルを飲み込む謎の色の衝動。全ての光を受け止めるものは、あの色になるのだよ。色ってのは、光を反射するからそう見えるんじゃぜ?でさー人の設定覚えろって言う割りに、人様の名前を覚えられないのなんでなんでなんでー?どー考えても順番逆じゃねーの?まず、名前覚えて設定覚えてじゃねーの?そこは俺様設定で「俺がいいからソレはいーのだ」モード発動中?支離滅裂ってなーい?それすら「俺様は偉大</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5845201121613774968/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5845201121613774968' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5845201121613774968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5845201121613774968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/02/blog-post_26.html' title='う～ん'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-6613692804289441641</id><published>2010-02-24T00:20:00.002+09:00</published><updated>2010-02-24T00:30:05.727+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>100P本を使ってみた</title><summary type='text'>男は度胸、なんでｍ（ｒｙこんばんは、俺です。ツイッター方面でUO本の話が結構出てた。インデックス付けろって話を見かけて、正直「何故?」野荒しが頭の中で吹き荒れたりした。そーなんである。私、読み飛ばせる程度の「短編」(自分じゃ長いと思ってるが)ばかり書く人であり、40ページ本数冊に分冊されるような大長編なんて書いたことは無いのである。当然インデックスの必要性など露ほども感じたことは無い。で、せっかくそういう話もあったわけだし、実際がんばって100P本を使ってみることにした。使ったのはIron Armというお話。40P本x3冊で販売していた物語。色々と頑張って93ページぐらいまで使ってみたのだが・・・だりぃすまん、正直な話ダルい。これ実際にUO内で文言まとめてたら飽きるわ・・・で、書きあがって校正段階。再度自分で読み直す。タルい。ぬぬぬぬぬぬぬ。これはイカンな。凄く使い勝手が悪い気もする。(</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/6613692804289441641/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=6613692804289441641' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6613692804289441641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6613692804289441641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/02/100p.html' title='100P本を使ってみた'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7758319418533124654/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7758319418533124654' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7758319418533124654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7758319418533124654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='ちょっと待て、いろんな意味でちょっと待て'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1243745334415583372' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1243745334415583372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1243745334415583372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2010/01/uo.html' title='UOの優位性とかその辺'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5022568159510062570</id><published>2009-11-16T23:58:00.005+09:00</published><updated>2009-11-17T00:07:41.519+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ロールプレイ?'/><title type='text'>たまきさんトコ見て</title><summary type='text'>これねでも、もし彼女がこの場所に戻ってきてくれたとして、この焼け跡を見たとき、いったい何をおもうだろうかね？ここを読んでくれているみんなはどう思う？ぶっちゃけ、こうしました。(記録によれば、今年の8/15の出来事らしい)うちのキャラの中で恐らく最大級に感受性・・・と言うか妄想壁の強い彼女。勝手に拡張工事までしてました。しかし残念なことに、彼女は内装センスが皆無なのであった。でもね。やる事が大切なんだぜ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5022568159510062570/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5022568159510062570' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5022568159510062570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5022568159510062570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='たまきさんトコ見て'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BR77ryq0L30/SwFpr3UCYUI/AAAAAAAAABE/b9rcd0gxk-U/s72-c/imgCATH7QWO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1940729440237492873</id><published>2009-11-14T08:28:00.003+09:00</published><updated>2009-11-14T08:59:34.495+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>最近のUOとか</title><summary type='text'>なんか赤字が云々で騒いでる連中が居るんだって?EAは米国屈指のゲームメーカーで、日本で言ったら任天堂だぞ。しかも資産規模はソニー本体並みだ。ソニーも赤字だが、別にソニーの事心配するような奴は居ないと思うのだが・・・EAはそこらの会社より全然体力あるんだから、そんなに心配するこっちゃないと思うんだけどねーと言っても、EAが無事である事とUOサービスが存続する事はイコールではないのである。EAにとってオンラインゲーム事業は事業の一つに過ぎないのであり、EA本体存続の為にUOなどを敢えて切るという選択だって無い訳じゃない。我々にとって大切で特別なUOを、他人が同じ様に見てくれるとは限らないのだ。開発陣だって、UOの日本でのハンドリングを任されているEAJだって、そんな事は説明するまでもなく重々承知しているだろう。承知してないのは、結局のところユーザーぐらいのものなのである。以前からEAJに対</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1940729440237492873/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1940729440237492873' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1940729440237492873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1940729440237492873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/11/uo.html' title='最近のUOとか'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-6154495428595465848</id><published>2009-05-23T11:19:00.002+09:00</published><updated>2009-05-23T11:50:03.124+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>本という物体の価値</title><summary type='text'>Mixiにも書いたんだが、焼き直し的な感じで。Googleが本のデータベース作るってんで、出版社や著作権者と揉めている。そのやり取り見てると、うーん、なんかね・・・ともやもやした物を感じてしまう訳で。著作権の考え方は、簡単に言うと｢何かの表現でで食っていける｣様に、表現者の収入を確保してあげようと、そういう事から始まってますわな。資本主義システムに乗っける感じで、本来パトロンを捕まえないと生活できない人々をどーにかしようと。で、Googleのやってる事って｢とりあえずデータは全てデータベース化して、簡単に検索したり名著読んだりできるとすっげー楽だし便利だしイカしてね?｣という発想から始まってるように思う。この発想はGNU GPLとかストールマンとかその辺の発想に近いわな。著作権とか主張して健全な発展を阻害するぐらいなら、皆でそういうの放棄してドンドンいいもん作ろうぜ! みたいなの。個人的</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/6154495428595465848/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=6154495428595465848' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6154495428595465848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/6154495428595465848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/05/blog-post_23.html' title='本という物体の価値'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3325789221943734563</id><published>2009-05-07T22:25:00.002+09:00</published><updated>2009-05-07T22:33:19.655+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>ちろっと個人的な欲求</title><summary type='text'>最近日本だとニコニコ動画とかあるやないですか。で、ゲーム関係でも動画とかのコンテンツ流行ってるじゃないですか。UOにMP4で高精度でのエンコ機能備えて、んでニコニコ動画に最適なフォーマット可能なキャプチャプログラム仕込んでくれんかのぅ・・・今ね、少しUO：KRでマラスとか走ったんですよ。あっという間に10GBのファイル出来ましたわ。しかもKRクラって基本全画面なんで、キャプチャプログラムでうまい事範囲指定できない。なーんかねーSAでユーザー層集めるには、ユーザーに簡易なコンテンツ作成機能を与える事から始めると良いと思うんですよ。動画でもいいし、3Dモデルの作成機能(＆それを何か背景と融合させたりできるとグッド)でも良い。そういうもんの簡単な作製法を教えないと今のユーザーってコンテンツを作ろうとしないんじゃなかろーか?ボタンポチれば俺様キャラの格好いいところ動画にできてニコニコにアップ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3325789221943734563/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3325789221943734563' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3325789221943734563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3325789221943734563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='ちろっと個人的な欲求'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3158743601666082658</id><published>2009-03-26T10:43:00.003+09:00</published><updated>2009-03-26T10:47:54.816+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>まだアカウントが残ってる・・・</title><summary type='text'>ちょっとちょっと、マジ勘弁してくださいよ（涙）正直、某所とは距離を置きたいというか「完全に切れたい」と願っている。あのフォーラムに属していることは今や私の戦術構想において「害悪」のレベルに達しており、あそこの一員でいるの正直お断りなんだけど、なんでかアカウント削除して貰えない。なんでじゃろ? 返答メールに直接返信すると無視されるの? それならそうと書いといてよ!（涙）今日再度PM送ってみたけど、きちんと削除されるんだろうか?なんつーかもーNevormoreなんで、マジ勘弁してください。お願いします。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3158743601666082658/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3158743601666082658' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3158743601666082658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3158743601666082658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='まだアカウントが残ってる・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7575709266764729858</id><published>2009-02-24T11:09:00.005+09:00</published><updated>2009-02-24T14:30:21.605+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>言葉が通じるってのはどういう事か</title><summary type='text'>難解な話をするとまた内容を把握できない人がいるかもしれないが、書く。例えば天気の話をするとしよう。今日はうす曇りである。これを聞いた/読んだ諸兄は「うす曇り」と言う言葉からその日本語に該当する天気の概念を己の脳内から引き出し、私の意味する言葉の内容を把握する。しかし、その概念が「受け手の脳内」に無い場合はどうなるか?例えば、「私はそんな話を聞く度に、トリプルロック・バプテストチャーチの屋根上の十字架の様に首をかしげるのである」等と書いた場合、「トリプルロック・バプテストチャーチ」を知らない人は、深く首かしげているのか、軽く傾けているのか理解できない。言葉と言う物は、同じ概念を脳内に持つ場合にのみ、コミュニケーションの道具として使用する事が可能になる。多くの日本人諸兄が私や他人と相互理解を成立させる事ができるのは、私や貴方が日本語を生まれてこのかた何年も使い続け、日本語の概念を大体において</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7575709266764729858/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7575709266764729858' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7575709266764729858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7575709266764729858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/02/blog-post_24.html' title='言葉が通じるってのはどういう事か'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1311037737942128586</id><published>2009-02-23T01:22:00.003+09:00</published><updated>2009-02-23T01:40:05.618+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>ロンソだらけになってしまう・・・・</title><summary type='text'>家が、まずい。今、ロンソを鬼のように叩き続けている。本日目出度く「ルニックでロンソ叩いた回数」が1000回を超え、その処遇に頭を悩ませつつある。詠唱可能マイナス無しとか超余裕。（売るほどある）、マナリ70以上とか「本気で腐るほどある」ロンソ不遇時代を生き抜いてきた私であるので、どーもこれらの「一般的には有用ではないが、個人的には数年前だったら喉から手が出るほど欲しいもの」を溶かす気になれない（それでも相当数溶かしてるんだけどね・・・マジで）。ドラゴン特効ロンソを10本近く保有する日が来るとは思わなかった。その癖上位特効はまだ出ない。ほんとに出るのか?いくつかのロンソは特効武器としてうちのキャラ連中に使わせるとして（既にその特効武器だけで100本超えた）、その他の「高プロパが付加されている「微妙に使えない物」はSA導入後に何とかするかとストック開始、既に70本超えた。ベンダーの抱えている</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1311037737942128586/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1311037737942128586' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1311037737942128586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1311037737942128586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html' title='ロンソだらけになってしまう・・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/752147229647101689/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=752147229647101689' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/752147229647101689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/752147229647101689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='翻訳関係の話'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2549870488673244901/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2549870488673244901' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2549870488673244901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2549870488673244901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/02/mmorpg.html' title='昨今のMMORPG業界'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-8741971696854056802</id><published>2009-01-28T09:36:00.004+09:00</published><updated>2009-01-28T10:43:59.133+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>盾と武士と回避とブロックと</title><summary type='text'>盾に命中プロパが付かなくなって、随分と時間が経過している。その頃の記載が今でも残っているのだが、今日はもう少し踏み込んで「回避とブロック」について考えてみよう。現在の盾の「防具としての」仕様はひどいもんで、個々の盾の（種別/形としての）個性というのは、たった1しかない属性抵抗値の付く場所と、重さぐらいのものである。つまり重い盾を持つのはロールプレイとか好き嫌いの範疇でしかない。能力的な部分ではこだわれないのである。AoS以前はそれぞれの盾にブロック率などの基礎プロパが存在し、重くてでっかい盾は防御率も高かった・・・なんて話も聞いたことがある。また、現在のUOでは「回避（武器スキルと回避プロパによる命中判定）」と「ブロック（盾スキル等による物理攻撃の無効化）」の2種類の攻撃無効化方法により、全般的に攻撃が命中しにくくなっている。スキル値が同じ盾スキルGMのキャラ同士だと、互いに攻撃命中率は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8741971696854056802/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8741971696854056802' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8741971696854056802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8741971696854056802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/blog-post_28.html' title='盾と武士と回避とブロックと'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7317170014722672608</id><published>2009-01-27T12:49:00.005+09:00</published><updated>2009-01-27T13:18:44.873+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>お互い見落としがあるかも知れないが・・・</title><summary type='text'>ブリタニア資料館でのアレがロックされてしまったんで、かるーくこっちに。確かに私も見落としはあるかも知れないが、彼の見落としと私の見落としの方向性は非常に重代な差になる可能性がある。私だって全部を知ってるわけじゃない、だが、知りうる限りの情報で現在のＵＯ戦闘関係仕様は「過剰」であると判断している。もしも見落としがあっても過剰であると言うことは変わりあるまい。しかし、現状で十分/あるいは不足だと主張する人物が仕様の見落としをしては話にならない。見落としていることを知ることで、状況は「過剰」に傾く可能性がある。主義の根幹が崩れちまうんだ。そもそもあの人物、どーーーも戦士でダカダカ戦っている様には見えないのだ。回避低下プロパの有用性はずいぶん前から喧伝されてるし、今時戦士やっててその事に気がつかない時点でダウト臭い。また、敵ターゲット連打で敵固定って話も（実は自分でもこの事忘れてたんだが）</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7317170014722672608/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7317170014722672608' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7317170014722672608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7317170014722672608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/blog-post_27.html' title='お互い見落としがあるかも知れないが・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-9004394618862512992</id><published>2009-01-22T17:12:00.003+09:00</published><updated>2009-01-22T17:52:13.395+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>SpMがSpMじゃなくなっちゃってる理由</title><summary type='text'>・・・発想が貧困だから(ぼそ・・・)物凄い勢いで新SｐM案と、それを入れる条件を記載してみる。ノックバック強制的に敵を(使用者のStr./30)マスだけ後方にすっ飛ばす。すっ飛ばした先にダンジョンの壁などがあれば、残ったすっ飛ばし距離x5ポイントの減衰不能ダメージ(無属性ダメージ)を与える。敵を壁際に押し込んでから使えばStr.120のキャラは20Pの追加ダメージを与える。モンスターのうち、特に巨大なもの(巨人とかドラゴン類とか)はすっ飛ばし距離1/2、軽量級の奴は1.5倍のボーナスを得る。すっ飛ばした先にトラップ等があれば、無論その効果を受ける。PT戦闘では石壁メイジに出させてノックバックとかの連携攻撃が熱い!*フェルッカだとその他のPCも障害となる。その際は飛ばされた奴とぶち当てられた奴の双方に無属性ダメージを与える。チャージ槍系の武器のSpM。勢いつけてドーンと体当たり。これはある</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/9004394618862512992/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=9004394618862512992' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/9004394618862512992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/9004394618862512992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/spmspm.html' title='SpMがSpMじゃなくなっちゃってる理由'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5846759724795273577</id><published>2009-01-22T15:06:00.003+09:00</published><updated>2009-01-22T15:57:47.661+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>空腹度を可視化するでござる</title><summary type='text'>さて、今UOに導入しなければならない仕様はバランシングの名の下にあらゆる武器の均質化を計ることでも、市場経済とか訳の分からんものを導入することでもなく、食の改善である事は言うまでも無い。東洋では太古の昔から「衣食足りて礼節を知る」と言う。礼節=徳の一種であるならば、衣食に関する仕様定義こそが実は徳の実装に先駆けて行わねばならぬ改変なのである。本来なら性欲も充足するべきではあるが、R-18指定になってもアレなので、それはそこはかとなく無視である。で、第一弾の改変としては・・・まず、空腹度を可視化するべきであると。何もターゲッティングした時に｢空腹度：3｣とか出せって事じゃない。ちょっと小腹がすいた時に頭上に*ぐー*とでもメッセ出せばいい。ここで、貴方は「ああ、腹減ってる。飯食わなきゃ」と飯をほじり出してもいいし、｢武士はくわねど高楊枝ィ!｣と戦闘を続行してもいい。貴方は自分のキャラを拒食症</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5846759724795273577/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5846759724795273577' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5846759724795273577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5846759724795273577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='空腹度を可視化するでござる'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1477132089721100919</id><published>2009-01-22T08:26:00.002+09:00</published><updated>2009-01-22T08:33:30.593+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='お話系'/><title type='text'>Story 1 少し改変</title><summary type='text'>城と言っても豪奢な壁に四方を囲まれた荘厳な物とは限らない。ギラン西部の閑静な住宅地に一軒の武器屋がある。その武器屋が彼の城だ。多くの冒険者がここを訪れ、何がしかの武具を売り払い、何がしかの武具を買い求める。彼の城は幾分街の中心部から外れ、しかも道筋を案内する看板も無いから訪れる客自体も少ない。この街には武器屋が二軒あり、繁盛しているのは中心部に近い防具屋の方だ。こちらはどこと交易をするのかは知らないがドワーフ達の持つ盾を高額で買い取る事で有名だ。一日その店の前で待てば、荒縄でふん縛った円形の盾を何枚も持ち込む冒険者たちを数多く見る事が出来るだろう。話が逸れた。繁盛していない武器屋の話に戻そう。彼の店があまり繁盛しない理由は幾つかある。最も大きな理由は品揃えの少なさと、中心部から外れたその立地条件にある。ここで販売されている武器はそれほど特徴的ではないし、なにしろギランは途方も無く広いのだ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1477132089721100919/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1477132089721100919' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1477132089721100919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1477132089721100919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/story-1.html' title='Story 1 少し改変'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3810747280105923906</id><published>2009-01-11T23:21:00.002+09:00</published><updated>2009-01-12T00:22:03.059+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>POTの収穫逓減</title><summary type='text'>これにも私が噛みつくと思ってる人がいるらしい。残念ながら、POTはそもそも回復値にランダム要素があるし、連続でPOT飲み「しなければならない」状況がそうは無いから別に気にして無いと言うかなんと言うか・・・POTガブ飲み戦術使う連中が「UO初心者層に多い」なんて事は多分ないだろうしなぁ。むしろ最初期にPOTガブ飲みと言う某ゲームでの癖を修正する方が良いと思うのね。そう言うゲームじゃないんだよと。一部の習熟したプレイヤーに多くの知識/対応を求めるのは別に良いんでない?(ボスソロ連中とPvPマニアぐらいしかこの影響受けないんじゃないかと・・・)装甲関係で収穫逓減やられると、UO初めて1～2か月でその良く分からない収穫逓減等と言う計算を試みねばならないから「分かりにくいし、それいかんだろ」となる訳で。何でもかんでも収穫逓減だから良くないなんて頭の悪い事ったかねぇ? (言ってるというか、そう取</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3810747280105923906/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3810747280105923906' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3810747280105923906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3810747280105923906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2009/01/pot.html' title='POTの収穫逓減'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8527483439395929432/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8527483439395929432' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8527483439395929432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8527483439395929432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='フラグメンツ シリーズについて'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5376433634525882920' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5376433634525882920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5376433634525882920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/09/blog-post_23.html' title='書写による「異本」とかの話'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1267164021260145540</id><published>2008-09-14T01:30:00.000+09:00</published><updated>2008-09-14T02:29:32.303+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>弓クエしながら考えた</title><summary type='text'>最近、大工キャラだった某(なにがし)にキコリと弓職人を目指させている。理由は簡単で、戦利品の弓の破壊活・・・整理である。微妙品だって少し気合い入れて強化したらそこそこ使えるようにはなるもんだ。ダメージ+40でマナリスタリで云々言う奴は戦士育成のなんたるかを知らんと言い切ってしまおう。微妙な品でどうやって敵と戦うか考えるのもいいもんだ。敵の事をより深く知らなければこんな事できないしね！おっと、戦士育成講座では無いので話を戻そう。個人的には堀とかキコリは上げてて楽しいスキルである。可処分資産が増えると言うのはどんな形でも楽しい物だ。それを使って色々な物を作り・・・と言う消費の円環が出来るとなお楽しい。ただ、三アカウントを駆使して自分の操るキャラだけで何でもできるのは多少難アリだとは思うが・・・で、生産スキル。思い立って細工スキルと弓作成スキルを上げているが、細工は辛かった。今90台入ってなお</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1267164021260145540/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1267164021260145540' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1267164021260145540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1267164021260145540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/09/blog-post_14.html' title='弓クエしながら考えた'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3381819325505035526</id><published>2008-09-06T11:02:00.000+09:00</published><updated>2008-09-06T11:57:24.661+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>言葉とイメージの乖離</title><summary type='text'>前から主張している事の焼き直しなんだけど、どーもこの辺の事が自明として理解できていない人が居るようなので再度記載する。最近実際に合った話。私の職場には中国系の方が沢山在籍していらっしゃるのだが、その時に社内の他愛無い話の中で「愛人」と言う言葉が出た。日本語で愛人って言ったら普通は「奥さん以外の愛する人」と言うか、不倫相手だろう（主に男から見た女性の呼び方ね）。しかし中国本土では愛人と言うのはその字義通り愛する人であり、旦那・奥さんなのである。なまじ同じ文字を使っているから、そして同じ文字に対する文化背景とか歴史的な経緯が違うから、そこに誤解が生じる。例えば「求められるソーサリア像」なんて言葉も、実は我々日本人プレイヤーと海外プレイヤーで異なっている可能性がある。それがいま顕在化しているのが「UO内職人に対して持っているイメージ」ではないかと思う。実際には決してそんな事無いのだけれども、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3381819325505035526/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3381819325505035526' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3381819325505035526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3381819325505035526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='言葉とイメージの乖離'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-4497710840287602084</id><published>2008-08-06T18:22:00.000+09:00</published><updated>2008-08-06T18:23:04.676+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>ここで言うような事でもないんだが・・・</title><summary type='text'>尿管結石が痛い。息ができない。マジで。きゅう・・・・</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/4497710840287602084/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=4497710840287602084' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4497710840287602084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4497710840287602084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/08/blog-post.html' title='ここで言うような事でもないんだが・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2236775139093018621</id><published>2008-07-20T10:47:00.000+09:00</published><updated>2008-07-20T11:34:49.552+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>キャラの作り方</title><summary type='text'>LV制のゲームでは多くの場合、敵を倒していれば適当に色々なパラメータが変わり、キャラクターはある｢形｣に収斂して行く。LV+スキルシステムの場合も大きくは変わらず、大体は最適解AかBをスキルの選択で決めて行く形になる。それに対してUO。最適解である書写メイジや武士パラ、白豚等の構成は公開されているが、最適解でなくてもそこそこ行けちゃうのがUOの良い所。ゲーム内で皆でワイワイやりながら楽しむ、その部分にだけ注目すればUOは非常に多くの選択肢を有している。でね、この長所が新規ソーサリア移住者に対して高いハードルになっていると思うんだ。最初は戦士なり騎士なりサムライなりのテンプレートから初めて、適当に戦闘していればスキル上がる・・・そう言う方式なら何も悩まなくて良いんだけど、実際にスキルの使い方分らんと、戦士も騎士もサムライも、いつの間にか純戦士っぽくなっちゃったりする可能性あるし、育成続</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2236775139093018621/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2236775139093018621' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2236775139093018621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2236775139093018621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/07/blog-post_20.html' title='キャラの作り方'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3808175715702872329</id><published>2008-07-19T17:14:00.000+09:00</published><updated>2008-07-19T17:34:22.195+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>スペルウィービング戦士計画</title><summary type='text'>計画も何も、少し毛色の違った戦士を作りたかっただけなんだけど・・・微妙に失敗したかなぁ? と思い始めている。何しろスペルウィービング関係のスキルに関しては、「最初期に導入したら強すぎて、その後修正された哀れなアレ」程度にしか把握していなかったので、まさかこげに辛いもんだとは思わなかった。そもそもスペルウィービングって、育成過程凄い厳しいよね。習得するためのクエストが割とキツ目なので（ソロでやらなきゃいいだけだけどもよ・・・）、結果としてスキル合計値がかなり上がった状態で修行を開始しなければならない。それだけでスキルの上りは遅くなる。しかもスキル上げる過程で使う呪文のマナ消費が20-30ぐらいで泣き出しそうな感じである。まだサンダーストーム辺りなら戦闘しながら使っても何とかなるが（ダメージ/マナの効率はさて置くとして）、リーパーフォームの連打なんて寝マクロ上げに見えてしまうので非常に宜</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3808175715702872329/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3808175715702872329' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3808175715702872329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3808175715702872329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='スペルウィービング戦士計画'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5969342725757445582</id><published>2008-07-02T02:31:00.000+09:00</published><updated>2008-07-02T03:20:07.736+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>俺的UO</title><summary type='text'>某サイトの某記事に触発されて。内容読んでればどこのサイトに言及したものか分かる人は分かるだろう。なんか戦士ばかりで、しかも世間的には「縛りプレイ」と言う風に見られがちな遊び方ばっかりしている私であるが、これって世間的にはどうなのよって話。ぶっちゃけ、縛ってないキャラだってある事はある訳で。て言うか昔のNescaは各種制限が殆ど無い状態で遊んでいたキャラではある。はっきり言って制限を課さずにウリャウリャ俺つええぇぇぇ的な遊び方したって、Topクラスの俺つえぇerには敵わんしな(苦笑) そんな事する位なら世間的にはダメキャラであったり趣味キャラにすぎない純戦士とか純武士の可能性探る方がオリジナリティーがあって自分自身楽しいという側面はある。そういう縛りプレイ的な事をする上でシステム見直すといろいろな物も見えて来るしね・・・世間で吹聴されている各種の戦闘システムに関する誤謬なんて実に酷い物</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5969342725757445582/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5969342725757445582' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5969342725757445582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5969342725757445582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/07/uo.html' title='俺的UO'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-721032530305061607</id><published>2008-06-15T10:40:00.000+09:00</published><updated>2008-06-15T11:18:33.240+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>なんでなんかなぁ?</title><summary type='text'>戦技研のTopで利用しているエキサイト・ブログの方になんかハイブリ連中が湧くようになった。最初期は単純に「パンチラゲー(ご存じの通りLineageIIである)よりUOの方が楽しい」という文章にいちゃもん付けてきただけなんだけど、なんでそこでハイブリBlogからID晒して書き込みしてるんだか。そこで名無しで書きこんでりゃ話はここまでこじれないんだが、彼らはどーにもそういう「空気を読む」感じが無い模様。その傾向は本スレッドでも顕著だったが・・・全体的に空気を読めない連中がハイブリ行ってるんだか、その中でも特にアグレッシブな空気読めないクンが本スレッドやウチのBlogで暴れてるんだか、現状では判断が付かない。そら、公式ファンサイトのTopにハイブリの連中から書き込み食らったら削除せざるを得ないだろうに。その辺の都合も考えずにID晒して書き込みしまくる連中は何がしたいんだか良く分らん。んなもん</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/721032530305061607/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=721032530305061607' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/721032530305061607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/721032530305061607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='なんでなんかなぁ?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_BR77ryq0L30/SFR5nX1sPvI/AAAAAAAAAAM/V1ccYchqxGU/s72-c/%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3609267010748627863</id><published>2008-05-25T03:04:00.000+09:00</published><updated>2008-05-25T03:56:32.132+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ロールプレイ?'/><title type='text'>OK, 少し昔話を交えて話そう</title><summary type='text'>今は昔。ソーサリアには「おいしいミートパイ」と言う盗みレアアイテムが存在した。ちょうど私が購入した頃はそこそこ出回っていて、安価に(とは言え、普通のミートパイの数千倍の価格だが)で購入したりする事も出来た。確かNescaが頑張ってアイスダンジョンで稼ぎまくってたんだと思うのだが、彼の苦労に報いるべく、そしてある部分ではNesca自身のロールプレイ的な意味合いもあって・・・この「おいしいミートパイ」を購入し、食おうと思ったわけだ。しかし、食えないのだ。食いものだから、おいしいとかまずいだのと言う形容詞が付くのであって、食えないものは食いものではないので、ウマいもマズいもありゃせんのだ。食えないものを食い物として扱うのは、如何なものか。その後、海MAFと呼ばれるアイテムで「提督の心づくしラム」等と言う物も出た。これは最初期に飲食不可のアイテムとして定義されたが、私はその事に猛然と異議を申し立</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3609267010748627863/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3609267010748627863' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3609267010748627863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3609267010748627863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/05/ok.html' title='OK, 少し昔話を交えて話そう'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-8185773105447244053</id><published>2008-05-05T10:06:00.000+09:00</published><updated>2008-05-05T11:06:28.861+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>声のでかさ</title><summary type='text'>声のでっかい連中がMrTactの低減案を潰したという意見について。まさか声のでかい奴＝俺の事ではあるまいな・・・と思いつつ、もしもあの発言書いた奴が私の事を「声のでかいやつ」と思いこんでるなら申し添えておく。俺の声が必要以上にでかいのであれば、今頃ソーサリアは美味しんぼの世界になって味皇様がウーマーイーゾー言ってるっちゅーねん（苦笑）声のでかさだけで言えば、クラシックシャードの再臨を願う連中の声の方がでけーと思うし、ソウルストーンの導入撤回を求めた連中の声だって相応に大きかった。しかし彼らの意見は取り入れられていない。しかし、偶然の一致だとは思うがテキトーに日本公式BBS（私がUO初めて1年間ぐらいの間は現存していた）で｢型｣で戦う戦士って面白くね? とか書いたらサムラーイはSpM的な技を駆使する戦士になったし、東京で行われたタウンホールミーティングでは書いた本人が冷汗かくほど質疑応答に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8185773105447244053/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8185773105447244053' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8185773105447244053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8185773105447244053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='声のでかさ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2423938934856026444</id><published>2008-03-22T17:25:00.000+09:00</published><updated>2008-03-22T17:53:49.200+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>本当に気合の入ったドラゴン</title><summary type='text'>ドラゴン話の続き～で、結局NPCのモンスターとしてのドラゴンじゃ、超強化とかスペシャルなアタック増やすしか「ドラゴンの怖さ」を演出できないなんて話をこの間ズラズラ書いてた訳だが、じゃーどうするかって言うと・・・やっぱ、人間様がドラゴンを演じるしかないと思うのである。それも、できればEA側の人間ではなく、一般のPCが。これはLineageIIで実装されているシステムだけど、魔剣ナンチャラって剣があるのね。それ自身もごっつい剣なんだが、持つと変身しちゃったりするわけだ。んでPKしたりするよと。サーバー内で常に一人（一匹?）ランダムに選ばれたプレイヤーにドラゴンの役やらすってのはどうだろう?もちろん、ドラゴン自体はそれ相応に強い。今の強化ドラゴンと同じか少し弱いぐらいの能力与えてもいいのではないかと思う。んで、そんな化け物が普通のPCと同じようにHit &amp; Away仕掛けてきたり、プレキャス</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2423938934856026444/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2423938934856026444' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2423938934856026444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2423938934856026444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/03/blog-post_22.html' title='本当に気合の入ったドラゴン'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5478925889835854125</id><published>2008-03-08T09:50:00.000+09:00</published><updated>2008-03-08T11:04:01.592+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>マジになってドラゴン強化案を考えてみる</title><summary type='text'>遠い昔・・・そう、今から20年ぐらい前から10年ぐらいまでの間の10年近い期間、私はいろいろなT-RPGなどで遊びこけ、ゲームマスターとかダンジョンマスターを担当しながら「如何にエゲツナイ、それでいてPC達には適正な難易度の障害となる」モンスターを作成することに心を砕いていた時期があった。異論はいろいろあると思うが、ゲームの花はやっぱり戦闘であると思うのである。それも力押しだけでクリアできるようなものではなく、知略や権謀術数の全てを使い果たして・・・その上で勝利すると。そこに複数人数で遊ぶゲームの醍醐味があると信じていた。その考えは今の段階でも変わっていない。（じゃねーと、単純にダメージディーラーだけがウハウハするだけの時間になるからな!）んでね、UOのドラゴン強化にすごい違和感を感じている。なんと言うか・・・あー、またやっちゃったねと。装甲が固くてHPが多くて、攻撃がバンバン当</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5478925889835854125/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5478925889835854125' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5478925889835854125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5478925889835854125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='マジになってドラゴン強化案を考えてみる'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-9071230315257799329</id><published>2008-02-23T10:05:00.000+09:00</published><updated>2008-02-23T10:33:00.898+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>ソーサリアへの帰郷に際し・・・</title><summary type='text'>結果的に1年ぶりぐらいにソーサリアに戻ってきて、いわゆる一つの「回顧厨」の様な気持が私にも全く無い訳ではない。ぶっちゃけ言うと、ソーサリアは変わった。それは当たり前の話で、”私が居た”当時もソーサリアは年中その姿を変えていたのだ。ただその時は流れの中に居たから流れに併せる事が出来ただけで、ちょっと岸部にあがって焚火で体を温めていたらみんなが随分先に行っただけの話。流れ続けるソーサリアと言う構図自体は、実のところなーんも変わっていないのである。BGM：くちびるにメモリーソーサリアに戻って最初にやった事は、まず家のカスタマイズだった。実に戦技研らしくないことをやっていると皆様もお考えだろうが、自分でも少し意外ではあった。ま、その他のパンチラゲーで散々戦士やってたからその反動だろう。ソーサリアにおける家の重要性を改めて認識した気がする。なんつーか、やっぱ「我が家」はいいねぇ。戻って家が残</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/9071230315257799329/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=9071230315257799329' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/9071230315257799329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/9071230315257799329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/02/blog-post_23.html' title='ソーサリアへの帰郷に際し・・・'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-992277071600637444</id><published>2008-02-17T15:59:00.000+09:00</published><updated>2008-02-17T16:30:58.125+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><title type='text'>鬼流</title><summary type='text'>コメントが来てた。なんぞ戦技研のサムライの所の話が面白かったとか、何とか。かなり微妙な気持ちではある。ぶっちゃけて言うとあの文章書いた当時はレクチャー系の文章書くのが面倒だったというか、「サムライの育成? ンなもんLS連打連打連打で決まりっスよ!」と言う身も蓋もない感じではあったので、仕方無しに流派だのサムライ技術の応用法みたいなの書いてお茶を濁したというか・・・一応、今使ってるLeno（純侍。盾の代わりにサムライ入れただけのお手軽構成）作った時にある程度の大まかな｢トクノで完結するサムライ育成｣的な試みをしているのだが、それを使ってしっかりとサムライ育成コンテンツを作ると・・・・・・その・・・トクノ、人少ないんだよねぇ(遠い眼)サムライ目指してキャラ作って、戦技研の言う通りにトクノで過ごしたらGMになるまで誰にも会いませんでした。寒かったです、シベリアです! なんて事になるとUOの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/992277071600637444/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=992277071600637444' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/992277071600637444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/992277071600637444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/02/blog-post_17.html' title='鬼流'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2665176904674091175</id><published>2008-02-16T17:37:00.000+09:00</published><updated>2008-02-16T17:56:32.499+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>ソーサリア内の本とか</title><summary type='text'>ちろっと本スレ見たら、図書館開くのに本集めをどーすっかって話が出ていた。知る限りだが・・・どことは言わんが日本で古くからあるシャードでは、結構権利関係うるさいみたい。ある人物が図書館作るのに許可取らんでどーとか、色々ともめていた事があった。桜とかの情報はよー知らん。私は面倒なんで図書館作った時には、自分の書いたのと、各地に散らばってた（本棚等に置かれてた）本を書写して集めて飾っていた。その後交流があった人の本とかは置くようにしている。で、どっかに明記しておけばよかったなーと今更後悔しているんだけど・・・俺の書いた本（少なくともVesselとPiremin名義のやつ。他にどんな筆名でどんな偽書作ったかは忘れた・・・）はソーサリア内で著作権放棄というか、コピーレフトって言うか、好き勝手に使ってもらって構わんス。確かこんな本があったような気が・・・*Hit and Away (Vessel名義</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2665176904674091175/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2665176904674091175' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2665176904674091175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2665176904674091175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/02/blog-post_16.html' title='ソーサリア内の本とか'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7497635278329414496</id><published>2008-02-11T23:10:00.000+09:00</published><updated>2008-02-12T00:12:36.768+09:00</updated><title type='text'>どこまでが純戦士か?</title><summary type='text'>事の発端は些細な事であった。最近みんなは何やっとんじゃろうとUO Index見てたんよ。んでね、RPがうんたらってページ見てて、うーむ・・・とモニョりつつ、そこのリンクからここ飛んだんだ。ページの存在自体は昔から知ってて、確か純戦士のステ構成で100/95/30だかの構成勧めてたんだよね。そこで私（当時）は「包帯巻くならDex100じゃね?」的なコメントを残した訳。んで、暫く経ってみてみたら・・・うーん。魔法スキル持ちかぁ。それは純かなぁ?いやね、昔の私のページ（戦技研の前身な）見てた人なら知ってると思うが、私も昔はマゲ少しだけ入れてたんよ。そしたらその部分を今は亡き公式BBSで某氏に噛みつかれた（苦笑）AoS前はマジでスキル0だとリコひとつまともに発動せんので、少しスキル振っとかないと移動にマジ苦労したんだよと。公式BBSで噛みつかれてからはスキル抜いてアクセで補ってたけどな。いやもう</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7497635278329414496/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7497635278329414496' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7497635278329414496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7497635278329414496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/02/blog-post.html' title='どこまでが純戦士か?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2284414085660700584</id><published>2008-01-27T22:11:00.000+09:00</published><updated>2008-01-27T23:03:50.490+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>パンチラゲー その後</title><summary type='text'>うむ、なんか久しぶりにこのBlogに投稿するね！ 少し緊張するざんすヨ！パンチラゲー初めて既に半年ぐらい。相も変わらず育成ばっかで飽きてきた。今回の場合、いろいろと人間関係のしがらみもあるので何とも言えないが・・・実際パンチラゲーやってて「MMOって何じゃいな?」という根源的なところに行きついてましてですな。そのお話をUOに絡めてするのも面白いんじゃないかと思う。大前提*普通に「ゲーム」として考えるなら、UOよりパンチラゲーの方が面白そう。例えそれがクリックゲーだとしても。*でもやっぱ、UOの方が楽しいと思うよ。或いは「UOの方が楽しかったよ」まぁ、アレだ。城攻めが超ハイスペックじゃないと楽しめそーにねーとか、レイドも思ったよりもっさり感満載でダルいよねとは思うのだが、スキル取得してアイテム集めて・・・と、やる事多くて「ゲームして忙しい」っつーのがある。個々の戦闘はオーバーヒットなんつー</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2284414085660700584/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2284414085660700584' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2284414085660700584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2284414085660700584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='パンチラゲー その後'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-8303330638311004361</id><published>2007-08-20T00:51:00.000+09:00</published><updated>2007-08-20T02:04:37.704+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>ある事件を追ってゐた</title><summary type='text'>Llama.net周辺がアクセスできなくなっている昨今、如何お過ごしでしょうか?ここ1週間ぐらい、実はある方向のニュースを追いまくっていた。そのネタっつーのが、コミケ襲撃関係ネタである。久々に本格的にヤバいネタであり、すこーし興奮している。事は秋葉原解放デモとかと言うちーと「何から解放するんだぜ?」的なイベントから始まる。運良く私はその日に秋葉での仕事なんぞ無かったわけだが、知り合いがちょうどその日にカフェソラーレでイベントやるとか言うので、「まーなんもないと思うけど、気をつけてねー」的な話をしたのをよく覚えている。この解放デモってのがなんか独特で…そもそもアキバ系のオタと言うのは「企画されたイベント」に乗っかる事はあるが、イベントを企画する系統の行動力は果てしなく低いと思われるわけで。確かにWindowsの発売日に「MACは地球を救う」とかプラカード持って練り歩いたり、Core 2 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8303330638311004361/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8303330638311004361' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8303330638311004361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8303330638311004361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='ある事件を追ってゐた'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-4288982798638265179</id><published>2007-07-31T18:33:00.000+09:00</published><updated>2007-07-31T19:03:20.382+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>現実からの逃避/ジーちゃんプレイ</title><summary type='text'>逃避と言うかなんというか…無事転職も決まり、明日から新職場である。で、今回の職場の上司が｢ネトゲが趣味と言うから採用しました。ＸＸＸサーバーに来るように｣と言い出すような素敵な人物なので、諸般の事情によりあのパンチラゲーにも顔を出す事に…世界って狭いね。そうなっても適当なところで切り上げてUOは続けるのでご安心を。でだ、最近またUOKR改変とかPvP改変とかが行われている。正直な話PvPは何やっても最終的にケチがつく構造になっていると思うのだけれども、それはまぁいい。新しい人々が新しくPvPを楽しめるのであれば、それは最終的に良い改革なのではと思わんでもない。で、私が重視したいのは、ほかの部分の改編なんだが…諸兄におかれても、なんか、こー、変化が欲しいのだけれどもイマイチしっくりくる変化が見当たらないのが現状ではないかと思う。と言うか、しばらく仕様変更情報から遠ざかっていた私、ソーサリア</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/4288982798638265179/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=4288982798638265179' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4288982798638265179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4288982798638265179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/07/blog-post_31.html' title='現実からの逃避/ジーちゃんプレイ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3493861644265364703</id><published>2007-07-09T18:07:00.000+09:00</published><updated>2007-07-09T18:16:15.657+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>加工したい病</title><summary type='text'>退職する事になった訳だが、その際に会社支給のNotePCを返却する事になっている。で、なんだかんだと言ってモバイる環境は必要なので、新しいNotePCをボーナスで買いこもうと思っているのだが…うん、U1Fとか言うの買おうと思うんだ。でね、色々考えている最中なのだが、このモデルどーにも加工精度が宜しくない。4層ピアノコーティングだかが売りなのに、天板が平滑面じゃないのよ。せっかく下地処理をしっかりしているのに、塗装工程でいい加減な職人さんがいい加減に吹き付け塗装しているので、エッジの部分が盛り上がってしまっている。もしかしたら平滑な塗膜作るとエッジ部分が透けちゃうとかそういうレベルの話かもしれない。ここが実にダサいというか、画竜点睛を欠きまくりなのである。売りの部分なんだからしっかり作れよ！せっかく買うものだから、いっそそこの部分加工しなおそうかなと。一気にアイデアは飛躍する。中学時代に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3493861644265364703/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3493861644265364703' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3493861644265364703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3493861644265364703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/07/blog-post.html' title='加工したい病'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5214932658097361054</id><published>2007-06-15T20:42:00.000+09:00</published><updated>2007-06-15T20:49:09.322+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>転職するぜ?!</title><summary type='text'>色々な戦いののち、おいさんは悟ったのである。やっぱり人間、義理とかそういうの大事だよね、ね、ね、ね(三次元ブラスター残響音含む)非常に、今、ジャスト・ナウな感じで会社が各所に不義理をかまして｢人としてどうよ?!｣と言う感じになってきたので、今まさに我旅立たんとス。で、就職先探す事にしたのだが、EAは人材募集してないのな。良かったら一回ぐらい面接受けに行こうかと思っていたのだが。バイトからとか言われると非常に微妙な感じになってしまうお年頃なので、EAには行けないと思うんだけどネ！とりあえず来週から就職活動開始。さて、GT買って腐りかけてる家何とかすっか!</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5214932658097361054/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5214932658097361054' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5214932658097361054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5214932658097361054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/06/blog-post_15.html' title='転職するぜ?!'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3731791891326433743</id><published>2007-06-04T20:13:00.000+09:00</published><updated>2007-06-04T20:30:26.079+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>とりあえず日本沈没嫁、な?</title><summary type='text'>現在週刊スピリッツで好評?連載中の｢日本沈没｣と言うマンガがある。今週、連載のその中に環境の変化に対する人間の基本的な対応について記載されていた。まずそれを読んで頂きたい。UO:KRでまたぞろ｢良きブリタニアが云々｣形式の投稿が溢れかえっている。余り時間も無いのにこげな文章投稿せざるを得ない状況であるように感じたので筆を執る。そりゃね、現状で満足している層(つまり、現役UOプレイヤーだ)は変化を喜ばないのよ。これはいつだってそう。旧3Dクラ(最初期のアレ)だって導入当初は非難轟々だったらしい。AoSだってそう。今まで新要素加えて大きな批判が無かった試しは無い。この私(新しいもの好きと言うか、何でもとりあえずOK派)でさえ、AoS導入当初は愛用のチェインメイルが脱げた(UO始めたばっかでキャラの筋力低いのに、チェインメイルの必要筋力が引き上げられたのさ!)事を嘆き、UOキャラに筋トレ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3731791891326433743/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3731791891326433743' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3731791891326433743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3731791891326433743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/06/blog-post.html' title='とりあえず日本沈没嫁、な?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3100155631734839904</id><published>2007-05-16T22:37:00.001+09:00</published><updated>2007-05-16T22:43:43.750+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>最近どーなっているのか?</title><summary type='text'>うむ。某悪の秘密結社(IR情報も公開したくないとか言い出す会社って一体…秘密結社ぐらいしかそんな事いわねーよ!)でしこしこしこしこ仕事してる。なんかさーもーね。誰とは言わないが台湾帰りの某S氏と言う人が無茶苦茶な人でな。それの余波食らって関係各所がエライ事になってますよと。毎日帰るの終電とかおかしいってばよ。で、無茶言う人の下を離れて今少し楽になったと思ったら…熊湖さんですわ。クマーですよ。何故この時期に新チップセット…って、この業界ではこの時期に出るの普通でしたね。忘れてました。アハーハ。で、今度はComputexですかそうですか。仕事がメリハリのある状態ではなく、ハリハリハリハリハリ・・・とずっと緊張状態。なんでこげに…と、割となんか酷い目に会っててUOれていないと。こういう事だ。これでKRクライアント動いて風景等が一新されたら…無理押ししてでも遊ぶんだけどなぁ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3100155631734839904/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3100155631734839904' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3100155631734839904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3100155631734839904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/05/blog-post.html' title='最近どーなっているのか?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1933897089947828622</id><published>2007-03-03T12:29:00.000+09:00</published><updated>2007-03-03T12:35:48.973+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>タクやんまた辞めるのか?</title><summary type='text'>イグノア修正に限らず、出たり入ったり出したり引っ込めたり忙しいやっちゃな。(挨拶)色々とこっちからも苦言を呈したことがあったが(まぁ、見てない可能性100%)、それ相応に良い部分は貴方にもあった。然しながら問題点をポイントアウトする関係上、施策やアイデアに対して｢だーめだ駄目ダメダメだ!｣と言わざるを得なかった点をお詫びする。タクやんの功績は、確かにあった。ある部分では、彼こそUOSSでの議論を沸きあがらせる触媒のように作用していた部分はあるし、案を出したり引っ込めたりも｢良い意味で、人の意見に耳を傾ける姿勢｣の表れとも取る事ができる。今後も色々とあるんだろうが、6歳になるお子さんといい感じで過ごしてくれい。確かに人生にチャンスはそう転がっていない。逃したら大変だ。貴方の行く先に貴方の家族の幸大からん事を祈念する。Thank you MrTact! You are Great UOer </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1933897089947828622/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1933897089947828622' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1933897089947828622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1933897089947828622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='タクやんまた辞めるのか?'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-3514422567439058847</id><published>2007-02-26T03:16:00.000+09:00</published><updated>2007-02-26T03:33:36.602+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>Vista覚書</title><summary type='text'>別にMSからどーこーしてもらってるわけじゃねーからなぁ…1.意外と安定性が…プログラムが良くこける。これはVistaとの互換性がまだうまく取れていない事から発生している現象だと思うが、修正は長引きそうな気がする。アンチウィルスソフトのインストールでこけたのは笑った。そのまま凍りついたけど。こけた時の挙動が安定したのは嬉しいが、そこで技術革新を体感する方針はどうかと思う訳でして。2.サイドバー私の場合、ニュース関係の取得を行いたいわけだが…Googleの奴の方が使い勝手が良い。というかMSがんばれ、超がんばれ。ユーザー参加企画で釣ってる場合じゃねーぞ。本気見せろ本気。本気見せるまでVista付属サイドバー禁止。3.プロダクトID管理なんかいー加減じゃありません? 一応私、正規版買って清く正しく美しくVista使ってますが、32bit版と64bit版でプロダクトID同じもん使えるのってどーよ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/3514422567439058847/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=3514422567439058847' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3514422567439058847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/3514422567439058847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/02/vista.html' title='Vista覚書'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-2843841291650614692</id><published>2007-02-20T10:26:00.000+09:00</published><updated>2007-02-20T12:02:59.120+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ロールプレイ?'/><title type='text'>RP関係で思ふ事</title><summary type='text'>空気読めてない俺様が来ましたよ。空気読めてないとは言えそれ相応に分別も持たねばいけない年頃なのである程度ぼかして書くのだが、最近不思議に思うことがある。何故にRP関係ではプレイヤー同士の諍いが絶えないのか?これは今回の事件や某トーナメントでも発生したのだが…あるキャラクターがあるキャラクターに対して(その持ち味を活かしつつ)突っ込みとか入れるわけだわ。それはキャラクター同士の相互反応として極めて普通で、そこに問題は何もない。その背後にいるプレイヤーがプレイヤーでありさえすれば、その事自体は了承できると思うのだが…何故か、その後にキャラ間での掛け合いがプレイヤー間での掛け合いに発展してしまうと。構造的には２パターンが存在する。１.当人のキャラクターイメージに対して｢そぐわない｣対応を他のキャラが強いてしまい、結果として当人の｢望む形が達成されない｣ことがプレイヤーのストレスとなって爆発する</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/2843841291650614692/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=2843841291650614692' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2843841291650614692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/2843841291650614692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/02/rp.html' title='RP関係で思ふ事'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-4212932158493705617</id><published>2007-02-19T08:31:00.000+09:00</published><updated>2007-02-19T08:48:51.564+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>パラリラですが…</title><summary type='text'>パラリで面白い記事を発見。■バレンタインデーベーコン　バレンタインデーベーコンについて再度コメントが出ています。　バレンタインデーベーコンについては、ブリタニアの風習であるとコメントされた後も、UOSSで不思議に思う声が多かったのですが、真相としては、開発段階で「Rosein a Vase」をテストしているときに、コードを間違え、「Rose in aVase」の代わりにスライスベーコンが出て来たことが面白かったため、スライスベーコンもバレンタインプレゼントとして導入し、ブリタニアの風習にするということにしたそうです。うん、いいね。こういうバカなノリは嫌いじゃない。ここでこれをきっちりソーサリアに軟着陸させるべく、物語を紡ぐのがその世界に生きる我々の役割とも言えよう。後10分ぐらいで家を出なければいけないのでアイデアだけ書くが…冬至のお祭り(ハロウィンとかクリスマスとかな)では、その年に取</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/4212932158493705617/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=4212932158493705617' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4212932158493705617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/4212932158493705617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/02/blog-post_19.html' title='パラリラですが…'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-8430661713746667781</id><published>2007-02-15T15:00:00.000+09:00</published><updated>2007-02-15T15:06:30.218+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>現状を分かり易く説明してみる</title><summary type='text'>夢のソーサリア生活が1日で終わりそうな予感がしないでもない。現状を説明しよう。簡単に言うとドリフだ。ドリフのコントでたんすの引き出しを閉めると他のが飛び出すってのがあるだろ?なんかね、飛び出したままのたんすの引き出しがあるのよ。それを締めると他の(閉まってたの)が何故か飛び出すのよ。しかもそれがおでこに直撃したりしてな。今私の置かれている状況は、かなりそれに近い。はたから見ていれば、それはギャグである。やってる方は必死だが。でね、どうしても閉まらないからおじさん他のたんすの所に行こうとしてるのよ。そしたら裾をたんすに掴まれてる感じ。当然そのまますっ転ぶ。ドリフ的日常。そんな感じで業務を遂行する会社は実在する！(涙)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/8430661713746667781/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=8430661713746667781' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8430661713746667781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/8430661713746667781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/02/blog-post_15.html' title='現状を分かり易く説明してみる'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-1538449037950364852</id><published>2007-02-13T19:59:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T19:04:00.355+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>戦ってました、現実と</title><summary type='text'>Mixiなどでも書いてきたが、なんとか現実世界の化け物を何とかした感じ。ふぅ。ゲームばかりやってるように見える(いや実際そうなんだけれども)私でも、やっぱり現実世界でのメシの種はおろそかに出来ないわけでして。一気に問題となり得る部分にメス入れたから、後は野となれ山となれ。(積極的無関心モード発動)しかしアレだね、UOやっぱいいね。以前、LineageやROをやってた時には2ヶ月とか間があくと、色々な意味で萎えてしまうものであった。つまり、知り合いとのレベル差がきっついよと。レベリング作業たりーよと。UOでは基本的にそれほど致命的な差など付くわけも無く、成長ののびしろが少なく設定されてるからまー休暇こいてもすぐ復帰できるねと。唯一のリハビリは徳の状態維持ぐらいだもんなぁ。(つーわけで、徳を維持したまま眠りにつける｢コフィン(棺桶)｣とか販売してくれないかな? リアルマネーでもいいから)特に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/1538449037950364852/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=1538449037950364852' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1538449037950364852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/1538449037950364852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='戦ってました、現実と'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-7773391041828638569</id><published>2007-01-29T18:51:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T19:04:00.509+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>日々の記録</title><summary type='text'>本日は朝から夜までVistaで荒れ模様なので、一瞬暇になった隙を突いてUOプレイ日記なんぞを。とりあえず、土曜日は柄にも無く六本木ヒルズだの表参道ヒルズなどを歩き回る羽目になり、日曜日は早起きしたんだけど体が言う事を聞きませんでした。まる。いやマジで。6時に起きて早朝デスパで本稼ぐベーと思ってたんだが、メンテ入った瞬間にズッギューン! って感じで駄目な子になりました。朝飯食ったら寝た。起きたら3時だった。俺ってやつぁ・・・・その後気を入れ替えて本を求めて彷徨。キャラを変え代え河岸を換え、全戦闘キャラの名声などをそこはかとなく底上げ。お陰で日曜だけで10冊ぐらい溜まったが、問題はIzmで集まってしまった三冊の処遇である。10冊集めてギアにでもするかね。しかしそれでもフェルッカでは本を集めない。最近実生活が割りとエキサイティング気味なので、今更ゲームでもドキドキはしたくないって言うか。倦怠期</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/7773391041828638569/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=7773391041828638569' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7773391041828638569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/7773391041828638569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/01/blog-post_29.html' title='日々の記録'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-5968474501334004757</id><published>2007-01-26T17:03:00.000+09:00</published><updated>2007-01-26T17:07:13.841+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>あ、変換来た変換!</title><summary type='text'>新しいBlogger Serviceへの移転通知がやっと来た。これで色々とカテゴリ分けとかできるぜコンチクショーッ!まぁ、投稿している間もない訳だが。せっかく新しいパッケの情報まで出たのになぁ。追記:右のLink集が壊滅である・・・直さねば・・・</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/5968474501334004757/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=5968474501334004757' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5968474501334004757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/5968474501334004757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/01/blog-post_26.html' title='あ、変換来た変換!'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116937136585917259</id><published>2007-01-21T18:16:00.001+09:00</published><updated>2008-02-17T15:56:20.227+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>春夏秋冬朝昼晩</title><summary type='text'>今、いろいろな所でUOの新しい仕様に対する提案などが行われている。どこでと言うと色々語弊があるからアレなんだが、とりあえずEAJの中の人はうおみんに登録してあそこの討論なども参照した方が良い様に思う。SNSのある意味弊害かもしれない･･･提案とかって最終的な提案内容よりもそこに至るまでの過程が結構重要なんだよね。本当にダメダメな連中に提案する時は過程なんぞ無視しても構わないと思うが、最終的な相手はEAのUOチームである。もしも最終的に望む事が履行できないにしても、その討論の過程で出て来た内容について、もしかしたら更に面白いアイデアを乗せてくるかもしれない。他の会社はどうか知らないが、少なくともEAの開発陣に関しては様々な情報を与えて彼らと共に色々と考えて行くと益が多いように思う。まぁ、だからこそ私はBlogで愚にも付かない妄想話をして聞かせるのだが。で、以前のBlog(初代日々妄想)でも</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116937136585917259/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116937136585917259' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116937136585917259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116937136585917259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/01/blog-post_21.html' title='春夏秋冬朝昼晩'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116875039298372861</id><published>2007-01-14T13:35:00.001+09:00</published><updated>2008-02-17T15:57:50.575+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>複雑でいいもの、単純が尊ばれるもの</title><summary type='text'>5 on Fridayで幸運の話が出ていた。いやー、物凄い複雑だね幸運システム! (苦笑) 内部式が公開されてもなんか納得しづらい気がしますわー。以前、私は｢システムは出来る限り簡略化されて、誰にでも直感的に把握できる方が良い｣と書いた。(逓減制と熟練度制の話ね。もうすぐ一年になるのか…あの話が出てから)幸運システムは非常に判りにくい。これは直感的な把握を助けるべく、簡略化するべきなのだろうか。正直、簡略化する必要は無いと見る。そもそも｢幸運｣と言う要素がシステマティックに判断されるべき内容ではないと思うのだ。幸運が高ければ幸せ一杯になれるかも…んで、実際にやってみると戦利品が良くなる。このレベルで十分じゃないかな。コンピュータRPGのシステムはT-RPGとは少し異なり、ブラックボックスであるコンピュータが複雑な計算式を処理してくれると言う利点がある。T-RPGだとシステムの運用を妨げる</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116875039298372861/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116875039298372861' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116875039298372861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116875039298372861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/01/blog-post_14.html' title='複雑でいいもの、単純が尊ばれるもの'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116815551194461981</id><published>2007-01-07T15:36:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:50:13.955+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>やっても構わないと言う事</title><summary type='text'>・・・んー。某所でコメント欄が大層盛り上がってゐる。敢えてLinkは張らないが、まぁ、なんと言うかそこ向けの文章だ（届くかどうか全然判らんけどもよ）以前、｢徳の総論｣と言う文章群を記載したことがあった。そこで巻頭の方に書いた文章なんだが・・・確かに、Ultima Online上では殺人や盗み、その他ネガティブプレイが制限されていない。ここで｢制限されていないから、システムはそれを止めない｣と言う事と、それが本来あるべき世界の姿であるという論は、実は全く関係は無い。（自分の文章から引用）UOでは困った事に、人から心底嫌われる自由すら内包しているのである。システムは貴方が人から嫌われようが、壮絶なまでにDisられようが一切関知しない。システムが規約違反として取り締まるのは、各種の｢プレイヤー本体に対する公序良俗に反する（或いは云われ無き*1）ハラスメント｣だけである。例えばシーフが何かを盗む</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116815551194461981/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116815551194461981' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116815551194461981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116815551194461981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2007/01/blog-post.html' title='やっても構わないと言う事'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116715084749153133</id><published>2006-12-27T01:00:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:51:02.200+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ロールプレイ?'/><title type='text'>キャラクター表現の方法</title><summary type='text'>霊魂放逐の方に書いたネタで少しプレイヤー視点の意見を書かねばならない感じがするので、ここに投下。先に言っておくと、件の人々は少なくとも私にはきっちりそれっぽい感じに見えるのである。但し今の段階では見る人を選ぶかもしれない。この｢見る人を選ぶ｣と言う部分が惜しいかなと思ったポイントだ。以前にもこっちの方で記載したが、個人的にMMORPGにおけるRPとかそういうので重要なポイントは、フックと言う仕掛けにあると思う。自分が志向しているものを端的に表現し、それを周囲にわかり易く表現して、互いのボケツッコミを行いやすくすると、そういう部分。これは自戒も兼ねて書くが、その「ボケツッコミ」を誘引するフックと言う奴はしつこく感じるほどに用意した方が良い。沢山あればあるほど、他人はその｢フック｣に気が付きやすくなるし、より色濃く自分の目指している方向性を宣伝する事ができる。例えば例の人々は同じ服装</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116715084749153133/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116715084749153133' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116715084749153133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116715084749153133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post_27.html' title='キャラクター表現の方法'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116667970120821077</id><published>2006-12-21T14:16:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:51:26.774+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>世間は広い。色々な意味で（ブラックロックの影響編）</title><summary type='text'>知り合いの所経由でhttp://blogs.yahoo.co.jp/lucy_tinycafe/1065111.htmlに直接リンクするのはhttp://www.blogspot.com/ の裏口云々とか言われて往生する事になるかもしれないな! (いや、そんなアドレス誰も取ってないんだけれどもよ)つーか自分でやってるTBはどういう扱いなのか? 自分で嫌だと言っておきながら他人には深層リンクを実施すると。自分でLink張ってるサイトがディレクトリ掘ってる状況はどう認可しているのだろうか?私自身、恣意的なLinkをされて意見を捻じ曲げられる可能性があるのは了解しているし、そういう時には｢出来れば話の初めから見て欲しいよなぁ｣と思うことはある。でもそれって各コンテンツに前後記事へのLinkとかそういうの用意する事で回避出来るんだよね・・・サイト構築能力/技術とか色々足りてないような気がする。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116667970120821077/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116667970120821077' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116667970120821077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116667970120821077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post_21.html' title='世間は広い。色々な意味で（ブラックロックの影響編）'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116657807907475595</id><published>2006-12-20T10:24:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:51:48.781+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>どうもBloggerが新しくなる模様</title><summary type='text'>なんか知らんがちょっと前からテストやってたBloggerのベータがベータ取れた模様。ちょこっと弄ってみた感じ、今のBloggerに比べてかなーり機能が向上しているので色々と移行するための手段を講じていたんだが…全部滑っていたのであった。(メアドをメインの奴にしなかったんで…)で。ベータ取れてようやく全部のBlogger Blogが新しい奴に変わるんかと思っていたら。サーバーエラー起こしてる・・・暫くは色々と不具合出るけど、キャルフォーニアの青い空のように広大な心で穏やかに見守りたいと思う。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116657807907475595/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116657807907475595' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116657807907475595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116657807907475595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blogger.html' title='どうもBloggerが新しくなる模様'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116642315451054505</id><published>2006-12-18T14:47:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:53:21.224+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>MMORPG業界に対する警鐘</title><summary type='text'>正直、開発者のネームバリューとか後継だから会員ウハウハっていうノー天気な市場予測は止めた方がいいと思うんだ(挨拶)全体的に見通しが甘い。今度キム･ハッキュ作品であるグラナド・エスパダが基本無料になるらしいが、もしもそれでユーザーが増えると思っているならそれは甘い。これはLineageII等とも同根の問題なんだが、基本無料にしてもそれを遊ぶためのコスト(=専用PC作成代金)が洒落にならんのよ。ネット房が定着している地域ではどうか知らんが、日本じゃそれやってもダメダーメですよ。新しいゲームの立ち上げに必須なのは、ユーザーグループをどの様にして形成させるかと言う部分。Lineageでは最初期にギャング系のクランが立ち上がり、その「ウマウマ連中」を打倒すべくグループが立ち上がった。城攻めとかそういう要素もあってグループの構築がシステム的に促進された部分もあっただろう。私はむしろマップを広げるより</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116642315451054505/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116642315451054505' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116642315451054505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116642315451054505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/mmorpg.html' title='MMORPG業界に対する警鐘'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116609437106502500</id><published>2006-12-14T19:21:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:53:50.693+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日々のどうでもいいこと'/><title type='text'>ギムレットには早すぎる</title><summary type='text'>何故にこげな検索ワードでこのページに到達したのか、全く以って意味が良く判らんのだが、折角なので｢ギムレットには早すぎる｣と言う台詞の意味を読み解いておこうと思う。その一 作品｢ギムレットには早すぎる｣と言ったら、レイモンド・チャンドラーの｢長いお別れ｣(ハヤカワ ミステリ文庫だっけ?)であろう。それ以降にこの台詞を使った物語があるのだとしたら、多分それはマーロウ(上記の小説の主人公 私立探偵)にイかれた作者がリスペクってオマージュなのであろう。かいつまんで話すと、長いお別れってのはこんな話。ものすごい呑ンべぇで金持ちのおっちゃんとひょんな事から知り合いになったマーロウ。彼も酒飲みなので、いつの間にか仲良くなる(その時に彼と飲んでたのがギムレット。それが後への伏線になっている)。その後この金持ちがド偉い目に会って家から逃げ出す事になるのだが、マーロウは酒飲みの友人の為に一肌脱いじゃう。その</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116609437106502500/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116609437106502500' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116609437106502500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116609437106502500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post_14.html' title='ギムレットには早すぎる'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116582310248284393</id><published>2006-12-11T15:53:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T04:54:12.238+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOネタ'/><title type='text'>正義の徳の解釈問題</title><summary type='text'>これ書きたくて仕方ないのだが、英語力の欠如に苦しんでゐる・・・戦技研でも書いたけどさ、これEAJで募集して英訳して提出してクレヨン。能書き垂れるの好きな日本人多いけど、それを英訳する段になると皆貝になる。これはUOのユーザーグループにとって損失だと思うんだ。大変だと思うけどさ、その辺頼みますよEAJさん!で、今書いてるんだけど。日本語版は既に書いた。Mixiでマイミクになってる人なら私の過去データさらって確認できると思う。基本骨子は｢正義だのなんだのってのは、それが存在する社会の概念に照らして評価される物であり、全ての社会…つまり他種族とか他文化圏で共通して適用できる正義の概念なんて無いんだよ。多分｣となっている。UOに絡めろとか言うからガーゴイルの八徳とか三元徳とかPK/PKKと正義の徳の関係とかその辺も少し絡めて書いてみた。本当はブレインストームのつもりで書いたんだが、全然反応が無</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116582310248284393/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116582310248284393' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116582310248284393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116582310248284393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post_11.html' title='正義の徳の解釈問題'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116532108820805943</id><published>2006-12-05T20:53:00.000+09:00</published><updated>2006-12-05T21:18:08.843+09:00</updated><title type='text'>理解に苦しむ状況</title><summary type='text'>さて。私がMzhでベンダーやってる事は知って居ると思う。知らない人はアンブラの近くをうろついて探すと良い。このベンダーハウス。基本的な経営方針が｢俺だったら欲しい物を売るのだ!｣と言うナイスかつグレイトな経営方針である為、実に色々な｢くだらない物｣が並んでいる。売り上げトップは金属鎧ベンダー。もうこの辺からして既に｢あり得ない｣感じが漂っているのだが、この商売は実の所あまり競合が存在しない為にかなり成功していると思う。インゴット自分で掘っているから赤字にはならないが、たまに溶かしてインゴットにした方が高いんじゃねーの? 的な値付けになっていて自分でも呆れている。でも良いの、もしも私が客だったらそういうの喜んで買い込むから。帽子なども結構良い品揃えではないかと自負している…神アイテム無いけどな! 少しお買い得感があるかなってアイテムはたまに並ぶが…ベンダー評価額x10で値付けしてるから、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116532108820805943/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116532108820805943' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116532108820805943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116532108820805943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post_05.html' title='理解に苦しむ状況'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116503424065516120' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116503424065516120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116503424065516120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/note.html' title='パーティーでの狩り訓練に関するNote'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116495497030114141</id><published>2006-12-01T15:35:00.000+09:00</published><updated>2006-12-01T15:36:10.686+09:00</updated><title type='text'>殺されまくりんぐ</title><summary type='text'>最近、いろいろな所で｢純戦士絶滅｣だの｢魔法使わない奴など居ない｣だの言われて｢絶滅した｣と言われ続けている純戦士のVesselです。生きてるっつーねん。知り合いとMLダンジョン行ったりしてるっつーねんと。最近本体の仕事が忙しくてUOれていないだけで純戦士全然イケてるっつーねん。もーね、最近の純戦士の優遇状況を知らない奴はこれだから困る。AoS導入後に純戦士これだけ優遇されてんだぞ!1.包帯巻き速度上昇(しかし回復量減少)とスリップ定義の変更 (大幅に生存能力アップ)2.特攻その他のダメージ倍率3倍制限(騎士とかとのダメージ差が減少方向に傾く)3.通常マジック品の拡充 特攻武器の流通量上昇(最終的攻撃力の上昇)4.皆がみな瞑想可能云々を求める為に金属鎧の需要が減少し、スザクエだのDoomだので良鉄防具を山ほど漁れる(鉄防具だとそこそこ硬い装備がすぐ集まる)5.特効タリスマンなどの導入</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116495497030114141/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116495497030114141' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116495497030114141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116495497030114141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='殺されまくりんぐ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116342432554682083</id><published>2006-11-13T22:15:00.000+09:00</published><updated>2006-11-13T22:25:26.306+09:00</updated><title type='text'>なんか同じ匂いがするぞ</title><summary type='text'>これ以前愉快な人が愉快な事に｢お前の日本語おかしくね?｣って私に突っ込みいれる文章で、見事日本語としておかしい文章を掲載していた時のスレッド。んーんんんーなんか、どこぞで似た匂いを嗅いでしまうのだが。と言うか、某所の文章読んで速攻この事思い出した。うわー懐かしー。こんな事あったねー・・・みたいな。まさか彼は、文章修行の為に一センテンス内に3つ以上の文を入れるように努力したりしてしまう愉快星の愉快な人々と関わりのある人なのだろうか? そういやその筋のあの方はUOの古参であると吹聴していたような・・・そんな記憶が朧気に。(しかしよー覚えてるな、俺も)前に類似の事例を挙げることも無く「XXも」とか書いちゃう癖もあるが、これは最近多い誤用だからなんとも言えないなぁ。そういえば主幹一人に数人の取り巻きが居た気も。どーなんでしょう。残念な事に以前生暖かく見守ってた頃の彼の文章ログが紛失してしまい、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116342432554682083/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116342432554682083' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116342432554682083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116342432554682083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/11/blog-post_13.html' title='なんか同じ匂いがするぞ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116314156870109185</id><published>2006-11-10T15:52:00.000+09:00</published><updated>2006-11-11T14:19:02.236+09:00</updated><title type='text'>パロリシャン</title><summary type='text'>やぁ、時代はこの様なエセアメリカ人的コメントだと思うんだ(挨拶)パラリをパロってパロリシャンができたのだ。冗談がキッツいと云う向きもあるだろうが、中々に面白い切り口狙ってるなと。戦技研から積極的にリンクしようとは思わないが、これはこれで個人的にはアリかなとも思うのでこっちからはとりあえず一方的にLink張っとく。少しまじめな話をすると…今回、パラリで問題になった経緯とか知らないんだけど、まぁ恐らく問題箇所は「Hato」ネタではなかろうかと、そう思う。てっきり私は将軍様ネタがあるのかと思っていたのだが、検閲したのか元から無かったのか…過去ログでは見つからなかったしな。 現行のログで見える範囲ではそう考えるしかない。で、そのHatoネタだけど…いやさ、正直PvP関係はよー知らん。ただ流石に規約違反（ツール肯定）を居直り強盗的に肯定するのはどうかと思うが。それもある意味でHato氏の｢隠さずに</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116314156870109185/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116314156870109185' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116314156870109185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116314156870109185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/11/blog-post_10.html' title='パロリシャン'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116277685383713853</id><published>2006-11-06T10:31:00.000+09:00</published><updated>2006-11-10T15:37:02.186+09:00</updated><title type='text'>徳についての話 第二夜 ｢徳と徳の目指すもの｣</title><summary type='text'>全ての徳には反徳と呼ばれる概念がある。一見それらは一本のロープの端と端の如く対極に位置する概念と思われがちだが、果たしてそれは事実だろうか?たとえば武勇にしても…ブリティッシュ王の玉座を基点として北に向かえば武勇、南に向かえば卑怯となるのであろうか? またその基点は常に磐石で定まった位置に在るのだろうか?つまり私が言いたいのはこういう事である。バルロンは強い。あの漆黒の悪魔を弱者と考える者は少ないだろう。それに対して同系種族であるモンバットは弱い。弱さの指標として｢お前はモンバットか?｣と例えられるほどに弱い。しかしここで問題だが、駆け出しの冒険者がモンバットに死を賭けて挑みかかるのは卑怯で武勇の名に反する事だろうか? 或いはこう言ってもいい…バルロンは確かに強いが、幾つかの技術を習得して古代の遺産に身を包んだ冒険者の前には比較的簡単に討伐され得る存在である。その様な強大な力を手にした者</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116277685383713853/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116277685383713853' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116277685383713853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116277685383713853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/11/blog-post_06.html' title='徳についての話 第二夜 ｢徳と徳の目指すもの｣'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116268874482986058</id><published>2006-11-05T10:02:00.000+09:00</published><updated>2006-11-05T10:05:45.123+09:00</updated><title type='text'>徳についての話 第一夜 ｢徳は目的ではない｣</title><summary type='text'>これから何回かに分けて徳についての話をしたいと思う。第一夜は｢徳は目的ではない｣と言う話。何も素っ頓狂な事を言っている訳ではない。これは徳治政治が始まった頃から言われている事でもあり、第一級資料の｢Virture｣にも記されている事である。徳とは、社会正義の実現や理想社会の現実化に際して、手段として或いは道筋として用いられるものである。そう、理想社会を実現する為には、徳の力が必要なのである。だから我々はより良い社会を見出し、築き上げる為に徳性を磨く事が求められる。徳の力無しにそれは達成不能なのである。この事を知る多くの賢人たちが、徳の追求を求めて様々な修行を行ってきた。徳とは何ぞやと問いかけて来た。しかし、多くの賢人には自明のものであるにも拘らず、多くの人々に理解されていないある種の事柄がある。それは、徳の用いられ方である。実に多くの人々が｢徳｣その物が善性を帯びているかのごとく感じ、徳</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116268874482986058/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116268874482986058' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116268874482986058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116268874482986058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/11/blog-post.html' title='徳についての話 第一夜 ｢徳は目的ではない｣'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116161164596850201</id><published>2006-10-23T22:53:00.000+09:00</published><updated>2006-10-23T22:54:06.376+09:00</updated><title type='text'>終末思想</title><summary type='text'>なんぞFoAが云々つー話が出ていたから、少し終末思想ってもんを語ってみるかぁ!人間というのは厄介な生き物で、どーも自分の現在のポジションというものに気をとられがちである。自分らはどこから生まれ、どこに向かうのか・・・SF的に言うならこんな感じだろうか? 個人レベルでそれを気にし始めると輪廻転生とか死後の世界とか、そういう部分に妄想力を働かせる事になるわけだ。個ではなく全のレベルでその｢やってきた方向｣に注力すると、宗教ができる。ありゃー俺らがどこから来てどこに向かっているかというひじょーーーーに難解な疑問に対して与えられた一つの回答であると言えよう。で、最期どうなるの? という部分にも当然気が向く。その回答が終末思想である。これは世界中どこでもある考えの様で、北欧や南アメリカ辺りでは一度既に世界が滅んでいる事になっていたりする。せっかちにも程があるな!キリスト教や仏教は少し物分りがよく、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116161164596850201/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116161164596850201' title='5 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116161164596850201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116161164596850201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/10/blog-post_116161164596850201.html' title='終末思想'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116153729980057502</id><published>2006-10-23T01:44:00.000+09:00</published><updated>2006-10-23T02:15:00.566+09:00</updated><title type='text'>いつの間にか</title><summary type='text'>私がFoAメンとつるんでいる事になっている件について。まさかウザスレで本人すら知らないことが暴露されるとは…(笑)むしろその昔、イベントが週末になることを揶揄して｢週末の使徒だよなぁ｣なんてギャグ交わしていたとは思えぬ状況ではある。結構wktkしながら見てるので、適当にがんばってください。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116153729980057502/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116153729980057502' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116153729980057502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116153729980057502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/10/blog-post_23.html' title='いつの間にか'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116085483584912063</id><published>2006-10-15T04:15:00.000+09:00</published><updated>2006-10-15T04:40:36.330+09:00</updated><title type='text'>染め粉Get</title><summary type='text'>黒色マニアであるので、染め粉を7つぐらいと以前のトクノ祭りで入手していたTMAF使って黒鉄色染め粉を貰った。(本日気合入れてTMAF6個ぐらい集めたのは内緒)うむ!ロンソを染めたのだが、そもそも影鉄強化してたブツを以前の染め粉で真っ黒に染めて今再び影鉄色に! ・・・なんか俺回りくどい事してますか?まーよく死んだわ。新しいマウスにあまり馴染んでないのもあるんだろうが、どーも腕がさびついとるｗそれでもまぁ、欲しいもの手に入ったから良しとしよう。物欲大全開であるので敢えて諸君の｢物欲にまみれたソーサリア住人の風上にも置けぬ男｣という批判も受け付ける。しかしだな、物欲否定派の連中の｢最終的な理想郷｣はどんなもんなのであろうか? 草庵で茶でもしばいて秘薬拾いでもするのか? しかもその日に必要な程度の秘薬集めてそれを余らせても貯蓄しないという煩悩大否定プレイするんだろうか?人間が文化的な生活始める</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116085483584912063/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116085483584912063' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116085483584912063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116085483584912063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/10/get.html' title='染め粉Get'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-116038044295171037</id><published>2006-10-09T16:19:00.000+09:00</published><updated>2006-10-09T16:54:03.366+09:00</updated><title type='text'>見に行った方が早い</title><summary type='text'>どこぞで｢どの酒場がどんなもんか教えれ｣なんてレスがついてたが…見に行った方がはえーよ。実際、私も各酒場には一度くらいは顔出してる。なんつーかやっぱり｢百聞は一見にしかず｣である。一応前知識程度は(各団体のウェブに出てる程度の事)仕入れて行ったけど、酒場って結局構成人員(つまり客)で印象変わるし、下手な知識持ってくより、手ぶらでのほほーんと出かけた方が雰囲気掴めると思うよ。レッツ捨てキャラで訪問。でも行くなら一応｢フック｣(会話の発端となるようなポイント)の一つ二つは仕込んでいくといいかもね。フックの話に関してはこの辺どーぞ実際私、以前はそれほどF系のRPerに多数の知り合いがいた訳でもなく…謙遜とか自慢抜きで｢知る人ぞ知る｣と言うか｢普通は知らない｣と言うか｢なんかUOのはじっこで喚いてた誰か｣でありまして。(むしろそれ以前は知り合いのツテで赤い人赤い人狩る人とかPvPerの所に出</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/116038044295171037/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=116038044295171037' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116038044295171037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/116038044295171037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='見に行った方が早い'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' 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type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115957913980619412' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115957913980619412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115957913980619412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/blog-post_30.html' title='妄想するのが仕事みたいなもんだから'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115881099297213292</id><published>2006-09-21T12:35:00.001+09:00</published><updated>2008-02-17T09:37:23.469+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>盾（パーリング）スキルと命中回避</title><summary type='text'>ウィルキィが変な事を言っているが・・・これはおかしい。1. 盾の「命中」プロパティは、いつ付くようになるんだい？はっきりしない。でも、ずっと思ってるんだけどね・・・なぜ、盾が命中の役に立つんだ？　「回避」プロパティだけ付くという方が自然じゃないか？ちとまて。ソーサリア内では物理攻撃をキャンセルするのに2つの方法がある。ひとつは「かわす」事であり、英語で言うとDodge。ドッジボールのドッジだ。この語がRPGに使用された起源は古く、D&amp;Dにはその名の通り全ての飛翔物を回避する「Dodge AnyMissile」というマジックアイテムプロパティーが存在した。現在のソーサリアでは回避というとこの「Dodge」に当たる効果を指し示す。もうひとつが盾（武器）による「パリー」で、いくつかのゲームでは「受け」あるいは「受け流し」として、UOでは回避失敗後の更なる攻撃無効化手段として活用されている。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115881099297213292/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115881099297213292' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115881099297213292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115881099297213292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/blog-post_21.html' title='盾（パーリング）スキルと命中回避'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115795237216297232</id><published>2006-09-11T14:24:00.000+09:00</published><updated>2006-09-12T19:07:28.240+09:00</updated><title type='text'>学芸会プレイ</title><summary type='text'>意外に思われるのかもしれないけど、私学芸会プレイ否定派じゃなかったりして。ごめんな。(それとも某N絡みの部分でそう思われてんのか?)実は私は両対応型なのである。アドリブもこなせるし、学芸会プレイでも学芸会の筋が判れば参加できる。そもそもT-RPGとか自身が極論すれば学芸会プレイだしね。特にプレイヤーの嗜好が判らないキャンペーン序盤なんかはかなり学芸会プレイに近くなる。アドリブをシナリオに組み込む時は、何重にも｢こいつならこう突っ込んでくれるに違いない｣と言う確信が無いとダメなのよ。相互に「ボケ・ツッコミ」を行わせて｢シナリオを進行させよう｣と思ったら、こっちのボケに突っ込んでくれない可能性をも考慮しないと「シナリオが止まってしまう」可能性があるわけで。その為にもしもT-RPGでセッションする時は…特に長期間セッション(キャンペーン)する時は最初の数回を犠牲にしてでも｢各人の傾向｣を把握</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115795237216297232/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115795237216297232' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115795237216297232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115795237216297232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/blog-post_11.html' title='学芸会プレイ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115770999410176345</id><published>2006-09-08T18:54:00.000+09:00</published><updated>2006-09-08T19:06:37.490+09:00</updated><title type='text'>誰とは言わんが</title><summary type='text'>いいねぇ。実にいい。ウホッな趣味は一切持ち合わせていないが、男の悩む様は実にイイ。その悩み方が渋いとそれだけでもうお腹一杯になるぐらい強烈に感動しちゃう。そう、正に「それだ！」って感じ。その煩悶がいいんだよと。それこそソーサリアにおける本当の｢戦い｣なんだよと。それを自分の戦いと心得て他者に答えを求めないのもいい。その戦いは自分でケリつけなきゃいけない類の物、自分の戦う相手を見つけて意気込む姿が脳裏に浮かぶ…うっわ、カッコええ! その姿勢が既にイイ!敵は強い。かなり強大だ。だから…もし負けても(少なくとも、私は)負けたが故に見下したり励ましたりしない。勝っても褒めたりしない。それこそ彼の戦いで、私はいわばオーディエンス。結果になんぞ興味は無い、是非ともいい戦いをしてくれ!その戦いが充分に素晴らしい物であれば、勝った負けたは問題じゃないんだ。ともすれば、人はその敵を前に「戦わずして軍門に下</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115770999410176345/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115770999410176345' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115770999410176345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115770999410176345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/blog-post_08.html' title='誰とは言わんが'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115752555964659749</id><published>2006-09-06T15:33:00.000+09:00</published><updated>2006-09-06T15:52:39.916+09:00</updated><title type='text'>夜の彷徨</title><summary type='text'>Izmネタなのでその内霊魂放逐にも書くと思うが、今SS無いからこっちにも。プレイヤー視点バージョンとして。昨今の黒石探しであっちこっちいろんな人が走り回っている。私もそういう｢お祭り騒ぎ｣に便乗して、色々駆け回ってみた。駆け回ると言ってもこっちは戦士であるので｢戦闘訓練｣を実施した後に走り回るのである…というのはキャラ視点だな。簡単に言うと金だけは稼いでおこうと、そんな感じでヤマンドン倒して軽ーくストレスを発散し、その後トクノの誉島を走り回るぞと。オブジェクトハンドル叩きまくりながら。注）ヤマンドンさんは結構戦利品が良く、その上鎧の耐久も減らさずに稼げるナイス相手なのである。リングでそこそこいいアイテム見つからんかなーと思ってるんだよね。命中回避合計27クラス以上のアクセさがしてんだ。で、ヤマンドンの岬から北側通ってローニンの群れてる方の道場へ。くるくるその周辺回りながら連打連打。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115752555964659749/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115752555964659749' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115752555964659749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115752555964659749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='夜の彷徨'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115743054981330588</id><published>2006-09-05T12:04:00.000+09:00</published><updated>2006-09-05T13:29:10.423+09:00</updated><title type='text'>色々と、近況（UOの）</title><summary type='text'>この間Izmの某騎士さんのところに行って来た。杞憂で済むならそれはそれで良いことであり、自分の間抜けさを恥ながらちょっと会話してきた。本当はもっと腰を落ち着けて話をしたい所なのであるが…いや、ちょっと本業(中の人の)が忙しくて中々時間が取れない。いずれ時間を作って、また。Blackrock関係私も今回、かなりの偶然に恵まれて奇跡的にBlackrockを取得している。(Mixiで第一報入れたのが16時だった…その後キーボードトラブルに襲われ戦技研での告知が遅れたのが残念である)小人閑居して不善を成す…と言う言葉が脳裏に浮かぶほど、何とはなしに陰口関係(つまり、ウザ系)が目に付いた。そういう雰囲気を払拭する意味でも早め早めにこういう話題を告知し、皆であっちこっちうろつき回る事を推奨して｢ヒマじゃない状態｣を作り出したかったんだけどなぁ…閑居したら不善を成すなら、忙しくなっちまえば不善は減ると</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115743054981330588/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115743054981330588' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115743054981330588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115743054981330588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/09/uo.html' title='色々と、近況（UOの）'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115692591424844616</id><published>2006-08-30T16:51:00.000+09:00</published><updated>2006-08-30T17:18:34.626+09:00</updated><title type='text'>Izmの騎士さんへ</title><summary type='text'>*激しくかみ合っていない気がします*どうだろうかなぁ。いや、誤解するのも仕方が無しかと思うのだが、恐らくあの文章は｢貴方｣に向けた物ではなく、恐らくはMzh辺りのとある組織向けなのでは…と思ってみる。ええい、ぼかして書いても訳判らん!暴言大将の俺がそんな事に気を使ってどうする!コネやんの所の｢徳を信奉すると言いながら…｣は恐らくMzhのラマ騎士団宛の文章だと思う。Izmのロシナンテの飼い主様向けじゃねーと思うんですが…(もしも私まで双方の言い分を誤解していたら、非常に気まずい気分である)これもまた問題の根幹を成す所だと思うのだが、騎士団を名乗る連中は皆｢徳｣を信奉すると言い出すでしょ。その為、｢徳を信奉する者でありながら…｣と言う批判文書くと全部の騎士団に喧嘩売る形になると思うんですわ。(逆に言うと騎士団組織の個性が余り無い)また、コネやん側の書き方にも色々と問題があって…Piremin</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115692591424844616/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115692591424844616' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115692591424844616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115692591424844616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/08/izm.html' title='Izmの騎士さんへ'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15132513.post-115596950267169087</id><published>2006-08-19T15:10:00.001+09:00</published><updated>2008-02-17T09:39:04.085+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UOプレイヤー視点'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UO改革関係投稿'/><title type='text'>生まれ変わる王国</title><summary type='text'>ちょっとちょっと奥さん! UOクライアント一新ですってよ!まずはこの英断に踏み切ったダークスクライブ氏の栄誉を称えたい。これって物凄い英断だと思うし、良くまぁこの方向性を上層部に対して了承させたもんだ!! 正直上層部をこれで納得させたと言う所の詳しい話を聞いてみたい(個人的にどんな魔法の言葉を紡いだか凄く興味あるんで…)正直、UO基本システムはこのままでも大きく問題となることはないと思うんだけど、UOの今後を考えた時に新規ユーザーをいかにして取り込むかと言うのは非常に大きな問題になると思うんだ。ドン･キホーテの中にこんな一節がある。男には内面的な美しさと外面的な美しさと言うものがある。内面的な美しさがあれば女性はその男と連れ合いになることができる…もっとも内面の美しさに気が付くことが出来る者は稀なのだが…(うろ覚え)UOは確かに楽しい。どこが楽しいのかとか色々言われているが、日本全体で</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hibimousou.blogspot.com/feeds/115596950267169087/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15132513&amp;postID=115596950267169087' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115596950267169087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15132513/posts/default/115596950267169087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hibimousou.blogspot.com/2006/08/blog-post_19.html' title='生まれ変わる王国'/><author><name>Vessel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00856368346775835453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4507/1391/1600/VesselWF01.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
