木曜日, 9月 12, 2013

妹萌えの解体像

その筋の方には既に「当たり前」なのかも知れないが、珍しく凄く納得する説明を見たのでご紹介を…

妹萌えとか言うジャンルがある。
私はオタクはオタクでも…ちとベクトルの違うオタク(軍事とか中世史とかファンタジーとか)なので余り良く知らんのだが、なんぞ「血の繋がっていない妹」という物に萌えるジャンルがあるんだそうな。それって「みゆき」(By あだち充)ですか?
なんかこれがどういうものかを理解しかねていたと言うか…ぶっちゃけ「そう言う人も居るのだなぁ」と遠巻きに見て「敬して避ける」状況に甘んじていたのだが、第二次惑星開発委員会機動戦士Zガンダム回顧録ここに鋭い指摘が掲載されていた。
「 このサイトの主要な読者である全国の女子中学生のみなさんにわかりやすく説明すると「妹萌え」というのは、まったくの他者である女の子にアプローチすることを極度に恐れるオタクのオトコノコたちが、安心してファンタジーに没入できるように、初期設定から「ある程度仲のいい状態」からヒロインとの人間関係をスタートさせる親切設計のことである。 」

…ソウダッタノカー!
て言うか、そう考えると「幼馴染萌え」とかそう言う系列は全て「親切設計」だったと合点が行った。
なるほど…最初期の一番「面倒な部分」をすっ飛ばす為の親切設計か。
「妹萌え」というのは「長年生活を共にしていれば俺の深い中身をわかってくれているはず」という非モテ男子の妄想の上に成立しているので(本田透『電波男』)(なんか孫引き)
うぬぅ。なんか深いぜ。
Zガンダム回顧録自体が、Zガンダムと言う物語を通じてその先見性の高さにひっくり返ると言う面白企画なので読んで見ると色々なものが浮かび上がってきて面白い。トミノ御大は巫女ですか?!(まぁ、後出しジャンケン要素もあるんだろうけど)

さて、アヴァンギャルドな現在のMMORPG界隈の話題を切り裂くこのBlog(嘲)が他Blog/サイトの話題ばかりを取り上げて称揚してても始まらない。なんでこんな話を持ち出しかと言うと、この視点があるものの姿を浮き彫りにする事に気が付いたからである。
ぶっちゃけ、MMORPGつーか…RPG全体に「親切設計」が見当たらないだろうか?
ある設定を持ち出しただけで多くの人々に何かの「前提」を受け入れてもらえ、色々楽になる物がありはしないだろうか?

それがエルフであり、騎士団RPとかであり、RPer=エンターテナー理論ではないかと思うのだ。
エルフと言うだけで日本のRPG…ファンタジースキーの脳内にはディー○リッ○のアニメ面(若しくはレゴラス)が目に浮かぶのではあるまいか? ぶっちゃけ別にエルフ=細もて優男や「たおやかなハイエルフ」ではない。そのファンタジー世界の前提をバールのような物でドッカンドッカン破壊して遊んでたのが「スレイヤーズすぺしゃる」方面である。
T-RPG等でも散見されたのだが、人はエルフですと言うだけで何かを他者に了承してもらえると甘えていなかったか? 私が遊んでるUOでエルフが追加されると聞き、その姿(肌はガミラス星人、髪型はパンクロッカー並のツンツンヘアー)を見た人々が激怒したのは記憶に新しい。エルフスキーにはエルフの「イデア」があり、それに反するイメージを拒絶しかしない。そしてそのイメージが万人に共通であると錯覚する。ファンタジースキーにメスエルフの絵を描かせてみよ…多分そいつの洋服はアニメ版ロードス島戦記のディー○リッ○色だと思うぞ。

騎士団RPとか王国RPにおいても同根の問題が潜在する。言えばある種のイメージを共に抱いてもらえる…宣言さえすれば「親切設計」によって自分のイメージが伝わりやすくなると勘違いしてやしないだろうか?

例えば…何かの存在を演じるとして、一番大変なのは「ファーストインプレッションで正しく自分の演技している物の本質を掴んでもらう事」であろう。言うは易し…で歴戦の剣士を演じたり、慧眼の魔導師を演じるのは大変難しい。その一番難しいところをすっ飛ばす為に「前設定」が用いられてはいないだろうか?
時には自分の持つイメージと「自分以外のプレイヤーが自分のキャラに対して抱くイメージ」が齟齬を起こすこともあるだろう。その辛い部分とか色々な「痛み」を回避する為に設定を起こし、その設定を人々に強要してはいまいか? 一番大変な部分を「親切設計」で回避しようとしてはいまいか?
実はこういう「一番面倒なところをすっ飛ばす」と言う部分において、脳内設定が広く受け入れられると思い込んでいる人々と「妹萌えシステム」を利用する人々の間に共通項が存在するのでは無いだろうか?

それは自己中心的な世界を求めるという心情であり、なんか居心地のいい場所を自動的に自分たちは手にし得るという「幻想」だ。



・・・・と、ここまで2005年に書き散らかしてなんかの理由で下書き処理されたまま残ってた文章である。
Twitterで公表した通り、UOではもー隠居プレイすんべと言う事で隠居Blogでも作ろうか(無論、ある意味では嫌がらせである)とか、某サイトのソース上でカウンターが非表示になっているのを見て(某氏が告知した時から怪しげなスクリプト走らせてねーだろなとか調べてて知ってた)、最初から数字盛って誤魔化すのではなく、こっそりカウントしているのは中々軽減であるなぁとか嫌味書こうかと思ったら、なんでか知らんがアメリカから妙に来訪者が居たので驚いたと。
何も書かずに一週間で100hitとはおいさんも大したもんである(笑)

なんも更新してないBlogになんで大挙して来てんだよ。ゴキゲンだなお前ら! みたいな。

ポジティブな意味でもネガティブな意味でもお客様に対するお・も・て・な・しを是とする私であるので、なんか新規エントリー上げようかと思ったがそもそもUOに割く時間が無い。
無いから仕方ねーので書きかけの文章(下書き状態のが何とびっくり30近くあった!)でも弄り回して乗せとこーかね、と。
まー駄文が多少増えてもこのBlogエントリー数だけは異常にあるので(これアップして投稿数277になる)、弄って遊ぶなりヲチスレで批評するなり好きにしたんさい。

あ、第二次惑星開発委員会はもーねーそうです。

日曜日, 7月 28, 2013

なんかコメント付いてたが・・・・

先の記事になんかコメント付いてたが、開いた瞬間やたら長文であんた呼ばわりされていたので爽やかな朝の空気を楽しむ為にマッハでBack Spaceキーを押してコメントを読まない方向に走る事にした。読んだだけで夏バテしそうでヤなんだもん。秋口になって気合いが充実したら読むかもしれないし、数年ほったらかしにするかもしれないがまー宜しく。

で。
本スレ昨日見た時には「公式BBSを潰したのはVessel」と言うなんかまたどっかで見た様なデマ敷衍させようとしている様なので、その辺書いとこうと思う。

えー
昔、UOの日本公式サイトにフォーラムがあった。アカウントと紐付けされてるフォーラムで、おいさんが見に行った頃は既に公式サイドをこきおろす系の書き込みが蔓延している感じだった訳ですわ。長年おいさん見てる人は分かると思うが、そもそも私は日本公式サイドに対しては協力的と言うか好意的である。そんな人間を公式BBSに入れるとどーなるかってーと・・・・確たる証拠や推論無しにダメダメ言う連中(古参プレイヤー)をこきおろすのである。

まーなんつーかねー
公式BBSちゅーかフォーラムは完全にパラリ別室だったしねー。
いまではもー笑い話にしかならんが、ソウルストーン導入でロールプレイングが滅びるとか訳分かんねー事書いてたんだよね。

で、幾つかの提議で確かに揉めはしたものの、別に私が書き込みしている時に書き込みを所以としてフォーラム閉じてないんスよ。誰の書き込みの後にフォーラム閉じたかと言うと、ファラリスと言うどー考えてもロードス島戦記かソードワールド辺りのマニアで少し邪気眼入ってるプレイヤーが私以上に暴言書きまくって、その後に閉じたの。多分私のサイトのBBSのどっかにその時の記録残ってる(探すのめんどくせーからURLは自分で探しンさい)

この辺までは折に触れて書いてるので覚えてる連中もいるだろう。
次、閉じた後の話ね。

今回本スレで書かれてた内容見てかなり確証を持ったんだが、晒し方が公式フォーラム閉じた後にブリタニア観光案内のBBSに晒してるのと同じと言うか、URL掲載して「こいつが潰した」書いて、後印象操作も何もしない系の、余り考えてない子ちゃん方式なんだわ。
URL晒された後にその晒された場所に私が何か書いて対応するのもあの頃と全く同じ方式である。

多分、晒してる本人はこうして不特定多数の目に触れてその言説読んで貰えば、私がどんな人物か皆も理解すると思っているのだろう。また、何か正確ではないコメント付けてURL晒す事で、読者が印象にバイアス掛った状態で文章を読み、悪印象を持つと思い込んでいるのだと思う。

でもね。晒される度に週間Hit数とかが上がってった感じなんスけども。定期購読読者が付く感じ?


また、不特定多数と言ってもUO系ではAoS後の状態でも週に1000Hit増える事は極めて稀なのだ。残念ながらその程度のHit数はRO批判系サイトをやってた頃(半年で8万Hitしました)の数分の1に過ぎず、多数じゃないんよ。残念な事に。
当時新しいネタ挙げると1日1000とか普通だったもの。
(その結果、一部RO系VNIサイトには当時のサイトのLinkが張られていたりする)

なんかまー・・・・効果測定しないやっちゃなーとか思ってる。
そもそも公式BBS使ってた人間、俺以外にもまだ残ってる訳で・・・・俺以外からも同じ証言出てきたらどーするつもりなんだろうかと。


次に、何故彼は「Vesselが公式BBS潰した」と言う話を広めたいのか考えてみよう。
普通に考えて、Vesselが潰したとすると彼の益になるのであろう。
すると可能性として最も高いのは件の「ファラリス」君辺りが自分の一連の書き込みの後にフォーラムが閉鎖された事を誤魔化す為にこの話を喧伝しているのではあるまいか。
勿論敵の多い私であるから、単純にこの辺のネタ使って私を中傷したいという可能性もあるが、何も公式フォーラムの話にこだわらなくてもそこかしこに批判のネタは転がっている様に思えるのだが。(この辺、批判論陣組み難いとか、力量的に無理なのかもしれないけども)

晒されている状況見て
「まーたファラリス辺りが荒れてんのか? それとも別口のアホか?」と携帯ゲームポチポチしながら考えてたんだけど・・・・・

ファラリス(フォーセリアの邪神で、汝が成したい事を成すが良い的な教えを持ってる)とかハンドルにする、ちょっと痛い子がまた出てきたとして、公式フォーラム閉鎖の直接の原因っぽい事を糊塗しなければならないと考えている(だから罪を私に被せようとする訳だし)として、彼は一体今どんなハンドルを用いるだろうか?

きっとまた邪気眼マインドを炸裂させ、悪のヒーロー的な名前を名乗るのではなかろうか?
また、粘着している彼の事なので恐らくMzhにキャラ置いてこっちの邪魔を・・・・

あ。

あーあーあー。
そーかそーか。
それでかー。
なるほどなー。

彼の所属グループ全体に対するイヤミ書き始めたからこういう動きなのかな?
(いや、メイン目的は空気でしかねーおめーじゃねーし!:笑)

一応念の為書いておくが、確証はどこにもない。
確証は無いがこう考えると辻褄が合うというだけの話で、実際には誰もそれを証明してくれないのだ。そして証明が極めて困難な場合、この確証は無いがこう考えると辻褄が合うは極めて重要な意味を持つ。


例えば、ある容疑を持たれた人間が「私が真相を突き止めた。真相はこうだ。しかし証拠は提示できない。でも真実だから信じろ」と言った場合、多くの一般的な人間は
「こいつ、アホや」
と思うのだ。結局その真相(ソース無し)とやらを信じた結果、得をするのは誰なのかって話で、その証言だか事の真相を信じる事で発言者自身が利益を得るなら、普通はそんな言葉を誰も信じない。

彼が自分の嫌疑及び悪評を回避するべく虚言を弄していると言う事を否定しきれないからな。
なんで公式に声明出せとか、この件について開発陣から公的な回答を取らなかったかね?

土曜日, 7月 27, 2013

ニセモノ君に捧げる「Vesselの演じ方」

カレー食って腹一杯で連日の作業の疲れもあって昼寝こいてたらウザスレのウォッチスレッドに本人が降臨していたらしい。

誰だそんな無粋な事する奴はと思って見てみると、何と私Vessel/Wildcatであるとゆー。
わぁびっくり(棒)


ついに居眠りこきながらマシン起動してウザスレ開いて書き込みする程の技量を手に入れたのか。凄いな俺。

・・・・・と、ウザスレに晒されたのならさぞかし好き勝手書いてるこのBlogにも多数の来場者があるに違いあるまいうっしっし・・・・・と邪な気持ちでアクセスログを引っ張り出したらこの様だ。

お前らもう少し気合いを入れろ。ジジィのファ○クの方がまだ気合いが入ってる!(ハートマン軍曹風)

で、よっぽどそのスレ覗いてなんか反応したろーかと思ったんだが、余りに影響が少ないのでイジケて放置する事にした。週間1000pvとかいかねーなら見てやんねー! (昔、ブリ観BBSあった時は一回晒されて300pvとか増えたんだヨ!)

と言う訳で、ニセモノVessel君の更なる奮起を期待して本稿を記載せんとす。名付けて「Vesselの演じ方」だ!

いやね。
実はニセモノVesselさんの登場は意外に古いのよ。昔Guild PitのBBSにもVesselって名前で書き込んで、俺のメルアド書いてる奴居たんだわ。最後Vesselってコテハンなだけで普通に俺様チャン演じもせずに雑談してたがな。(メルアド俺の書くのはいけないと思います!)

彼も多分最初は色々煽って俺の悪名を広めるとかその辺の目的を持ち、崇高なる使命に瞳を輝かせ、書き込みをしていたのであろう。で、なんかだりーしたりーしめんどくせーので放置してたら、そもそもこの私の悪名を広めるにしても今現在悪名が高い私の場合、何したらいーんだかよー分からなくなったんじゃないかと思うの。
で、煽ってもこっちは相手せんし、周囲も論調から「あ、これあのVesselとちゃうわ」と思って別人として扱い、次第にVesselらしさの模倣も面倒になってだらだらー・・・・これが想定するパターンね。
某知り合いの報告によると、どっかに専用スレッド出来てるんだって?
で、全然人集まらないから本スレとかその辺に出張してんだべ?

えーっとね。
告知不足じゃないと思うよ。
単純にスレでの会話内容が「私がかつて語った事の焼き直し」ばかりだから、ウケねーんでねーの? かつて俺が語った事に興味がある人間は、うおみんだの日々妄想だのの過去ログ読んでしまうんでないかい? そんなにおいさんと直接接触持ちたい人間が多数居るなら、Twitterでもなんでも接触持てるんだし、なんでわざわざ本人認証がめんどくせーところでやらないかんのじゃ?

次にね。
知ってる人は知ってる基本事項だけども、俺ウザスレに書き込みする時はコテハンとか余り使わないんだわ。名無し文化圏では基本的に名無しになるのよ。主張がアレなんで結局バレバレなんだけども、それでも名無しで居続けるんだわ。もしも本人が見てますよーとか、私本人が書きこんでいる事を周知したい時には戦技研のTopとか本人確認出来る場所でレス番指定してレス書きこむんだわ。本人としてレス付けるのが必要な事であるならば、なんでなりすまし可能な所でコテハン名乗って書き込みするんだ? それ立証不能じゃんか。
逆に言うと名無しBBSでは名乗っても自分である事を証立てる手段が無いというか、書きこむ度に本人認証できる所でレス番xxxとxxは俺のカキコとか報告するのタルいでしょ。だから名無しで良い様にするって事ですな。
だから、名無しに戻った方が多分信憑性は増すと思うですよ?
ハンドルでしかおいさんを「騙れない」という、理論構成の問題や文体模倣が出来ないのであるなら、そらー仕方ないと思いますが。(でもそれって・・・・鳩ぽっぽBBSのVesselの歩んだ滅びの道じゃーないかと思うの)

更にね。
最近のおいさんのBBSの書き込みは多分特定が困難なので、うおみんとかここの文章手本にしてやたら長文書いてんじゃないかと思うんだけど・・・・もしそうなら改めた方が良い。
「罪深きヤングメンよ、もっと罪深きヤングウィメンよ」とかのゲー帝文体を導入に持ってきたり、「(三次元プラズマクラスター残響音含む)」とか凄い古いネタ散りばめるネタ臭溢れる書き込みの方が多かったから。
書き込みをするに当り、スタパ斎藤氏の文体(ゲー帝含む)、神聖モテモテ王国ネタ、吉田戦車の初期4コマネタ、小林源文ネタ、煽り方に関しては呉 智英師父の文章を参考にして欲しい。仏教ネタ扱う気ならひろさちやの通俗仏教解説本の2-3冊は読んでおきたい所だ。
この辺混ぜ込んだら、かなり良い精度でおっちゃんの真似が出来ると思う。


まー
高精度でおっちゃんの模倣が出来てしまう場合、それは既に最初期の目的から外れて、単に私の真似している/エミュレートしているだけで、悪名を広めるのとは毛色が違ってしまう様な気がせんでも無いが。

金曜日, 7月 19, 2013

始める前に終わっちゃった人の話

MzhにEMが来たとか何とか騒いでいる間、私は設備工事に付き合ってあちこちに出かけていた。南は熱海、北はグンマーである。
そして仕事がある程度落ち着いてデスクの前に座ってみたら、なんとMzhに来る筈のEMがしまっちゃうおじさんにしまわれていたのであった!(ここまで挨拶)




んでだ。
どーもEMサイト側での告知の文面見る限りは、解任に近い状況であると推定される。
じゃー解任される様な事って何よと考えた時、Mzhの首長会議に降臨したって話が濃厚だと思う訳ね。

順を追って話そう。
折角来たEMである。よっぽどDQNな奴でもなければ普通は温存するであろう。しかし泣いて新人を切るという事は、何らかの明白な証拠が存在し、それが衆目に晒され、余人の知る所になっているからだと考えるのが妥当かと思う。


例えばこんな話をしてみよう。
実は昨年年末近くに、私は駐車違反の切符を切られた。お袋の叔母に当たる人物の誕生日祝いで、人形町の今半に連れてった時、路駐スペースに300円入れて駐車したら今半が懇切丁寧にすき焼き作った為に食事時間が2時間程となり、時間超過で違反切符切られた訳だ。

で。

ここからどーでもいい話なんだが・・・・路駐とかした場合、だれがそこに停めたか判らんって事で、違反切符ほっぽって置くと車の持ち主の家に請求書が届き、罰金だけ払うと点数引かれないで済むってシステムがある。しかし真面目に出頭して「ごめんなさい、俺が悪かった」と言うと、その場で罰金支払って、点数引かれてしまうのである。真面目に出頭すると(ある意味では)点数引かれて損なのだ。
が、昨年末の私の場合、家に請求来ると路駐取られた事がバレるし、せっかくいい気分で大叔母の誕生日を祝って楽しくやった事に水差す形になる。
仕方ないので警察行ってごめんなさいしてきた。

警察に行くと警察の人は上記の説明をして「ここで罰金払って点数引かれる事も出来るし、請求来てから罰金払う事も出来ますよ」と念を押すのである。つまりなんでわざわざ損な事するんですかと婉曲に聞いてきた訳だ。仕方ないので「オヤコーコーの真似ごとしてるんで、綺麗に終わらす為に自首しました。点数引かれるのもしゃーないです。悪い事したんだし」等と答えた。

警察の人はちゃんと意を汲んで点数も引いてくれ、見事私は22から運転始めて初めての点数減算を受けたのである。警察は正しい仕事をしたし、私の罪は罰金で贖われた。自首した方が罪が重くなるというか負担が増えるのは何か釈然としないが、それがおかしいと思うなら法を変えるべきであってその時点でゴネるもんでもない。悪法も法であり、法に従って仕事するのが警察の人だから、これでいいのだ。粛々と処分して良いのである(って、本当におじさんがそう言わざるを得ないほど、申し訳無さそーな顔してた)

でだ。
今回はそう言った訳で私は法に定められた通り悪い事して悪い事の報いを受けた。
もしもここで私が大叔母云々無しで家に請求書来ても構わない状況であり、更に警察の人の親切な説明で「自首しに来たのに話を聞いて損だから請求書送って貰う事にした」としたら、それは良い事だろうか、悪い事だろうか?
はっきり申し上げるが、それは警察の人にとって良くない事である。
実際に自首してきてその者が運転者である事が判ってるのに、敢えて法の抜け道教える事は無い。
で、更にそれで点数減らずにラッキーとかBlogやTwitterに書いたら、どんなもんだろうか。

警察の人も「みんなその手で反則点数回避してるんだから・・・」と、ある意味では善意、ある意味ではお節介で教えてくれたのだ。人情味のある良い警官に巡り合った事を私がラッキーと思ってもそれは自然ではあるだろう。
が、もしもそれがRTされまくったりしたら、警察内部でそんな事したの誰かと言う犯人捜しが始まるだろう。探し出して私も反則点数取られると思う。


良かれと思ってしたことが、悪い結果をもたらす事がある。
嬉しい、ラッキー、もうけもうけ! そういう心を敢えて表に出してはいけない事例も存在する。
彼の事を褒め称えたくて、或いはその親切を喧伝したくてした事でも、それが結果として彼の立場を危うくする事はある。


上記の「もしも」で、私が事の次第をTwitterやBlogに記載しなかったらどうだろう?
恐らくは調べようも無いし、世間にその事は広まらないし、「彼」に対する追求は無かったであろうし、もしも上長にバレても「そんなんするなよ!」って怒られておしまいかもしれない。
明確な服務規定に違反する内容を公表された/公にされたから組織もしっかり対応せざるを得ない訳で、それが公にされなければ敢えて調べる事はすまい。



長い例え話だったが、EM Eiji氏の処罰の理由はこんな所かと思う。
恐らくは、EMキャラで一部のプレイヤーと交流したのが不味かったのだろう。それ自体は実際には良く行われている事なのかもしれないが、今回はさくさく等にLink貼ってもろてるBlogで耳目が集まり易く、それが2ch本スレッド等でも言及されてしまったのが致命的だったと私は考える。決して誰かがチクったとかそういう話ではなく、たまたまEM諸氏も見ている所だったし、見た以上/公になってしまった以上何らかの処分はせざるを得ない・・・・こういう事だったのではあるまいか。

EMが特定プレイヤーに個人的(つまりEMイベント関係無く)に接触してはならないってのは、レア配布だのなんだので利益供与に繋がる可能性があるからではないかと類推する。例え実際にはそんな事をしていなくても、人々にその様な疑念を抱かせる事自体が「李下に冠」なのだろう。


で、こっから俺のターン
もしもそれが駄目な事であるとしたならば、以下の事例はどうなのか?
http://uo.lycaeum.net/archives/010551.html#120630
http://uo.lycaeum.net/archives/010551.html#120528
いずれもUOきってのイケメン・・・・ではなく、オーク面のCielとアジアンタムが個人的な会話をしているのである。しかもしっかり公表されている。上記に記載したEM Eiji氏の解任理由が上記の様なものであるとするならば、アジアンタムも同様に一発で解雇されていてもおかしくはない。
(この辺のアクションが原因で後から規則が追加された可能性もあるけどなー)
2回もこんなのやっといて、それでクビになって無いのだから新任EMが一発処分は少々処分として不適当であるかと思う。つか、もしアレならCielどんに言って記事削除を依頼すべきじゃね? みたいな。
更に言うと、首長連中は事の経緯はどうであれMzhの首脳会議に出席する連中であり、首脳会議はEMのハンドリングするイベントの一つである事は間違いない。今回突然の出現でアレだが、出来れば事前調整とかその辺で告知を打ち、もっと積極的に会議の内容詰めるべきかと思う。
なにせMzhの選挙は人気投票の様なものであったらしいので、人気があるだけでダイコンなアイドルが当選している可能性もある。その大根に役者の演技、しかもアドリブを求めるのは酷だろう。ゴーリキーや秋葉48士のセンターだのの連中に演技求めるのも酷だべさ。
更にMzh民的に言えば・・・・あの連中の半数は、情報とか出さんでも高確率でレア取るで。そういう連中だぞ? その部分だけは信じても良いかと思う。連中に有益情報なんざ、実のところ大した意味は無いかと思う。

と言う事で、
1.過去の事例から考えて、処分は不当に重い。
2.そもそもEMはもっとEMイベントに参加する連中とコミュるべきかと思う(その手法に関してはEM諸氏で考えられたし。例えば会議の広報官や何かのサブキャラ用意してそれに当たらせるという策はどうだろうか?)
3.今回の事例で迂闊にEM関係のネタBlogに書けないと周知させてしまった場合、運営に支障きたさないだろうか? (いや、マジな話で。うっかり見つかったとかその辺でも不味い事になる可能性無いか?)

個人的に、EM Eiji氏の解任撤回を要求する。

月曜日, 5月 13, 2013

土日で出来る純戦士OL討伐


マッハ育成モードで今の時代を駆け抜ける作戦について

「全く資産の無いシャードで0から純戦士育成してOL倒すところまで」キャラを育成する方法です。実際試してこの方法でOL倒せたので間違いない。
但し、戦士の操作がヘボいとキャラの性能引き出せずに死ぬかも。


1.キャラ育成
上級者モードでアナトミーと包帯に50振って爆誕する。Dex.40で残りStrに全振り

2.初等教育の準備

時間節約モード:
まずヘイブンでエスコートして資金1500にする。その後以下のスキルを40.0まで銭払って覚える。
[戦術]
[パリー]
[武器スキル]
[フォーカス](金がもったいないので40.0にしなくてもおk)
[レジ] (OL倒すだけなら入れないでも良い)
スキル40.0まで引き上げる為に走り回ってるとエスコートの時間消化できるので、再度エスコートすると資金2000 5スキル40.0に出来る。
スキル40.0まで引き上げてから各スキルの初期習得クエスト(旧ヘイブンで修行しろ)を引き受ける。全部クエ引き受けてるとまたエスコートの時間消化が出来るのでエスコートして金500ふんだくってから装備買う。ぶっちゃけStr.低くてろくなもん持てないので盾と武器だけ買って後はお情け程度の防具あればおk

資金節約モード
以下の5スキルの初期習得クエスト受ける
[戦術]
[パリー]
[武器スキル]
[フォーカス]
[レジ]
その後武器と防具だけ買ってマッハで旧ヘイブンにGoだ! こっちはガンガンスキル上がるのでそれに併せてステータスも上がる。


3.旧ヘイブン初等学校
包帯に50振って爆誕すれば包帯最初から持ってるはずなので、最初の数十枚消費し尽くすまで「ゾンビ」を叩く。一度に一体しか相手にしなければAR0でも死にはしない。
包帯尽きるまで戦ったらヘイブン戻って裁縫屋で布ボルトとはさみ買って、限界まで包帯作る。重量超過で落とさぬ様に気をつけること。
包帯作る→旧ヘイブン行くを何回か繰り返す。
武器スキル30ぐらいまで行ったらスケルトン相手にしてもおk。40越えたらなんか魔法使ってくるのも叩く。
常に棺おけ確認して金と空き瓶は拾う。また、ARでかい装備があったらどんどん身に着けていく。結果的になんかこー骨骨しい装備になるが気にしない。
全スキル50(レジ除く)になるぐらいまで戦ったら、各スキル習得NPCのところに出向いてお土産貰う。これでAR30ぐらい行くはず。常に包帯は買い続ける。保険なんか使わない。包帯は少しでもダメージ食らったら巻く。


3.旧ヘイブン初等学校卒業式
「あおーげばーとおーとしー ぞんーびのーおんー♪」
初等学校卒業までは時短モードで1時間ぐらい。資金節約モードでも2時間ぐらいしかかからん筈。(無論、武器は振り速度の速いもんを使おう。初等学校の生徒の癖に好みだ何だと能書きたれる連中は大成せんぞ)
全スキル50ぐらいになる頃には初等学校校長のスケルトンの親分が倒せるようになっているはず。2回ぐらい倒しとけ。運が良ければ少し抵抗の高い装備が手に入る筈だ。卒業段階までにAR35-40 命中+10ぐらいまで装備拡充したいが、そこは「出来たらいいな」であって必須ではない。
確実にこの「初等学校の主(ヌシ)」倒せるようになったら、次に進む。
Intは15もあれば良いのでそんぐらい行ったらロックする。


4.エティン中等学校入校
小学校の主2回ぐらい倒してると武器スキルが50~55ぐらいだろか?
その辺まで進んだらヘイブンゲート南西のエティン叩く。能動的にターゲットしてくるのでタゲ取ったら隔離してゆっくり倒そう。
ここで以下のポーション集めとく。
白ポ
赤ポ
青ポ
解毒ポーション
エティン金持ちなので資金も貯めよう。以下の数値を目標にして育成する

*レジ以外の全スキル60以上
*AR40
*命中補正できるだけ沢山

回避補正は気にしない。攻撃避けちゃうとパリー上がらん。命中補正稼ぐのも「当てないと武器スキルが上がりにくいから」である。
エテ中は近くのグレモン中(グレーターモンバット中学校)と抗争中なので、たまにグレーターモンバットが流れてくるが、ここでグレモン中の連中に下手打つと3年の鰐淵さん(仮名)に再度ヤキ入れられるのでしっかり叩いとく様に。

この辺でフォーカスがいい感じに上がってるはずなので、80でロックかけるように。

エティン2匹相手に足止めて叩けるぐらいの戦力(武器スキル65-70前後?)まで行ったら、次のシーケンスに移る。多分3-4時間でイケる。


5.ヘブ坑道塾
こっから少しきついカモ。次の「目指したいポイント」はShame高校なんだけど、シェム高は武器スキル80ぐらい無いとL1でも結構厳しいのだ。そこで実はちょっと無理目ではあるのだけど、この間できたヘイブン坑道で土エレさん相手に少し自主練習した方が良い。少なくともスキル70後半、AR40以上を目指したい。Dex.80以上いければ尚可。(包帯巻き速度の関係である)
集めるモンはフォータルダートと宝石。金、装備。自分の武器スキルの特攻武器出たらとりあえず拾っとくといいぞ。
最初のうちはとにかく武器があたらなくて苦労すると思う。その代わりがんがんパリー上がる。逃げ回って包帯巻いてHP回復したら突っ込んでを繰り返す。最初は出入り口近くで定点狩りして、慣れてきたらぐるっと一周回る様にする。定点狩りは最初だけ少し厳しいが、その後は沸き速度が一定なので死に掛けることは無い。周遊する様になると土エレ3-4が固まってる所に突っ込む形になるので、引っ張りつつ戦っても結構難易度が上がってくる。キツめの土エレ3体とか軽く翻弄できる程度じゃないとこの先生き残れない。最終的にはこの「土エレ程度だったら2-3いても凌ぎ切れる」動き方や戦い方を学ぶのだ。ここで3-4時間ぐらい訓練だろか。

ここまでで8-10時間。土日に家に篭って必死にやれば1日だな。
「やる気に、させます!」


追記:
なお、ゆっくり育てたかったりきつい勉強イヤンって言うならゼント北方の砂漠の南東(判りにくいな、ゼントのある島の東側の端つたって砂漠に入ってすぐの辺りだ)でオーク類を虐殺に入っても良い。ここでは装備はろくなの出ないし鬼のように空いている。でもそんな所で酵母++集めて知り合いと一緒に蒸留所経営というのも悪くない。
それでも、戦士としての歩みを止めたくないなら・・・いつかは更なる困難乗り越えないといけないんだけどもさ。


6.シェム高入学
町近くの店でルーンブックとリコスク、店のルーンを買っておくこと。
武器スキル70後半、AR40以上、Dex.80前後まで育ってたら1年褒章だかなんだかの背徳のダンジョンへ飛べるアレ使ってShameに行く。シェム高で最初に目指すのは「自分なりに格好いいと思える装備で、AR50~60を達成できる装備をかき集めること」と「命中補正アクセを拾い捲ること」である。カースだ幸運マイナスだ修理不能だ・・・なんてのは無視して良い。少しの間「持て」ばそこで事足りる。
狙うのはマッドパイとShame強化版の土エレのみで良い。
6時間程度で装備はそこそこの物が整い、レジ除く各スキル90前後、AR60-70 命中補正+30以上は狙えるはず。HPも恐らく100越えるだろう。
したら、OLぶっ殺しに行くだ。必死狩りしてるとレリックになる程度の魔法強度持ったアイテムもちらほら見つかるかもしれない。練成師抱えてる知り合いがいるならそのアイテム渡して恩を売っておいても良し。
あと、金溜まったら武器スキルの+10パワスク買って食っとけ。SS+10で5000~50000ぐらいがターゲットプライスだろか。この段階で無理して食うことは無いけど、食っとけば武器スキルは上がりやすくなんでねーの?
シェム高でやることは「資金稼ぎ」と「色気付いて身を飾ることに目覚めること」だと思う。中坊までは坊主頭でジャージ着てればいいんスよ。
シェム高は凄く楽しい所なのであっという間に時間が過ぎるが、目標値達成する頃には包帯が1000-1500枚無くなり、時間も6-8時間過ぎてるかも。


7.センター試験
ヘブ坑道塾は高校受験部と大学受験部があるのだ。今回行くのはヘブ坑道東端の大穴の先にある「センター試験会場」。真ん中だからセンターだ、文句があるか。
センター試験会場は坑道の東端にある大穴の所に落ちてるロープダブクリで行けるので、迷って試験時間に遅れない様にしよう。
ここにOL試験官がいるから軽くシメて来ること。オーガ特攻武器を運良く取得できてれば打倒はたやすいかも知れないが、オーガが群れてくると途端に難易度が上がる。一回で成功できなかったら何度でもシェム高に舞い戻って勉強してから挑めば良い。浪人おkっス。


センター試験突破してから、好みの大学目指せばいいんでね?

シェム高はエスカレーター式でシェム大に進学できるので、L2でさらに修練積んでも良い。

Wrong大学はFランだけど、腹ペコオーガ助教授とかケイブトロル助教授、オーガコック教授とかが結構いい講義してくれる。取得できる装備も良い。
実利を目指すならWind前の黒あり辺りで金と宝石稼いでも良い。練成師抱えてる知り合いに宝石プレゼントから芽生える愛があるかもしれん。

実にめんどくさいトクノ誉ゲート南もいい。ヨモツウォーリアーは良い相手ではある。

大学行ける程度まで育ってれば、サークル活動として他の人とどっか出かけてもまぁ、何とか、なることも、無くはないというか。


思い思いに武器スキル110突破目指して頑張ればいいさ。

金曜日, 11月 30, 2012

常々思う


なんか気が付くとコメント残してる彼の「思考回路」が、なんか良く分からんのよ。

例えば、馬鹿が居る。馬鹿って言うほーが馬鹿なんだぞーとかその辺無しに、非実在おばかちゃんという事で話を聞いて欲しい。


例えば彼に「馬鹿な事は止めるんだ!」と言いたいとする。それは自分の恥の概念に抵触するからでも、目障りだからでも、なんか気に食わないからでも良い。


まず端的に「馬鹿かお前は?」と発言したとする。
当該人物が馬鹿やってる気が無いなら、それは単なる否定的言葉の羅列に過ぎない。センシティブな人ならそこで引っ込むかもしれないが、非センシティブなおっさんの場合、多分無視して終わりだろう。

次に、もう少し詳しく「馬鹿である論拠」を示したとする。
そこで言われた側の「非実在おバカちゃん」が彼の論に同調し、それが恥ずかしいものだと言う所に同調したら、馬鹿な事は止めるかもしれない。しかしその論拠がイマイチ良く分からなかったり、同意できないネタだとしたなら・・・・やっぱり無視して終わりだろう。


なんかねー。
説得する気が無いのかなーと。
彼の言動を見ている限り、「俺の言う事は論証の必要も無く正しく、俺の言う事に従うのは当然である」という驕りが見える。そんなおバカな指摘で「非実在おバカちゃん」が言に従うとは思えない。前提条件通り彼は馬鹿なのだから、もっと分かり易く指摘するべきであろう。



戦技研の方にコメント残している人物と同一人物として話を進めてしまうが、そもそも彼がもしも私に動画を上げさせたくないのであれば・・・・純戦士よりももっとキッツイ構成で、私すら「それは流石に無理だろー」って思える討伐動画を上げてみてはどうかと思うのだ。掘り鍛冶裁縫武器学戦士がなんでもかんでもバッサバッサ倒してたら、そらー純戦士が同じ事しても恥ずかしいので俺さすがに動画アップせんわー。それは恥ずかしいですわー。そんな戦士が軽くこなせる事を自慢げに純戦士でやってたら、そりゃー顔から火が出ますわー
例えば流石の私も今となってはオーガロードとか黒サソリ瞬殺する動画は撮影しない。純戦士じゃなくても倒せるの分かってるし、もしやるなら凄いネタっぽい構成の、凄い変な格好のキャラにやらすと思う。こんなヘンテコなのでも倒せるぜ! って感じで。流石にそれらを倒してロッキーみたいに「エイドリアーン! エイドリアーン! ァイラッビュー!!」とやったら恥ずかしい。無論私が。

でも、実際は逆な訳で。何故か彼は私の討伐動画を見て私が恥ずかしいと言う。
なんで恥ずかしいのだろう?
何が恥ずかしいのだろう?
別に「俺は白豚なので彼の数分の1の時間でステドラ倒せる」とか言って自分の優位性を喧伝したらいーんじゃなかろうか。同じ「倒せる」って土俵で戦わずに、別の土俵で戦えば良いだけなのにな。(私は私で私が有利な「倒せる/倒せない」の土俵でやってるだけなんスけど・・・)
まさか、討伐タイムでも劣るのであれば・・・・ご愁傷様としか言えないのだが・・・・

例えば純戦士でもこなせるミッションを白豚プレイヤーが「俺は凄い」という事でアップロードしているならば、それは恥ずかしいわな・・・・白豚『だから』こなせると思ってたネタを「純戦士で行けますよー」とか言われたら、これは恥ずかしいだろう。純戦士側では無く白豚側が、であるが。

そう言えば当該人物は「ボスソロやってみろよー」とか言っていたんだけど、そこでステドラ(一応SAボスだよな)無死で倒したら今度はスラッシャー倒せと言って来た(苦笑)。これでもし私が本気でスラッシャーを純戦士で無死で倒したら彼は次に何を言うのであろうか。出来る保証はどこにもないが、暇で時間があって根性が満ちていたら試すかもしれない。
それでついうっかりマジでソロ討伐したら彼は何と言うのであろう。
(恐らくはクロックワークエクソダス辺りをソロ討伐しろと言ってくるのではなかろうかと思う次第)
なので、そういう事を封じる為に、是非とも釣り掘り地図作成戦士とかでステドラ倒してみて欲しい。念の為メデューサとかエクソダスとかスラッシャー、新悪魔湧き辺りまでソロでやっとけば多分大丈夫だ、そんなキャラであれもこれも名立たる各種ボスモンスターをソロで倒してたら流石におじさんも引っ込むよ。そんなキャラでこなせる程度の事は、例え純戦士でもドヤ顔して自慢できないもの。

もしもそういう事もやらず、あーだこーだ言ってるだけなら・・・じわじわと暇見て「白豚じゃないと~」とか言われているモンスターを倒して行く。皆が白豚じゃないと・・・・と思ってるモンスター片っ端からネームドレア抜き純戦士で倒して、「それを白豚で無ければ倒せないと思い込んでるのは、お前さんが戦士の扱い下手だからだ」って喧伝しまくって行くであろー。て言うかもう既に、大部分のモンスターは純騎士つお君が倒してたりするので、白豚で無ければ・・・・なんてのは単なる甘えであるのだけれども。


と、私はこう考えるのが普通だと思うのだが、何故か彼はどーにもピントの外れた指摘をして私を困惑させる。え、なんで俺の活動記録が君を恥ずかしがらせるの? 何がどうなって恥ずかしいのか、おじさん皆目見当が付かない。何だろうこの噛み合わなさ。俺本格的に思考形態がおかしくなってるのかなぁ?

水曜日, 11月 21, 2012

モンスターのバランス

考え方の一端を記載して見る。

* ダブストの2発目のダメ0.9倍補正忘れてたので修正。

例えば現行のモンスターの抵抗が異常に堅過ぎて非イグノア武器のダメージの通りが悪く、それがゲームバランスを損なっているとする。

一例としてステドラとか挙げてみよう。ARが確か89とかの極悪仕様で弱点属性の冷気が69とかそんなもん。仮に100ダメ与えたとしても物理属性だと11ダメ、冷気でも31ダメしか入らない。
んで、こいつのHPが35000ぐらいだっけか。

まず、ガッツリ抵抗値を下げる。弱点属性突けばイグノアと匹敵するダメージをクラッシングブロウとかダブストで得られる(ただし、ダブストは2発目が外れる可能性があるので純増2倍にはならない)レンジまで下げるとすると・・・

冷気抵抗を40ぐらいまで下げればいい。イグノアで90ダメ、クラッシングブロウ(1.5倍ダメ)でやっぱ90ぐらい。つーか全抵抗をガツーンと20ぐらい下げたらえーんじゃい。まず抵抗値のデノミだ!
ステドラのレスリはほぼ伝説級なので、伝説級の腕があれば5割命中。命中補正+45で回避低下入れば命中率98% 命中低下無しでも74%か。ダブストは1発目外れると不発になるので2発目の命中率をダメージに加味して予想ダメージ(100 + 100x0.74x0.9)x0.6=(命中低下無し) 99ダメぐらいか。
実際にはステドラ叩くのにドラ特攻使うだろうし(クラッシング意味無し。3倍ダメでダメ倍率カンスト)、冷気抵抗42ぐらいにしとけばバランス的には合うのかな?

で。
元々冷気抵抗69あったのが42まで下がると、ステドラちゃんの食らうダメージは31→58となる。被ダメージが1.8倍化されるので、HPそのものを1.8倍化したら大体えー感じになる。HP63000か。痺れる値だなw
問題なのはダメージの数値じゃないんだよ。その一撃で敵のHPの何パーセントを削れるかという視点。受けるダメージが増えるならHPその物をその分増価させれば「一撃で食らうダメージパーセンテージ」は一定に維持できる。

で、実際に検算してみよう。
仮にダメージ50叩き出すドラ特攻ロンソでイグノア入れて135ダメ
同じダメージレンジを持つダブスト武器(冷気ネオン100%かコンセク使用 ドラ特効)で命中率(74%)加味すると、150x0.58 + 150x0.74x0.9x0.58 = 平均144ダメ。 もしも当該人物がElderクラスなら命中率68%で平均139ダメか。まー伝説レベルを基礎に置くのもおかしなもんだからElderクラスを基準にした方が良いかもね。(ここ以降では計算めんどくさかったんで伝説基準で行くけどな・・・)

このレベルまで冷気抵抗下がってれば、ハームでは3倍特攻スペルブック使ってもショボダメ(60-70ダメ)だが、ヘイルストームなら書写メイジかつ呪文ダメージ+40程度で180近いダメージ叩き込める。
まー悪くないと思うんだが・・・・

全抵抗20ぐらい下げて69/69/42/61/67
ここでコープススキンでも使えば炎抵抗54まで下がるが、そもそもステドラのレジが150とかあるのでまず効くまい・・・

で、ダブストでどんぐらい叩きゃーステドラ死ぬかって部分。
元々冷気特化のダブスト武器(ドラ特攻 ダメ50固定と考える)で現行のステドラ叩いて・・・・抵抗69だから・・・2発命中で88ダメぐらいか。35000/88=398回Hitさせれば死ぬ。

上記の抵抗弄ったの(ただしHP63000!)だと63000/144=438回当てれば死ぬ。(2発目命中率も加味した)

これに対してイグノア武器は、現行のステドラ相手でイグノア135ダメだから・・・35000/135 = 259回イグノア当てて殺せる。
上記の抵抗弄ったのだと 63000/135 =467回当てて殺せる。まーHP1.8倍化してるんだから1.8倍当てないとダメですなあっはっは。

振り速度とかも加味しないといけないかもしれないが、現行の仕様で打撃回数がダブスト:イグノアで398:259 1.5倍の打撃回数格差が生じている訳だけども、上記の補正プランで438:467の格差に収まる (0.94ぐらいの打撃回数格差) まー許容範囲なんじゃないの? もっと突き詰めないとだめじゃろかー? (誤差6%は確率の偏りで塗りつぶされちゃうと思うけどなー)

ダブストは貴重なマナ消費して2発目外れの可能性もあるし、外すとマナ吸収量が減ってダブスト連打出来ない可能性も出て来るからそんなに悪い是正提案であるとも限らないが、基準となる戦士をどんなレベルにするかでかなり状況は異なって来るだろう。イグノア使いとしては大変に残念なイグノアの弱体化になる提案ではあるが、実際イグノアはもう少し効果を相対的に下げないとバランスブレイカーになりかねない。

そしてイグノアの効果を相対的に下げるには、実際にはイグノアその物を弄るのではなくモンスターの抵抗値を弄らねばならんのだ! (PvPではダメージキャップ入れてPvPerが全然文句垂れてないみたいだからほっとく)
なんでそうなるかって言うと、そもそもイグノア武器が異常に強くなった(効果的な武器になった)のが、モンスターの抵抗が異常なまでに強化されたからなんである。実際計算して見せた様にモンスターの抵抗値がそこそこ低い値で収まってれば、イグノア武器はその凶悪なまでの有意性を失ってしまうのよ!

まーもう少し抵抗の範囲弄りまわして命中率とか厳密にシミュレートしたらもうちょっと均質に出来るかもしれない。(均質にする必要があるかないかは別問題だ。こいつはイグノア武器の相性が良い敵にして、他のモンスターをダブストとかクラッシング武器に最適なモンスターにしてもいい)



こういう計算して、こんな風にしたらバランスするよってのが「広範な意味での武器や魔法の効果バランス是正」なんでねーの? 魔法にイグノア効果のある呪文入れたり、イグノア使うペット入れても


「結局極端なモンスター連中にはイグノア効果持ちじゃないと戦えない」


状況を生み出し、戦闘が単調になったり一極集中で同じモンスター倒すのに同じ格好で同じ真似する羽目になるんでねーの?


俺、そんな提案は馬鹿げてると思うぞ。そんなんで多様性云々言ってるのは単純に「あの戦士強いからあの戦士と同じ効果クレクレ」って言ってるお子様にしか見えない。もっと広く視野を持て。

日曜日, 10月 21, 2012

AG Deskpot Recoderでお困り様

最近ゲーム動画を撮影している訳だが・・・
不意にゲームプレイ時間が長期化する事がある。いわゆるネトゲのイベントで、やってみたら録画時間が4時間とかとんでもない事になってるパターンね。

今使ってる AG デスクトップレコーダーでは録画自体はバッファリングエンコード形式選択する事でかなり楽に出来るんだけど(それでもワークディレクトリの選択とか色々あるけれどもさ)、一回バッファリングエンコードに失敗するとバイナリファイルがそのまま残ってしまうという問題があるんだわ。

一つのファイルが16GBとかになったりするしね。
こんなもん想定してないんじゃないかなぁと。

実際、作者のBlogとか確認して見た。
かなり野心的で色々試してるし、この人本業方面もこの系統の人なのかなぁ・・・・



土曜日, 9月 29, 2012

UO Forumのメンバーが各国のシャードを巡回するって話だ

ひょんな事から縁を持ったUltima Online Forumであるが、このたび開設10周年を記念して各国のシャードを巡回してスピーチしたりするんだって! Lord Chaos(カオス御大将)のお言葉出てたんでこっちにも掲載しとく。

UOForumsは、10周年のお祝いとUOS 15周年記念の一環として、さまざまなUOのシャードを巡回訪問します。
景品、講演やスピーチがあるでしょう。
このサイトおよびコミュニティの裏方として働くチームと交流する機会です。
私たちは、全部で8シャードを訪問する予定です。
(5つの米国シャード、ヨーロッパシャード1つ、2つの日本シャード)
Drachenfeldtsは、リストに存在しません(ちょっと前にUOFメンバーとの交流会が行われていた為:訳者注)。 

訪問するシャードのリストは以下の通り:

Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho

10月の週末、8日間で巡回します。

訪問できないシャードの皆さん、ごめんなさい。できればすべてのシャードを回りたかったのですが、単純に時間もリソース(景品の事か?)もマンパワーも足りないんです。 


UOForums will as part of the 10 Year Anniversary celebration and UOs 15 Year Anniversary, be making rounds visiting various UO shards. There will be prizes, talks and speeches. A chance to interact with the hardworking team behind this site and community. We will be visiting 8 shards in total. 5 US shards, 1 European and 2 Japanese.

Drachenfeldts is not on the list, since we just held a gathering there.

The list of shards that will be visited are:

Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho

These will be in the 8 weekend days in October.

We will be making further announcements about which shards will be visited at what date and time.

We're sorry about shards we can't make it to.  We'd like to cover all shards, but we simply do not have the time/ressources/manpower to cover them all.

参照元:

火曜日, 7月 17, 2012

最近のイベントのコレジャナイ感に関する雑考

うおみんからの移植です。


最近のイベントを追いきれないとか、イマイチ感を感じてしまう理由はどこにあるのかなどを、少し考えてみようかなと。たまには頭使ってる所見せないと「このおっさん単なる特撮馬鹿じゃねーの?」とか言われそうだしな。




えー
ここ数か月のイベントを見ていると、どーも「協力して何かする」方向性が希薄であるという部分にまず気が付く。


1. 町が暴徒に襲われるの巻
結局暴徒は尽きない。何してもどーしても暴徒は尽きない様にデザインされている模様。ぶっちゃけて言うとあれは各キャラクターに「各町での評判」ってパラメータを与えるだけのイベントなので、「貧乏人さん可哀そう!」とか「暴徒が街を燃やすのは許せんなり!」ってプレイヤー/キャラクターの心情は緩やかに無視されるわけですね。
そもそも特定の町救うと他の町で悪名上がるってシステムが「意味分からん」。特定の町にのみ忠誠を持つように仕向ける為の方策なのだろうが・・・・結果としてシステムは「特定の町だけ何とかして、後ほったらかしにする」事を求めるようになってしまう。
なんと言うかその・・・・それ、凄く人でなし臭くねーか?
アバタール候補生的には「全員救うんだ!」って意気を持つ方が「らしい」だろうし、実際それで各町を救っていける方がデザイン的にいい感じじゃね?




2.ミーアの墓暴かれる
ぶっちゃけますよー
「あの人形取る為にあんなアホみたいな墓暴き何人も何人も倒してられっけー!」
あの墓暴きと会敵した瞬間に思ったのは「シナリオ作ってる奴馬鹿じゃなかろうか?」である。なんで墓暴きが黒閣下余裕で倒せるぐらいに強いんだよ?! 盗賊だろ盗賊? 整合性って言葉ご存じ? みたいな。
もしもあれが「エクソダスの先兵の~」とか「ボイドから送り込まれた~」だったら、まだ分かる。それが世界における危機であり、十分に強いと認知され、オトコノコの戦士魂を揺さぶるもんだったらまだ倒したと思うんですけど、ロバーですよロバー。義によって立つにしてもあまりに相手がしょぼ過ぎる。
アホか。
そんなん相手にしてられっか。
もう少し常識的な強さにして出てこいや。
で、必要なアイテムは1人倒して一個でるだけ。
誰が協力して倒すんだ?
結局利害が「個人に帰する」だけで公の役に立つわけでも何でもない。


まぁ、やりませんな。




3.しゃかしゃか祭り
やってる時はそこそこ楽しかった。しかし後のイベントで「その行為は悪である」とか断じられてショボーン。
ここね、凄く重要なターニングポイントだったと思う。
ネクサスパズルもそうなんだけど、それを楽しんで遊んでた連中を後のシナリオで「悪に加担した」って断じるの、MMORPGのシナリオ構造的に失敗だと思う。確かに物欲に駆られてやってる奴もいただろうし、興味本位でやってた奴も多いと思う。でもそれ全部乱暴にまとめて「悪に加担した」みたいなやり方されるとだな、後のイベントに興味本位で参加しにくくなっちゃうのよ。イベントに参加してる、アクティブな連中落としてどーする?
今やってる調合イベントだって、後から「なんもしてないオーク虐殺する悪い奴」とか「テラサンだって知的生物なのに・・・・」と言われない保証は無い。そこで公式に罵倒されるリスク考えたら、みんなイベント参加しなくなっちゃうだろー。
物欲だらけの連中にお灸据えるにしても、もう少しやり方はあったと思う。もっとも「悪い形で」説教臭さ出して失敗してるよ。




4.ネクサス
アホイベ。得られたものを「実は騙されてたんだよ!」ってやるのもう止めとけ。モチベーション根こそぎ持ってっちゃうから。




5.エクソダス倒す
ステ+5とかどう考えても地雷だろう。文句言われてフレームアップしてから「最初から後で出す予定だったのよ!」とだけ説明して、未だにいつそれ実装するか言わない辺りでもう詰んでる。それ明らかにいい訳じゃん(苦笑)
あのアナウンスで胸撫で下ろしてる奴は朝三暮四のお猿さんなので、これから発言の頭とケツにウッキーと付けろ。




6.現行イベント
結局シナリオと関係しない所で景品詳細出して釣ろうとすると。
結局皆で苦労して協力して、より公的な物を作る・・・・って方法取らんのね。


仮にこれをシャード対抗戦にして、戦闘特異な奴はひたすらアイテムかき集め、園芸家はひたすら園芸し、パズルマニアが凄い勢いでパズったらどうだっただろう?
恐らくだが・・・・シャード間競争にしなくてもこの形式だったら少なくとも日本シャードは燃えたと思う。協力体制や「皆で何かを成し遂げる」事が出来るの、MMORPGの一つの楽しみだもんな。
自分の得意な分野で「皆」にいい影響を与える。これは承認欲求とかそういうのを満足させるし、より強く「私はこの集団の一員である」事を印象付けると思う。
なんで個人でアイテム集めてパズルして個人的な賞狙う流れになってんの? 馬鹿ですか?




全部が全部メサンナの仕込だとは思ってないけど、どーもこー最近のイベントや仕込は
「個人レベルで勝敗を付けさせる、競い合わせる」要素が鼻について仕方がない。
競技要素とかそういうの求めるなら、別にUOやらないんでないかい?
そういうの得意なゲームは、他に沢山あると思うんだけどなぁ。

月曜日, 5月 07, 2012

徳が腐らない事に対するこれそれあれどれ?


なんか一部の人々が願ってた「徳とかの腐敗速度低下」仕様が導入されそうになってる。普通に考えて導入されてしまうだろう。何しろ「腐らない」事に対して積極的にふざけんなボケェ! 言う人はまず居ないと思われる。

前々からそんな話は出ていた。
資料館にもその手の提案が出てた。何とも情けない話だが「徳の腐敗速度が速すぎるので、徳を貯める気にならない」みたいな主張だった。彼らにとって「それ」は現世利益を約束するもので、より良い人間であろうとか、そういう意味での「心からの徳性」ではないのだろう。何しろ私も「腐ってたら貯める」形式のプレイしてたんだからあまり大きなことは言えない。
ただ、徳性だの善性というのは「不断の努力によって維持され、磨かれるもの」であるとは思っていた。一回やっときゃ暫く「それ」をしないでも良い・・・という意見には賛同しかねる。
私の主張はこうだ。
実際に徳深いプレイしてない奴に徳なんて与えんでも良い。名誉の騎士なのに名誉もへったくれも無いプレイしているキャラが居たらおかしいだろうと。
その為に、適宜腐って「四六時中そういう事をしている」状態になるのは良い事である。プレイヤーの心根は知らんが、キャラは実際「年中徳深い事をしている」なら、やっぱり彼はアバタールかもしれない。実際にはアバタールじゃないかもしれないが、やり続けている内に何かを見出してくれるかもしれない。

なんかな。
どーもな。

うん、ぶっちゃけた話「そこ」が大変気に食わないのだ。
実際彼らは徳とかそういうのはどうでも良いのではないか。例えばある特定のモンスターを毎週100匹倒せば自己蘇生可能だとしたら、彼らは徳などほっぽり投げてそっちで自己蘇生能力を使用するだろう。だって徳性とか関係ないんだもん。そのオマケについてくる「特典」が欲しいんだもの!
彼らが徳だなんだと言うのは、実の所その現世利益に魅かれているからに過ぎないのではあるまいか。その性根が透けて見えるからどーにも「嫌な感じ」がして仕方ないのだ。
腐るのが早くて貯める気がしなくなる。そんな人は是非とも徳を貯めないで頂きたい。しかし私も鬼ではないので、同等の効果が別の手段で入手可能であり、しかもそっちの方が手っ取り早いなんて方策を提案したい。
そうした中で敢えて「徳性」を磨く人が居るのを見たいのだ。偽物で溢れかえって本当に徳が輝いている人を見出せなくなっては困るのだ。私はその為にきちんと線引きできる仕様が欲しい。
徳無き者を忘八者とちゃんと判断できる何か。例えその徳が実装されていなくても「だって、そうする事は良い事じゃないか!」と無邪気に笑える聖者を見たい。

徳やその他の善性に比べるとたいそうちみっちゃい事だが、私のメインキャラであるVesselはフマクトの司祭であり、フマクトの社には厳格なルールが存在する。フマクトの宗門に帰依する際には必ず一つ以上の「加護と制約」を選択しなければならない。
これはグローランサ(フマクトが実際に神として存在する世界)では世界法則に叶った事であり、実際何かの制約を受け入れると加護が与えられる。
ところがそんなルールはそこらのMMORPGには存在しない(当たり前だ!)
では、加護が無いから制約は無視して良いのだろうか?

うん、いいんじゃない?

だがしかし待って欲しい。加護と制約を一つ以上受け入れる事は「フマクトに帰依する為の条件」だ。その加護と制約(英語原文ではGifts and Geases 制約って言われてるけど、これギアス(呪い)だから)をほったらかしたら「フマクト信者じゃない」のだ。
でも、それでも「フマクト信者」でありたい場合にはどうしたら良いのか?
まずは自分が条件を満たすべきだろう。制約は己で行う事、加護は神からの恩寵だ。まずは自分で責務を果たさねばなるまい。

こうして、Vesselはフマクトの加護の無い世界でも制約を受け入れる事になった。
酒は飲まない。嘘はつかない。剣以外使わない・・・・
何度も言うが、加護は無い。
加護は無くとも己が己の目指した状態であるが為に、自らを律するのである。その律した姿こそが彼の望む姿であり、そうであるからフマクトの剣を名乗るのである。
別にカッチョイイ名前をパチるだけなら、フマクト以外にもそれっぽい物はあるだろう。割とそういうの詳しいし、てきとーに捏造する事もできるからそうしても別にいい。

でもそれではいけないのだ。あくまでフマクトの剣であり続けようとするその心根こそが彼の根幹の一つであり、それが彼のパーソナリティーなのだから。
実際グローランサでも有利不利で加護と制約とる人いるし、利があるからフマクト信者やってる人も居ると思う。
しかし、その利から遠ざかった時に「まだ」フマクト信者でいたいと願う奴は、喜んで制約を守り続けるだろう。何故ならば加護と制約の「制約」とは、まさに彼らが神と仰ぐフマクトの生き様そのものであり、彼らはあの様に生きたいから宗門に帰依したのだ。それを守り抜く事でフマクトに近付く事が出来るから、フマクトは恩寵を垂れ給う。
それが、神と信者との間の穢される事無き「契約」なのである。

徳が腐りにくくなり、お得効果を求めて徳の研鑽始める連中が出てきそうな今だからこそ、敢えて「徳じゃなくてもお得効果を得られる仕様」を提唱し、ヌルぽな連中はこっちに誘導したい。

土曜日, 4月 28, 2012

前々から思ってる事だが・・・

なげぇしコメント見難いからどっかBlog作ってそっちからLink飛ばしてよもー


普通にこうしたらいいんじゃないんでしょうか?
って言う点を言っただけで、
ここまで敵意丸出しで批判されるとは思わなかったです(汗
>究極的には「人様の邪魔にならない程度の戦力でいい」って所ではあるまいか。
その意見は分からなくもないです。
>その程度であれば純戦士でもじゅーぶんですがな。
>UOやって10年目抱けども、純戦士で不足を感じたこたー無い。
これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
という点を聞きたいんです。
>最強でなくても十分楽しめるってだけでえーんじゃないの?
装備面だと保険の影響で
「その時点の自分の中の最強装備」が確保しやすくなった事で、
「今の装備より弱くなる事がない」から
「今の装備より強く」って考えになるんじゃないかなと。
> ネ タ だ も ん 。
要はそういう事です。
見てる人も同じで、ネタとしてしか見ないって事です。
>「そんなに弱くない」を直視させる
という事を言いたい動画の内容をまともに受けないし、
弱くないなんて思わないって事です。
それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
笑われてナンボだと言うならいいんですが。
>同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
それって「この装備でこの行動をすれば必ず攻撃が当たるし、
必ず攻撃を避けれる」
的な事と同じ事言ってるってわかってます?(汗
必ず自分の行動が思い通りにいく訳ではないし、
敵だって選択肢があれば
必ず同じ行動になるとは限らないんでしょう。
それは白豚だって同じでは。
あえて言うのではあれば
白豚は出来る限り「同じ結果」になるような敵を
選んでいるのではと思います。
>どーやったらどうなるか、自分で試せばぁ?
試してこんな事言うのであれば、
あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
>1.ハナから君のような人間は相手にしてない。
じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
実際問題、
「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
>格好良いとか、そういうのを流行らせる。
という目的は難しいのではと思うんです。
(あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
・・・次が一番訳分からなくて悩んだんですが、
>見得も切れず、見ててもぺちぺちだけで対金閣下で7割ぐらいの勝率しかない
という点と
>こっちは白豚みたいに「同じ事したら同じ結果が出ますよ」
という意見が無茶苦茶なのわかってます?(汗
前者は「白豚は使い手次第で同じ事しても同じ結果が出るとは限らないスタイル」
後者は「白豚は同じことすれば同じ結果が出るスタイル」
と、どっちを言いたいのか訳がわかりません。
前者の意見が単純に統合性も何も考えずに
自分を皮肉った罵倒をしたかったのであれば別にいいんですが。
後単純な疑問として、
自分がなんで白豚を使っていると前提で決めつけているんでしょう(汗


敵意丸出しに見えるのは、「煽って『自分が是とする方法を実行させる』作戦」に過ぎない。
しかしまーこのご仁も一向にその意図に気が付きそうにないし、もーなんだかなー。


> これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
>  という点を聞きたいんです。
一発で全員に思い知らせるの無理だから、試行錯誤するんだよ。最適解を探す暇があるなら、とりあえず動いてみて反応を見る方が早い。

一部のUOクラスタでは「じゃ、俺も動画編集すべぇ」とか「どうやったら垂れ流し動画から脱出できるか」という試みが始まっている。結果みんなで色々研鑽出来ればそれでいい。最終的に格好良さの追求ってのは「他者の目を意識する事」に繋がるので、それが結果的に「普遍的な『良さ』ってなんじゃい?」って所に行きつく気がするぜ?

> それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
>  笑われてナンボだと言うならいいんですが。
笑ってる連中が「普段のキャラ構成で」同じ事できるなら良いんじゃない。
何するに当たっても「耳目をどうやって集めるか」ってのは重要事項で、その為に最初に投下したのがこれだ。画像編集技術もまだろくなもんじゃないから、ネタの投入で「Value」出す事狙っただけに過ぎないさ。

> >同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
>  ・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
うん。
全力で言っておくが、対モンスター戦闘部分だけ見たら「超絶テクを駆使しないと倒せない」とか、そーゆーの無いぜ。UOはそういう意味では「テクニカルなゲームではない」。そのテクニカルなゲームで無いという部分を「つまらない」と感じるなら、つまらないゲームだろう。

>  試してこんな事言うのであれば、
>   あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
逆に、何か凄い操作テクニックを駆使しなければ勝てない敵でも例示してくれ。装備構成やスキルの部分を同一にして、操作能力や判断能力(俗に言われるプレイヤースキル。つまり「その場でどう動くか」という判断と挙動)を同レベルで習得した場合、同等の結果出るぞ。

> じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
君の同類以外

> 「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
>  >格好良いとか、そういうのを流行らせる。
>  という目的は難しいのではと思うんです。
>  (あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
格好良さが一通りしかないと考えている辺りで既になんかなぁと。
格好良さにはいくつものバリエーションがある。個々の人間がどこに格好良さを感じるかはまた別の話で、各人が各人の格好良さを求めるのは全然アリだべ(ってこんな所から話をしないといけないってのが末期的だなぁ)
その「個々の求める格好良い」をどうやって表現し、最大化するかというのが目的であり手段。

俺はこれが格好良いと思う! おう!それも良いがこっちはどうだ? それも格好良いねぇ!

こういう風景を想像できない辺りで既になんかもー詰んでる気がする。一元的な価値観とか、圧倒的多数が支持する価値観以外は眼中にも無いのだろうと推測している。


こっちの数年がかりの大目標は「価値基準体系を混沌の渦に落とし込む」であり、既存の価値基準体系の相対化だ。それも理解できないなら、なんかこー「これまでと同じ」道歩んで、3年も4年も変わり映えの無い事しててください。

土曜日, 4月 14, 2012

題名入れ忘れてやがんの

ずーっとその辺いい加減になって来たんで、一回明言。

VesselってハンドルネームでUO界隈での活動続けてた訳だけども、Vesselは私のUOでのメインキャラ名であり、その他ゲームでもVesselってキャラ名使う事が多い。で、このままだと「キャラについて語ってるのか、自分そのもの(いわゆる「中の人」)の話なんだかワカンネ」と、書いてる本人が混乱するんで、

VesselはMMORPGでの私のキャラ名
WildcatはMMORPG周辺で使用する私のペンネーム(Googleアカウント上では被りが発生するので「Wildcat REALiZM」表記)

で統一します。ここ「日々妄想」のTopに使用している画像のタイトル横、左側がWildcatさん(Poserで作成したCGっス)、右側のUOキャラ画像がVesselさんだ。

その他、知ってる人は知ってるけど
「純戦士のおっちゃん」あるいは「おっちゃん」はTwitterでの私のアカウント及び自称
これは気軽に喧嘩吹っ掛けて貰う為に敢えてVesselだのWildcatだのの情報を隠してる。まぁ、こっちのBlogとかで吹っ掛けて貰えるようなら別に変な名前にする必要は無かったんだが・・・・

そんな感じで一つ宜しく

で、次にやる事

日本国内のUOerに関してはちょっと危なっかしいが論客みたいのもぼつらぼつら出てきている気がしているので、それはもーそっちに任せてこっちはもう少し違う部分をどーにかしたいなと思ってたりする。

話はちょっと前に遡るんだけど、例のルナゲート前にEMフォーラムに書きこんで日本人の意見をとか言う置き本を発見し、私が超ムッキーモードでUOSSに投稿開始した時の話。
戦士フォーラムで戦士とは何ぞやー的な話があったんで、それにくちばし突っ込んだんよ。

で、純戦士だとか言ったら「ああ、RP職な、白豚でもやっとけば強くなンよ」とか言われたのよ。

おいおいちょっと待て、おめー今純戦士さんDisったな!
・・・・とは言わず、動向を少し見てた。
Sampire(白豚)構成は海外でもやっぱ最強構成の一つに数えられてて、それが戦士議論のベースになってる感じだったんよ。


まぁ、強いとは言わないが、 そんな極端に弱か無いですよ? 純戦士。
なんかこー・・・・「そんなに弱くない」を直視させるにはどうしたらいいかなと。
英語で長文投稿書きまくるのめんどくさいし、英語フォーラムで書いたネタまた日本語にして日本エリアに撒くのもめんどくさいし・・・・

目標としているのは2点

・私の発想だの意見を、海外の連中にもある程度浸透させる
・格好良いとか、そういうのを流行らせる。白豚一辺倒の世情その物を変革する

なんか色々考えている内に更に追加された。
・私が面倒だと思う事はきっと他人も面倒だ。海外の連中と交流するのに英語書くのが面倒なら、なんか英語使う以外に海外の連中と交流できる「方法論」を確立してしまえば、私も楽、みんなも楽。


つまり、格好良いを世界中に流行らせるのに一番手軽で良い方法は、実際に格好良い動画作ってYouTubeに貼ったりする事なんじゃねーの?


幸いYouTubeに戦士連中の動画とか転がってるし、そいつらの宣伝兼ねてちょいちょいと手間にならない程度の英文紹介書いて、後は動画見とけ! でえーんちゃう? みたいな。



ちゃっちゃっちゃっとバカみたいな動画作ったり、格好良いの作ったりして「UO動画を共通言語として言葉の壁越えちまえ!」ってのが私の今の作戦。UOSSに日本人ムラ作ったって、そんなもんで連中と交流できるわきゃねー。通訳介さないで対話が成立しなきゃコミュニケーションにならねーよ!
で、アホな動画とか作ってアップして遊んでる。
まず第一に「私が楽しくないと」、作業続かないからなぁ。
楽しいって事は凄く重要よ? 義務感だけでは続かない。


追記:うおみん投稿から転載


何処を目指すか

海外との境目をできるだけ取っ払う事
これを少しやってみたい。


何もみんなに英語覚えてもらおうとか、そういう事は「激しく無理ぽ」なので既に放棄している。一番いいのはUOSSでもどこでも乗り込んでって、実際に連中と交わる事だと思っているが、その難易度が凄く高いのも理解してる。

その垣根が英語なのだとしたら。
英語使わないで交流すっとか、英語やんなきゃいいんでねーの?

動画コンテンツのキモはそこだと思うんだ。音楽付けたりすれば雰囲気は伝わると思うし、同じUOプレイヤーなんだからある程度はキャラ見て類推は出来るだろう。UOってツールを使ってボディーランゲージの様な・・・なんかそんな交流は出来ないものかと。
英語使ってコミュるのは、英語が世界中で使える共通言語だからだろう?
逆に言えば「共通のもの」があれば、それ使って交流出来んじゃねーの? で、俺らが交流したいのはUOプレイヤーであって他のゲームやってる連中ではない。
じゃ、UOって共通のツールでなんかできんじゃね?

今まで、英語圏とのコミュニティーっつーのは連中の言葉を翻訳して日本に紹介するとか、そんな感じだった。驚くほど日本からの情報発信は少ない。
基本、日本から海外へのフィードバックはEAJがやってた。
これを、少しユーザー側でできないものか。


「おっちゃんが英語に翻訳して連中に説いて回る」って動きも考えたんだけど、それは無茶苦茶私の負担が大きいし、そんなもんアトスとかUOSSの連中にやらせておけばいい。でもそれって連中の負担が大きいし、結果的に連中の恣意的な翻訳とかその辺を防げない。

恣意的な翻訳に関しては、以前こんな事があった。


英語アイテム名を日本語に翻訳した時、ヨッシーは「みんなのフィードバックをお待ちしております」って言ったんだけど、それをアトスの野郎はUOSSにおいて「彼は皆の意見を受け入れる(Accept)と書いた」って紹介しやがったのね。その部分の翻訳はニュアンス的に間違いなく

I will welcome your opinions and feed backs. (皆の意見を喜んで迎え入れます)
であって
I will accept your opinions and feed backs.(皆の意見を採用します、受け入れます)
ではない。

acceptは受諾だろう?
ニュアンス変えてフェアじゃない方法でUOSSで海外勢の同意取り付けようとするとかお前いいかげんにしろよと

意図的では無いにしろ、私も気が付かないレベルでニュアンスの変更とかしてしまうかもしれないし、下手に大御所っぽい形になった結果、そんな恣意的変更で権勢振るってる様に見えるのもお断りする。



そら最初は上手くコミュれないかもしれないけど、そんなのは些細な事だ。
英語は苦手でも、みんなUOは得意だろ? 好きだろ?
好きだったら上達するがな。その内上手く「UO使ってコミュれる」様になるよ。一方的に情報伝えるのはコミュってるとは言わん。双方向で情報が流れ、互いに影響しあって初めて交流だよ。

UOSSだのなんだのにこだわる必要は無い。
どこでも交流は出来るし、上手くやれば英語なんか必要ない・・・かもしれない。そっちの道を開拓し、皆にも渡ってもらい、日本人プレイヤーの声を本当の意味で海外のプレイヤーに伝える事・・・・


その「伝え方の部分」を研究したいのさ。



なんかコメント付いてた

ひっさびさに他の用件で自分のBlog確認したらコメントが付いてて驚いた。
いや、そりゃコメントは付くよな。Blogなんだし(苦笑)

で、お返事コーナー

「瞑想可がネガティブなのではなく、瞑想可が付く事がネガティブ」
文句垂れてる人は多くの場合そんな事気にしてねーって言うか、「瞑想できなくてもマナリーチがあれば別にどーでも」という根幹を理解していないと思われ。どーにもこの手の主張している人が本気で戦闘方面の仕様を理解し、実際に強敵と戦って無いよーな気がすんだわ。今も昔も。
2008年当時だって、私みたいに鎧を数百個レベルで保持している人にしたら瞑想可能金属鎧はそんなに難しい物でも無かった。それでいて高抵抗ぐらいなら十分視野に入ってた。まぁ、そこで瞑想可能に拘るぐらいなら他の事に拘った方が有利なんだけども(随分昔から、うちの第二書写屋のKeen君は瞑想可能秘薬低減100の金属鎧装備)

金属鎧の強化/革鎧の弱体化は、正直今はもう「無いだろう」と思ってる。
そもそもメイジが金属鎧を着る事が「例外」だろうし、戦力的な比較で別に金属鎧(=瞑想不能鎧)はそれほど「弱くは無い」って事が周知されていると思うから。そもそも「着る人が少ない=弱い」ではなく「着る人が少ない=弱いと思われている」が正確な所だろう。思い込みが是正されて来れば需要は増すし、元々の課題は「金属鎧の需要増やす」だから、実際には思い込みが是正されたら修正なんぞしないで良い。
また、再三繰り返している「金属鎧は格好良い」が少しずつ浸透しているのかなーなんて思いも無い訳ではない。某国に学ぶ「繰り返して言っていれば真実になる」が具現化したよーなw
ルナコレ等の開催で、「格好良い事」に対する要求が高まってきてんじゃないかなー?
もっと色々な方面から「格好良い」を喧伝し、強い事と同じくらい「格好良い事」の重要性を引き上げたいね!


「白豚ノーリアクション」
ノーリアクション出来る豚さんは良く考えた豚さんだ。
別になんも変わらないのにブーブー言ってる豚さんは、良く考えないでお肉になっちゃう豚さんだ!



で、格好良い/悪いに連動した話題だけども・・・・
最近動画編集始めた。
格好良い戦闘、人に魅せる戦闘ってのは出来ないもんかと思いましてな!

日曜日, 2月 05, 2012

今年の動向予測 -2-

こっからは基本的にTwitterでの呟きを再掲載して、その上で文言補う形にする。

結局「AF伝説級ダクダク出して、それで新プロパを遊んで貰おうとしたら片っ端から溶かされてしまったでござる」→「溶かされると悲しいので少し出し方しょぼくするでござる」→「大不評だったのでレリック取れるけど伝説AFとかはレアリティーを高めるである」の流れなのかなぁ?
練成スキルの時も「粉振れない様にして需給バランスを調整する」予定だったのに、結局防具は「粉振ってから練成」でかなりの長寿命を達成してもーた。その需給バランスを少し是正する為の「凄いプロパで短寿命」がShame AFなんじゃないかなぁと思う夜更け。
なんでそう思うかというと、ネガプロパの殆どが「装備を長期使用できない系の機能」であるからだ。
でもそうするとShame AFで自己修復付くのおかしくねという話になるが、自己修復は1プロパ確実に使用してしまうので戦力の弱体化(そんな大きな物じゃないんだけどなー)を招く。金属鎧で瞑想可能が付くと瞑想できるから強くなると思うのだが、そもそもそんな機能を入れなくても瞑想できる鎧はあるし、それで1プロパ「浪費」してしまうのであれば、それは悪なのである。究極装備愛好家にとっては。

もしも予想が当たってるのだとすると、その内武器防具に「基本耐久度」設定して「耐久度が高過ぎる」装備はプロパ一個消費とかして是正するパターンかしら?

で、この修正入ると「初期状態で耐久度が低い」革鎧は長寿命化できない。金属鎧は比較論として「長寿命化」する。(練成後の強化で耐久更に増やせるし)・・・・まさかと思うがこれが「金属鎧の復権」って奴か?


まとめてみる。
元々開発側は練成仕様で「アイテム(武器防具)の流通」を拡大しようと考えてた。これの論拠は「練成品には粉振る事が出来ない」であり、練成品は必ず消滅する事を義務付けてる辺りから推測できる。で、その仕様を受けた俺らは「レリック使う練成した製品がマッハで消えるとこまるっしょ!」で、粉振ってから練成する方式を選択し、「(恐らくだが)一味足りない武器防具にちょいと味付けして使っていける仕様」 も 目指した「練成」が、なんか逸品物作る方向に大きく舵を取ってしまった。逸品物を作ることも恐らくは想定していたと思うし、日本のユーザーグループが職人に「例えるなら日本の刀鍛冶屋」を望む声も聞いてただろう。でもまさか殆どの奴が職人になるとは考えてなかったというか、ここもど根性の読み違いかなぁ?
で、何で粉振るかを考えたとき「レリックなどが取得めんどい」ってに思い当たったとする。じゃー逆に希少素材を安価に入手できれば粉振んないんじゃね? という読みと、「いい武器壊れたって、またとりゃいーやんけ」を体現する場として新Shame登場。新Shameのモンスターはなんで体力がでっかくて「単一特効が効く」奴ばっかりなのかなと。これは「単一特攻が必要ですよー」って事で需要喚起する為なんじゃなかろうか。実際に4元素系のエレ倒すのに凄い武器使ってる人なんてそうは居なかっただろう。Shame改変前に「強いエアエレをボッコボコにするための武器」持ってる奴なんていなかったと、私は考える。
で、練成でそれらに向く武器作ろうにも、下位特効作るのには白真珠が必要で、白真珠は割かし供給がめんどくさい。いいところエレ特効という上位特効でお茶濁す程度で、もしも手元に下位特効の武器があれば、それに練成して使うって流れが出来るんじゃないか? (実際私はこれやった)需要創出できるのではないかと。
で、単一特効3倍ダメ仕様がある限り、純戦士でも騎士でも破壊力はバランスできる。逆に言うとそれが有利だからそっちに走るだろうと。

「こんな仕様だったらアイテムも少し流通量増えて・・・・」と思ったら、日本人レリック集める作業に没頭したり、「永続するすげーアイテム」目指して「行くがー男のーど根性ー」になったと。開発ビビってレリック取得量減らす方向に。魅力的だと思われたアイテム(ShameのAF)がプレイヤーにとって魅力的じゃなかったと気が付く。なんで魅力的じゃないかというと、それが永続しないから。Shame AFは強力であればあるほど短寿命になるよう設計されており、それが「だったらレリックにでもしちまえ」に繋がってしまったと。高機能でもそれがあっという間に壊れるなら、日本人はそれを好き好んで使ったりしない。
そこでレリック少し取得しにくくしたら今度は大不評。それでも野良EVとかだったら一定量レリック取得できるので、取得量に差が生じる結果にも繋がる。仕方ないのでレリックが取得できるようにシステムメカニズムいじくって、その上伝説AFなどの取得確率も下げた。レアリティーで釣るつもりなんだろう。そんでアイテムの長寿命化を出来るだけ防ぐアイデアと不遇な金属鎧の復権目指して「皮鎧を壊れやすくして、金属鎧が少し丈夫だったらえーんちゃう?」みたいな相談してるのかなと。長寿命製品が好きで、逸品物が好きなら「金属鎧使え」と。

でも、文字になってないだけで金属鎧には「瞑想不可」ってネガティブプロパ付いてんだよね。それが嫌われる原因の一端な訳で。もしも皮鎧を短命化すると「瞑想不可」と「短命化」のどっちのネガプロパとるかって話になるんじゃねーかなー。無論多くの人間が選択するのは「短命化」だろう。
なんで短命化を取るかって言うと、短命化は「取得しやすくなったレリック使って」再生産などの手段で補えるけど、瞑想不可は結局リカバリーの為に僅かながらでもプロパ消費しないといけない。ごく僅かだけど回避不能な戦力低下が存在するなら、彼らはそれを選択しない。
もしもこんな感じで金属鎧と皮鎧のバランス取りを考え、アイテムの長寿命化を押さえ込もうとするならば・・・・再生産等で回避できない、それでいて僅かなネガ要素を新設しないといけないんじゃなかろーか。で、それを皮鎧に付ける。しかしそうすると実質的には「PCの弱体化」を引き起こすので、その弱体化の強弱に拠らず「僅かでも弱くなる」ってんで大批判発生。白豚さんは豚さんだけにぶーぶー言うぜ。特にパラリ辺りではまるで天が落ちてくるといった感じの「もーだめだーUOオワタ」がまた始まるだろう。

よーやく「今年の動向予測」になって来た気がする。頑張れ俺。まだ短文ぐらいしか書いてない!

今年の動向予想 -1-

久々に日々妄想で長長文を書きたくなったのだ。そこで遠大なる題目を掲げてそれに対する考察って言うか「妄想」を書き連ねてみたいと思う。すごーーーーく長くなる予定なので煎餅でも齧りながらゆっくり読んでみて欲しい。また、これは勝手におっちゃんが「開発こう考えてんじゃねーの?」ってのを各種の実装された仕様から類推している物なので、どこにも「それが正解である」という保証はどこにもない。

まず大前提として、ゲームの世界にはゲームの世界の「憲法」というか「世界法則」というか・・・・曲げちゃいけない部分がある。このBlogではそれを「システムポリシー」という言葉で表現し、実際にその「システムポリシー」を実現するためのルールを「システムメカニズム」という形で記載している。システムポリシーはその世界が「どうあるべきか」って設計なので、UOは今後もまずスキル制を捨ててLv制に移行する事もないし、八徳とか8サークル呪文が消える事は無いだろう。「基本的には」GMスキルがあればある程度は困難に打ち勝てる(はず、そうあって欲しい。いやほんとうに!)
まぁ、このシステムポリシーはどこにも明言されていないし、そもそもユーザーの間でも「これが本来のブリタニアだ!」って論が乱立しているからあんまり気にするもんじゃないのかもしれないけどね。

で、今年の予想の前に前年までの流れを整理したい。
AoS辺りから考察すると今年の夏コミに「文字だけの余り薄くない本」を上梓できる程度の分量になりそうだからそこは軽く触れる程度にする。簡単に言うとAoS前は戦士がうんkだった。で、基本的にはAoSって戦士を強化する方向・・・正確に言うと「メイジと戦士のバランスを調整し、全体的なシステムの整合性とかバランシングを狙った」のだと私は考えてる。武器プロパの大幅な改編、抵抗システムの抜本改革、ダメージがうんkだった戦士職にエンチャント系の呪文を与えて大幅な戦闘能力向上を狙うと。SpMもAoSで今の形の実装になったな。
騎士道は戦士強化、ネクロはメイジ強化だったのだろう。だからネクロは秘薬が必要であると。
で、まぁ・・・・AoS前も「普通は戦士といっても戦士専業ではなく、メイジスキル入ってたりした」訳で、AoSでも「両方入れる構成を選択できた」
戦士とメイジのバランスを取るべく「強化策」として導入されたスキル二種。両方を兼ねそろえることで最強に見える・・・・ではなく最強職種になっちゃった。ネクパラさんの誕生である。
多分運営開発サイドは「スキル700制限あるから全部入り無理だべ?」と思ってたんだろうが、最初の誤算は「全部100じゃなくてもいいもんねー」だったのだと思う。昔は7GMとかスキルは極めておくのが基本だった。その様にスキル自体が設計されていたのもあるんだけど、それが当然だから「そうじゃない状態」を想定する事すらなかったんじゃなかろーか?
時は流れてサムライ帝国。日本市場を意識したのは言うまでも無いが、追加されたスキルはどちらも戦士系といえば戦士系。メイジ系ではない。これってひょっとして「ネクパラさん強いけど、もう一個ぐらいスキル追加させたら今度こそスキル値足りなくなってネクパラ一強状態崩せるんじゃねーの? ついでに追加モンスターに装甲無効化とか超大ダメージ叩き込むの入れて、ネクパラ戦術成立しないようにしちゃえ!」
・・・・・白豚さんの台頭であった。
たった一つのスキルを元に、生まれ変わった不死身の体。強いモンスを叩いて砕く、豚さん鳴かなきゃ誰が鳴く?! ブヒィーーーーン! みたいな。

実際ネクパラ構成だと致死毒回復手段無いからヤマンドンとかキビシーーーんだけど、そしたらそもそもヤマンドンなんて誰も狙わん訳ですよ(苦笑) あと、サプライズアタックでエネワン使ってる戦士を恐怖のどん底に陥れるアサシンニンジャとか出血攻撃かましてくるレブナントライオン。余りお相手したくないローニンとかもいるし。
よくよく見直すとトクノはネクパラ潰しやすい攻撃手段持った敵がよーけおる。
そしたらトクノは過疎狩場になりました。まる。
過疎狩場になったままだともったいないし、ネクパラ虐めがしたいので「トクノの秘宝」イベントで強制的にトクノに来るように仕向けました。 世 界 が E V で 溢 れ ま し た 。
サーバーに洒落にならないレベルで負荷を掛ける感じだったので、EV風呂は速攻封印。

結局イベント時期にしかトクノに集まらんし、そこで出したアイテムが更に白豚構成に影響与えてしまう。ネクパラ突付いたら蛇じゃなくて白豚が飛び出してきた。(最初期は武士盾騎士ぐらいだった気もするんだが・・・)

次、ML。ピアレスボスというすんごいの出して、白豚攻略が無理であるように・・・・実際テストしたら肉団子ボス倒すのに1時間以上掛かってるし、これでPTプレイ促進されて今度こそ勝る! はっはっは、死ね白豚め!(当時のEA開発の声です。俺の脳内に浮かんだ)

あっさり攻略できる道筋見つかっちゃいました。
PTプレイに主眼を移した事は、初期の織成呪文が「PTで使うと洒落にならない破壊力を持つ」あたりでも実感できるだろう。でもそんな逆境でも白豚さんは負けないのだ! のだ!(残響音含む)
寧ろ人間辞めてエルフになった方が強いんじゃね疑惑とか、エルフ武器であるリフブレとかすげー捗るとかなんかこー色々と。
ええ、色々と。
敵を凄く強くしたら、白豚以外ソロできねーってんで白豚流行るし。(この頃、白豚やネクパラ以外でソロ出来ない/めんどくさい敵は、紳士的に無視される傾向があった気がする・・・・ヤマンドンとか)

その後、あーだこーだと改変は続けてきたけれど、白豚と戦闘にフォーカスしてたら「武器防具の流通とかが殆ど無くなっちゃいました。白豚さんに必要なのは主にAFとかリフブレなので、それ以外は比較的すっぱりと売れません。ええ、売れません」
そこで、武装レベルを「上の方でバランス」し、超武装をPC作成可能にしよう。そのPC作成武器防具で「出来るだけ全体的戦力を白豚さんに近づけ、白豚の優位性を薄めよう」

これが、SAであると。
その際に、PCが(作るの大変だけど)自由に好きな武器作れるようにし、一味足りない武器防具も、練成使えば安価に凄い武器防具に変更できるようにしよう。でもそういう装備はずーっと使い続けられると困るのでフォーチ粉使えないようにしておくべ。
確かに、戦力は上がった。純戦士でも金閣下倒せるぐらいに。
でも、みんなPC作成の究極装備を追い求め、その作成に必要なレリック漁る為にボスソロこなすようになり、ボスソロこなすのに白豚がやっぱり必要であるということになり、耐久度増やせないようにしたら最初から耐久255にするし、ていうか、みんな練成師持ってるし!
思ったより練成品の売り上げは伸びませんでした。(もちろん白豚堂とかPu-氏の店など、ある意味では「仕様をしっかり把握し、最上の構成を構築可能な」デザイナーズブランドは成立した。誰作っても同じ様な武器になるなら誰が造ってもいいので「自分で作る」だろうし、作るのに何がしかの経験や知識が必要なら「そういうのが分かってる人に作ってもらう」訳で・・・・大昔の「HQ鎧さえ作っとけば売れた」時代なんてのはもう二度と来ないと思う)


まだ・・・・前説が終わらない・・・・だと?!

日曜日, 7月 17, 2011

カル君に飛ばす予定の英文メール

UOSSでの苦行を終えたら、これ投下すんぜ!

Daer EA UO Tesm members, Especially Mr.Cal.

Nice to meet you, This is Vessel Mizuho Shard.
Maybe you know me as a HS Black T-shirt User. (See more http://twitpic.com/2x6dav )

Today, I got one book near the Luna Moon gate in Mizuho. It is claiming to use EM forum as feedback to EA members.
[IMG]http://uomin.com/img.php?filename=d_217108_1_1310833390.j...[/IMG]
And It says EA members want direct feedback from Japanese users. So I write down some topic as a Direct Japanese user feedback;

1.Question. Do YOU need direct feedback only via UOSS?
The book says "Japanese player's Voice has not reached developers in USA up to now. So, we should use UOSS EM forrum as a feedback system"
I feed it is strange.
YOU EA USA members can't catch up our voice via EAJ, can you?
Are you EA Members directing it to use UOSS for your subordinate as a feedback forum?
EM forum is just only EM forum. we should use it to talk about EM Event. Don't you think so?
If you want to chatch up Japanese users voice in UOSS, You should ask UOSS team to make feedback forum. AND we Japanese users should feedback with English in UOSS.
UOSS is forum. we can talk with EVERY UO players sometimes disscuss in here. If only Claim no discussion, we don't need use UOSS.... Send some message to you. It is enough.
EM is Event moderator. NOT Translater. I wonder why they act Transrator in UOSS. If they have enough time to transrate.... They should run EM event much more!

2.EM event Quality.
Toooooo rough.
I wonder YOU EA Members know their event results and Players feeling. It's just only my feeling (See http://hibimousou.blogspot.com/2011/07/blog-post.html). If you want to read this post, Please ask EM or EAJ to translate.

Simple saying, I don't understand I do not plotlines. It is not Logical. Logic is not needed in all situations. However, because logic is not approved to me, I cannot enjoy their events.
Our mission is take someone to his girlfriend, why we got some strange EM rare? where the couple? where our mission has gone?

Sometime we need items, But not everytime. Sometime we really need good stories and memories. If EM gives only items, please add on notice "This is EM rare Event!", I NEVER JOIN THIS KIND UNPLEASANT EVENT.

In one web forum, a message is;
EAJ Event rare value is just only 1M, YMT/Skr EM rare value is 100M, we should chose EM event.
(See http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1310578020/222n )
[IMG]http://twitpic.com/5rerqf[/IMG]


OKAY!

Some pig like player choose your EM, That's all!
EM event supporter's support reason is the RATIO. Not stories!
I NEVER WELCOME EM to come Mizuho Shard!! When they come to Mzh, So many Pig like player comes!

Your EM make this kind Pig like players. They don't care for Stories, comunications, and so on. THEY focus only for ratio, rarelity, And Farming. One player said, he can get EM rare in Last EM event. Total 12pcs * 100M.
Nice!
Good Results!

Is this an appearance for which you hope?

Die out.


These are my DIRECT FEEDBACK.
I hate YMT EM and their event, The surrounding players, and THEIR UO Play.
And If you want to use UOSS as a Feedback form, I should post this kind wording in UOSS.
I DON'T WELCOME THIS SITUATIONS!

EM is EA's stuff, no doubt.
I send My voice their boss, You.


P.S.
this message will post my personal Blog. If you reply me, I will add your voice in my blog, too.
http://hibimousou.blogspot.com/

If no reply, I will write down "No responce from EA side"
Please remind this point, Thx!


Best regards.

うおみんから移動

昨日EMイベントが行われたらしい。

で、知ってる人は知ってる通り、私はどちらかと言うとEMイベントが余り好きではない。というか日本のEM(特にアジアンタム)が好きではない。
好きではないものをつらつら挙げていくとそれだけで結構な紙幅を費やしてしまうし、またEM擁護派から「うっせぇボケ」的なお言葉を頂いてしまうだろう。多少とはいえ脳みそ動かして書いた文章がそんな感じで棄却されるのも悲しい事だし、それでは何の発展性もない。
論拠も無くスキスキ言うのと論拠も無くキライキライ言うのは発展性が無いという意味で等価である。
ここはネットモヒとしての自覚と誇りを持ち、もう少し発展的な論述をしてみるべきだろう。

EMイベントとして私が知っているのは、復活祭の例のアレと、明太子だかの名前にされちゃったラヴァエレが出てくるイベント(この程度の印象しかない・・・この問題点は後述するかも)、そして今回の夏の夜の夢である。

復活祭の方はどういう理屈でカバラが出てくるのかという部分に激しい疑問を持ち、メンタイコは何でメンタイコになったのかが皆目見当がつかない。サンショウウオの英名がサラマンダーなんだから、Red Big Salamanderにしとけば日本語名「赤オオサンショウウオ」になって見た目的にも合致すなぁ・・・とか思ったりしたが、そもそもそれ話の本筋ちゃうし。
今回のイベントもカップルを案内するというイベント内容だったはずなのにいつの間にか自分らがテレポ繰り返して扇子を取るという謎イベントに変わっていたのが不思議だった。

より正確に言おう。
依頼された事を成し遂げる事が出来ないシナリオ構造に激しい違和感というか、多分この辺が私の気に食わないところだと思う。

例えば何かの護衛ミッションを依頼されたのに、護衛ってのは人を動かす・・・依頼の口実に過ぎず、実際には単なるEMレア配布イベントであった。これは普通に怒って良いのではあるまいか。
私のキャラは依頼に対して忠実に仕事をこなそうとした。(二人を再開させるのがミッションだよね?)
しかし、忠実に依頼をこなす事がそもそもできない。
そしてEMもその「依頼をこなす」という点に重点を置いていない。

普通はこういう状態を「シナリオが破たんしている」と言う。


Fib君の論述見ても、EMには様々な権限が付与されておらず、思った通りにシナリオ組めないという問題点があることは了承している。
昨日酔っぱらった勢いで10分で考えたものだが、もしも今回のシナリオの「ギミック」を変更できないのだとしたら、まだ以下の様な筋書きの方が納得の行く結果を得られるのではあるまいか。

「結婚を誓った男女がいる。しかし男の母親が結婚ダメって言った後に余りの夏の暑さに倒れた。(ここまで前説)
お母さんを助けて結婚の許可を貰いたいので、皆手伝って!

これからみんなに魔法を掛けます
この魔法がかかっている状態である草の露に触れると、草の露の中に入り込む事ができます。どの草か分らないので、皆でクリックして探してね!
草の露の中ではココナッツの生い茂る林があるわ
そこで夏の魔法の欠片の入ったココナッツを叩くと、ココナッツの中の天の川に辿り着くの。どれが魔法のココナッツか分らないから、皆で手分けして探してね!
天の川にはオリオンやスコーピオン等の星座のモンスターがいるわ。
怖い敵だから皆で倒してね!
で、その星座の中に「裂目の明かり」を宿したウィスプがいるの!
けんか腰でノックしないで、ピースモードで彼をノックすると、天の木の根元に辿り着けるの!
この木をそっとノックすると、天の川の冷気を宿したうちわが手に入るわ!
うちわを手にしたら、みなここに集まってきてね! お母さんの所に行って皆で煽いで上げれば、きっと熱も下がって元気になるわ!」

で、最後に5-6行の掛け合い漫才してシャンシャンシャンでイベント終了。



魔法をかけたという部分で誤魔化しているが、要するにシナリオの根幹は「わらしべ長者」である。


更に俯瞰して考えると、私は「シナリオが理路整然としていない。論述構造がそもそも破綻している」部分に違和感とかイヤ感を感じていると推測できる。

この辺のEMイベントに異を唱えているというか、疑問を呈している連中の顔ぶれを見てみよう。
理屈っぽい、あるいは理論的な部分を重視する連中が多くないか?

まだまだサンプル数が少ないので断言はできないが、現時点で私が考える限り、EMイベントで批判が出ているのはこの辺かと思う。今回EMレア十何個も持ってった人もいるようだし、実にファーミングしやすい環境であった点などは問題と言えば問題だが、こんなのはっきり言ってどうでもいい。

アジアンタムはイベントの思い出としてアイテム云々と言う理屈ほじくりかえしていたが、もし真摯にそう思っているならもう少しイベントそのものをテコ入れすべきだ。依頼された内容ほったらかしてアイテム配布だけして後シラネーじゃ・・・ストーリーが完結してないんだからそりゃストーリーが頭に残る訳もない。残るのはEMレアが配布された事実のみである。
人の善意に頼って、人助けを依頼してるのに・・・終わったらアイテムだけ貰う物欲イベントだった。我々の善意は一体どこで道草を食んでいるのだろう?

仮面ライダースナック云々の呟きも見たが、つまりこういう事だろう。


今後も似たような「シナリオの本筋どっか行って、なんかアイテム配っておしまいイベント」や「よく分からんけど敵倒して終わったイベント」、また「推理に必要な情報がシナリオ内に配置されておらず、異次元の思考回路が無いと正解に辿り着けないイベント」等を考案する限りは、ある一定の傾向を持った層から批判される可能性は非常に高いと思われる。


好きなら好きな理由を
嫌いなら嫌いな理由を


好き嫌いを超越した部分でしっかり考察し、それを改善しなければ進歩はない。もしも貴方が本当にEMを応援したくて・・・彼らの力になりたいのだとしたら、ただ褒めるだけではなく何が良かったのか、何が悪かったのか、どうするべきだと思ったのかを理路整然と述べるべきだ。


メンタイコの問題点
書くの忘れてた。
シナリオがプアなのにそこにメンタイコなんて言う突っ込みどころ満載の爆弾落とすから「メンタイコ」ばっかり記憶に残って他の事忘れるんだ。三億円事件で強奪犯が白バイ隊員の格好してたから白バイの制服しか印象に残らず、詳細を忘れたのに似てる。
もしもメンタイコという名前をどうしても使いたいなら、メンタイコが物語の主軸になるべきだった。ワキは面白過ぎてはいけないのだ。