最近ゲーム動画を撮影している訳だが・・・
不意にゲームプレイ時間が長期化する事がある。いわゆるネトゲのイベントで、やってみたら録画時間が4時間とかとんでもない事になってるパターンね。
今使ってる AG デスクトップレコーダーでは録画自体はバッファリングエンコード形式選択する事でかなり楽に出来るんだけど(それでもワークディレクトリの選択とか色々あるけれどもさ)、一回バッファリングエンコードに失敗するとバイナリファイルがそのまま残ってしまうという問題があるんだわ。
一つのファイルが16GBとかになったりするしね。
こんなもん想定してないんじゃないかなぁと。
実際、作者のBlogとか確認して見た。
かなり野心的で色々試してるし、この人本業方面もこの系統の人なのかなぁ・・・・
.....And Pain.
By "Populous" main thema.
日曜日, 10月 21, 2012
土曜日, 9月 29, 2012
UO Forumのメンバーが各国のシャードを巡回するって話だ
ひょんな事から縁を持ったUltima Online Forumであるが、このたび開設10周年を記念して各国のシャードを巡回してスピーチしたりするんだって! Lord Chaos(カオス御大将)のお言葉出てたんでこっちにも掲載しとく。
UOForumsは、10周年のお祝いとUOS 15周年記念の一環として、さまざまなUOのシャードを巡回訪問します。
景品、講演やスピーチがあるでしょう。
このサイトおよびコミュニティの裏方として働くチームと交流する機会です。
私たちは、全部で8シャードを訪問する予定です。
(5つの米国シャード、ヨーロッパシャード1つ、2つの日本シャード)
Drachenfeldtsは、リストに存在しません(ちょっと前にUOFメンバーとの交流会が行われていた為:訳者注)。
訪問するシャードのリストは以下の通り:
Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho
10月の週末、8日間で巡回します。
訪問できないシャードの皆さん、ごめんなさい。できればすべてのシャードを回りたかったのですが、単純に時間もリソース(景品の事か?)もマンパワーも足りないんです。
UOForums will as part of the 10 Year Anniversary celebration and UOs 15 Year Anniversary, be making rounds visiting various UO shards. There will be prizes, talks and speeches. A chance to interact with the hardworking team behind this site and community. We will be visiting 8 shards in total. 5 US shards, 1 European and 2 Japanese.
Drachenfeldts is not on the list, since we just held a gathering there.
The list of shards that will be visited are:
Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho
These will be in the 8 weekend days in October.
We will be making further announcements about which shards will be visited at what date and time.
We're sorry about shards we can't make it to. We'd like to cover all shards, but we simply do not have the time/ressources/manpower to cover them all.
参照元:
火曜日, 7月 17, 2012
最近のイベントのコレジャナイ感に関する雑考
うおみんからの移植です。
最近のイベントを追いきれないとか、イマイチ感を感じてしまう理由はどこにあるのかなどを、少し考えてみようかなと。たまには頭使ってる所見せないと「このおっさん単なる特撮馬鹿じゃねーの?」とか言われそうだしな。
えー
ここ数か月のイベントを見ていると、どーも「協力して何かする」方向性が希薄であるという部分にまず気が付く。
1. 町が暴徒に襲われるの巻
結局暴徒は尽きない。何してもどーしても暴徒は尽きない様にデザインされている模様。ぶっちゃけて言うとあれは各キャラクターに「各町での評判」ってパラメータを与えるだけのイベントなので、「貧乏人さん可哀そう!」とか「暴徒が街を燃やすのは許せんなり!」ってプレイヤー/キャラクターの心情は緩やかに無視されるわけですね。
そもそも特定の町救うと他の町で悪名上がるってシステムが「意味分からん」。特定の町にのみ忠誠を持つように仕向ける為の方策なのだろうが・・・・結果としてシステムは「特定の町だけ何とかして、後ほったらかしにする」事を求めるようになってしまう。
なんと言うかその・・・・それ、凄く人でなし臭くねーか?
アバタール候補生的には「全員救うんだ!」って意気を持つ方が「らしい」だろうし、実際それで各町を救っていける方がデザイン的にいい感じじゃね?
2.ミーアの墓暴かれる
ぶっちゃけますよー
「あの人形取る為にあんなアホみたいな墓暴き何人も何人も倒してられっけー!」
あの墓暴きと会敵した瞬間に思ったのは「シナリオ作ってる奴馬鹿じゃなかろうか?」である。なんで墓暴きが黒閣下余裕で倒せるぐらいに強いんだよ?! 盗賊だろ盗賊? 整合性って言葉ご存じ? みたいな。
もしもあれが「エクソダスの先兵の~」とか「ボイドから送り込まれた~」だったら、まだ分かる。それが世界における危機であり、十分に強いと認知され、オトコノコの戦士魂を揺さぶるもんだったらまだ倒したと思うんですけど、ロバーですよロバー。義によって立つにしてもあまりに相手がしょぼ過ぎる。
アホか。
そんなん相手にしてられっか。
もう少し常識的な強さにして出てこいや。
で、必要なアイテムは1人倒して一個でるだけ。
誰が協力して倒すんだ?
結局利害が「個人に帰する」だけで公の役に立つわけでも何でもない。
まぁ、やりませんな。
3.しゃかしゃか祭り
やってる時はそこそこ楽しかった。しかし後のイベントで「その行為は悪である」とか断じられてショボーン。
ここね、凄く重要なターニングポイントだったと思う。
ネクサスパズルもそうなんだけど、それを楽しんで遊んでた連中を後のシナリオで「悪に加担した」って断じるの、MMORPGのシナリオ構造的に失敗だと思う。確かに物欲に駆られてやってる奴もいただろうし、興味本位でやってた奴も多いと思う。でもそれ全部乱暴にまとめて「悪に加担した」みたいなやり方されるとだな、後のイベントに興味本位で参加しにくくなっちゃうのよ。イベントに参加してる、アクティブな連中落としてどーする?
今やってる調合イベントだって、後から「なんもしてないオーク虐殺する悪い奴」とか「テラサンだって知的生物なのに・・・・」と言われない保証は無い。そこで公式に罵倒されるリスク考えたら、みんなイベント参加しなくなっちゃうだろー。
物欲だらけの連中にお灸据えるにしても、もう少しやり方はあったと思う。もっとも「悪い形で」説教臭さ出して失敗してるよ。
4.ネクサス
アホイベ。得られたものを「実は騙されてたんだよ!」ってやるのもう止めとけ。モチベーション根こそぎ持ってっちゃうから。
5.エクソダス倒す
ステ+5とかどう考えても地雷だろう。文句言われてフレームアップしてから「最初から後で出す予定だったのよ!」とだけ説明して、未だにいつそれ実装するか言わない辺りでもう詰んでる。それ明らかにいい訳じゃん(苦笑)
あのアナウンスで胸撫で下ろしてる奴は朝三暮四のお猿さんなので、これから発言の頭とケツにウッキーと付けろ。
6.現行イベント
結局シナリオと関係しない所で景品詳細出して釣ろうとすると。
結局皆で苦労して協力して、より公的な物を作る・・・・って方法取らんのね。
仮にこれをシャード対抗戦にして、戦闘特異な奴はひたすらアイテムかき集め、園芸家はひたすら園芸し、パズルマニアが凄い勢いでパズったらどうだっただろう?
恐らくだが・・・・シャード間競争にしなくてもこの形式だったら少なくとも日本シャードは燃えたと思う。協力体制や「皆で何かを成し遂げる」事が出来るの、MMORPGの一つの楽しみだもんな。
自分の得意な分野で「皆」にいい影響を与える。これは承認欲求とかそういうのを満足させるし、より強く「私はこの集団の一員である」事を印象付けると思う。
なんで個人でアイテム集めてパズルして個人的な賞狙う流れになってんの? 馬鹿ですか?
全部が全部メサンナの仕込だとは思ってないけど、どーもこー最近のイベントや仕込は
「個人レベルで勝敗を付けさせる、競い合わせる」要素が鼻について仕方がない。
競技要素とかそういうの求めるなら、別にUOやらないんでないかい?
そういうの得意なゲームは、他に沢山あると思うんだけどなぁ。
最近のイベントを追いきれないとか、イマイチ感を感じてしまう理由はどこにあるのかなどを、少し考えてみようかなと。たまには頭使ってる所見せないと「このおっさん単なる特撮馬鹿じゃねーの?」とか言われそうだしな。
えー
ここ数か月のイベントを見ていると、どーも「協力して何かする」方向性が希薄であるという部分にまず気が付く。
1. 町が暴徒に襲われるの巻
結局暴徒は尽きない。何してもどーしても暴徒は尽きない様にデザインされている模様。ぶっちゃけて言うとあれは各キャラクターに「各町での評判」ってパラメータを与えるだけのイベントなので、「貧乏人さん可哀そう!」とか「暴徒が街を燃やすのは許せんなり!」ってプレイヤー/キャラクターの心情は緩やかに無視されるわけですね。
そもそも特定の町救うと他の町で悪名上がるってシステムが「意味分からん」。特定の町にのみ忠誠を持つように仕向ける為の方策なのだろうが・・・・結果としてシステムは「特定の町だけ何とかして、後ほったらかしにする」事を求めるようになってしまう。
なんと言うかその・・・・それ、凄く人でなし臭くねーか?
アバタール候補生的には「全員救うんだ!」って意気を持つ方が「らしい」だろうし、実際それで各町を救っていける方がデザイン的にいい感じじゃね?
2.ミーアの墓暴かれる
ぶっちゃけますよー
「あの人形取る為にあんなアホみたいな墓暴き何人も何人も倒してられっけー!」
あの墓暴きと会敵した瞬間に思ったのは「シナリオ作ってる奴馬鹿じゃなかろうか?」である。なんで墓暴きが黒閣下余裕で倒せるぐらいに強いんだよ?! 盗賊だろ盗賊? 整合性って言葉ご存じ? みたいな。
もしもあれが「エクソダスの先兵の~」とか「ボイドから送り込まれた~」だったら、まだ分かる。それが世界における危機であり、十分に強いと認知され、オトコノコの戦士魂を揺さぶるもんだったらまだ倒したと思うんですけど、ロバーですよロバー。義によって立つにしてもあまりに相手がしょぼ過ぎる。
アホか。
そんなん相手にしてられっか。
もう少し常識的な強さにして出てこいや。
で、必要なアイテムは1人倒して一個でるだけ。
誰が協力して倒すんだ?
結局利害が「個人に帰する」だけで公の役に立つわけでも何でもない。
まぁ、やりませんな。
3.しゃかしゃか祭り
やってる時はそこそこ楽しかった。しかし後のイベントで「その行為は悪である」とか断じられてショボーン。
ここね、凄く重要なターニングポイントだったと思う。
ネクサスパズルもそうなんだけど、それを楽しんで遊んでた連中を後のシナリオで「悪に加担した」って断じるの、MMORPGのシナリオ構造的に失敗だと思う。確かに物欲に駆られてやってる奴もいただろうし、興味本位でやってた奴も多いと思う。でもそれ全部乱暴にまとめて「悪に加担した」みたいなやり方されるとだな、後のイベントに興味本位で参加しにくくなっちゃうのよ。イベントに参加してる、アクティブな連中落としてどーする?
今やってる調合イベントだって、後から「なんもしてないオーク虐殺する悪い奴」とか「テラサンだって知的生物なのに・・・・」と言われない保証は無い。そこで公式に罵倒されるリスク考えたら、みんなイベント参加しなくなっちゃうだろー。
物欲だらけの連中にお灸据えるにしても、もう少しやり方はあったと思う。もっとも「悪い形で」説教臭さ出して失敗してるよ。
4.ネクサス
アホイベ。得られたものを「実は騙されてたんだよ!」ってやるのもう止めとけ。モチベーション根こそぎ持ってっちゃうから。
5.エクソダス倒す
ステ+5とかどう考えても地雷だろう。文句言われてフレームアップしてから「最初から後で出す予定だったのよ!」とだけ説明して、未だにいつそれ実装するか言わない辺りでもう詰んでる。それ明らかにいい訳じゃん(苦笑)
あのアナウンスで胸撫で下ろしてる奴は朝三暮四のお猿さんなので、これから発言の頭とケツにウッキーと付けろ。
6.現行イベント
結局シナリオと関係しない所で景品詳細出して釣ろうとすると。
結局皆で苦労して協力して、より公的な物を作る・・・・って方法取らんのね。
仮にこれをシャード対抗戦にして、戦闘特異な奴はひたすらアイテムかき集め、園芸家はひたすら園芸し、パズルマニアが凄い勢いでパズったらどうだっただろう?
恐らくだが・・・・シャード間競争にしなくてもこの形式だったら少なくとも日本シャードは燃えたと思う。協力体制や「皆で何かを成し遂げる」事が出来るの、MMORPGの一つの楽しみだもんな。
自分の得意な分野で「皆」にいい影響を与える。これは承認欲求とかそういうのを満足させるし、より強く「私はこの集団の一員である」事を印象付けると思う。
なんで個人でアイテム集めてパズルして個人的な賞狙う流れになってんの? 馬鹿ですか?
全部が全部メサンナの仕込だとは思ってないけど、どーもこー最近のイベントや仕込は
「個人レベルで勝敗を付けさせる、競い合わせる」要素が鼻について仕方がない。
競技要素とかそういうの求めるなら、別にUOやらないんでないかい?
そういうの得意なゲームは、他に沢山あると思うんだけどなぁ。
月曜日, 5月 07, 2012
徳が腐らない事に対するこれそれあれどれ?
なんか一部の人々が願ってた「徳とかの腐敗速度低下」仕様が導入されそうになってる。普通に考えて導入されてしまうだろう。何しろ「腐らない」事に対して積極的にふざけんなボケェ! 言う人はまず居ないと思われる。
前々からそんな話は出ていた。
資料館にもその手の提案が出てた。何とも情けない話だが「徳の腐敗速度が速すぎるので、徳を貯める気にならない」みたいな主張だった。彼らにとって「それ」は現世利益を約束するもので、より良い人間であろうとか、そういう意味での「心からの徳性」ではないのだろう。何しろ私も「腐ってたら貯める」形式のプレイしてたんだからあまり大きなことは言えない。
ただ、徳性だの善性というのは「不断の努力によって維持され、磨かれるもの」であるとは思っていた。一回やっときゃ暫く「それ」をしないでも良い・・・という意見には賛同しかねる。
私の主張はこうだ。
実際に徳深いプレイしてない奴に徳なんて与えんでも良い。名誉の騎士なのに名誉もへったくれも無いプレイしているキャラが居たらおかしいだろうと。
その為に、適宜腐って「四六時中そういう事をしている」状態になるのは良い事である。プレイヤーの心根は知らんが、キャラは実際「年中徳深い事をしている」なら、やっぱり彼はアバタールかもしれない。実際にはアバタールじゃないかもしれないが、やり続けている内に何かを見出してくれるかもしれない。
なんかな。
どーもな。
うん、ぶっちゃけた話「そこ」が大変気に食わないのだ。
実際彼らは徳とかそういうのはどうでも良いのではないか。例えばある特定のモンスターを毎週100匹倒せば自己蘇生可能だとしたら、彼らは徳などほっぽり投げてそっちで自己蘇生能力を使用するだろう。だって徳性とか関係ないんだもん。そのオマケについてくる「特典」が欲しいんだもの!
彼らが徳だなんだと言うのは、実の所その現世利益に魅かれているからに過ぎないのではあるまいか。その性根が透けて見えるからどーにも「嫌な感じ」がして仕方ないのだ。
腐るのが早くて貯める気がしなくなる。そんな人は是非とも徳を貯めないで頂きたい。しかし私も鬼ではないので、同等の効果が別の手段で入手可能であり、しかもそっちの方が手っ取り早いなんて方策を提案したい。
そうした中で敢えて「徳性」を磨く人が居るのを見たいのだ。偽物で溢れかえって本当に徳が輝いている人を見出せなくなっては困るのだ。私はその為にきちんと線引きできる仕様が欲しい。
徳無き者を忘八者とちゃんと判断できる何か。例えその徳が実装されていなくても「だって、そうする事は良い事じゃないか!」と無邪気に笑える聖者を見たい。
徳やその他の善性に比べるとたいそうちみっちゃい事だが、私のメインキャラであるVesselはフマクトの司祭であり、フマクトの社には厳格なルールが存在する。フマクトの宗門に帰依する際には必ず一つ以上の「加護と制約」を選択しなければならない。
これはグローランサ(フマクトが実際に神として存在する世界)では世界法則に叶った事であり、実際何かの制約を受け入れると加護が与えられる。
ところがそんなルールはそこらのMMORPGには存在しない(当たり前だ!)
では、加護が無いから制約は無視して良いのだろうか?
うん、いいんじゃない?
だがしかし待って欲しい。加護と制約を一つ以上受け入れる事は「フマクトに帰依する為の条件」だ。その加護と制約(英語原文ではGifts and Geases 制約って言われてるけど、これギアス(呪い)だから)をほったらかしたら「フマクト信者じゃない」のだ。
でも、それでも「フマクト信者」でありたい場合にはどうしたら良いのか?
まずは自分が条件を満たすべきだろう。制約は己で行う事、加護は神からの恩寵だ。まずは自分で責務を果たさねばなるまい。
こうして、Vesselはフマクトの加護の無い世界でも制約を受け入れる事になった。
酒は飲まない。嘘はつかない。剣以外使わない・・・・
何度も言うが、加護は無い。
加護は無くとも己が己の目指した状態であるが為に、自らを律するのである。その律した姿こそが彼の望む姿であり、そうであるからフマクトの剣を名乗るのである。
別にカッチョイイ名前をパチるだけなら、フマクト以外にもそれっぽい物はあるだろう。割とそういうの詳しいし、てきとーに捏造する事もできるからそうしても別にいい。
でもそれではいけないのだ。あくまでフマクトの剣であり続けようとするその心根こそが彼の根幹の一つであり、それが彼のパーソナリティーなのだから。
実際グローランサでも有利不利で加護と制約とる人いるし、利があるからフマクト信者やってる人も居ると思う。
しかし、その利から遠ざかった時に「まだ」フマクト信者でいたいと願う奴は、喜んで制約を守り続けるだろう。何故ならば加護と制約の「制約」とは、まさに彼らが神と仰ぐフマクトの生き様そのものであり、彼らはあの様に生きたいから宗門に帰依したのだ。それを守り抜く事でフマクトに近付く事が出来るから、フマクトは恩寵を垂れ給う。
それが、神と信者との間の穢される事無き「契約」なのである。
徳が腐りにくくなり、お得効果を求めて徳の研鑽始める連中が出てきそうな今だからこそ、敢えて「徳じゃなくてもお得効果を得られる仕様」を提唱し、ヌルぽな連中はこっちに誘導したい。
土曜日, 4月 28, 2012
前々から思ってる事だが・・・
なげぇしコメント見難いからどっかBlog作ってそっちからLink飛ばしてよもー
敵意丸出しに見えるのは、「煽って『自分が是とする方法を実行させる』作戦」に過ぎない。
しかしまーこのご仁も一向にその意図に気が付きそうにないし、もーなんだかなー。
> これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
> という点を聞きたいんです。
普通にこうしたらいいんじゃないんでしょうか?
って言う点を言っただけで、
ここまで敵意丸出しで批判されるとは思わなかったです(汗
>究極的には「人様の邪魔にならない程度の戦力でいい」って所ではあるまいか。
その意見は分からなくもないです。
>その程度であれば純戦士でもじゅーぶんですがな。
>UOやって10年目抱けども、純戦士で不足を感じたこたー無い。
これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
という点を聞きたいんです。
>最強でなくても十分楽しめるってだけでえーんじゃないの?
装備面だと保険の影響で
「その時点の自分の中の最強装備」が確保しやすくなった事で、
「今の装備より弱くなる事がない」から
「今の装備より強く」って考えになるんじゃないかなと。
> ネ タ だ も ん 。
要はそういう事です。
見てる人も同じで、ネタとしてしか見ないって事です。
>「そんなに弱くない」を直視させる
という事を言いたい動画の内容をまともに受けないし、
弱くないなんて思わないって事です。
それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
笑われてナンボだと言うならいいんですが。
>同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
それって「この装備でこの行動をすれば必ず攻撃が当たるし、
必ず攻撃を避けれる」
的な事と同じ事言ってるってわかってます?(汗
必ず自分の行動が思い通りにいく訳ではないし、
敵だって選択肢があれば
必ず同じ行動になるとは限らないんでしょう。
それは白豚だって同じでは。
あえて言うのではあれば
白豚は出来る限り「同じ結果」になるような敵を
選んでいるのではと思います。
>どーやったらどうなるか、自分で試せばぁ?
試してこんな事言うのであれば、
あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
>1.ハナから君のような人間は相手にしてない。
じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
実際問題、
「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
>格好良いとか、そういうのを流行らせる。
という目的は難しいのではと思うんです。
(あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
・・・次が一番訳分からなくて悩んだんですが、
>見得も切れず、見ててもぺちぺちだけで対金閣下で7割ぐらいの勝率しかない
という点と
>こっちは白豚みたいに「同じ事したら同じ結果が出ますよ」
という意見が無茶苦茶なのわかってます?(汗
前者は「白豚は使い手次第で同じ事しても同じ結果が出るとは限らないスタイル」
後者は「白豚は同じことすれば同じ結果が出るスタイル」
と、どっちを言いたいのか訳がわかりません。
前者の意見が単純に統合性も何も考えずに
自分を皮肉った罵倒をしたかったのであれば別にいいんですが。
後単純な疑問として、
自分がなんで白豚を使っていると前提で決めつけているんでしょう(汗
敵意丸出しに見えるのは、「煽って『自分が是とする方法を実行させる』作戦」に過ぎない。
しかしまーこのご仁も一向にその意図に気が付きそうにないし、もーなんだかなー。
> これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
> という点を聞きたいんです。
一発で全員に思い知らせるの無理だから、試行錯誤するんだよ。最適解を探す暇があるなら、とりあえず動いてみて反応を見る方が早い。
一部のUOクラスタでは「じゃ、俺も動画編集すべぇ」とか「どうやったら垂れ流し動画から脱出できるか」という試みが始まっている。結果みんなで色々研鑽出来ればそれでいい。最終的に格好良さの追求ってのは「他者の目を意識する事」に繋がるので、それが結果的に「普遍的な『良さ』ってなんじゃい?」って所に行きつく気がするぜ?
> それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
> 笑われてナンボだと言うならいいんですが。
> 笑われてナンボだと言うならいいんですが。
笑ってる連中が「普段のキャラ構成で」同じ事できるなら良いんじゃない。
何するに当たっても「耳目をどうやって集めるか」ってのは重要事項で、その為に最初に投下したのがこれだ。画像編集技術もまだろくなもんじゃないから、ネタの投入で「Value」出す事狙っただけに過ぎないさ。
> >同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
> ・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
> ・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
うん。
全力で言っておくが、対モンスター戦闘部分だけ見たら「超絶テクを駆使しないと倒せない」とか、そーゆーの無いぜ。UOはそういう意味では「テクニカルなゲームではない」。そのテクニカルなゲームで無いという部分を「つまらない」と感じるなら、つまらないゲームだろう。
> 試してこんな事言うのであれば、
> あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
> あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
逆に、何か凄い操作テクニックを駆使しなければ勝てない敵でも例示してくれ。装備構成やスキルの部分を同一にして、操作能力や判断能力(俗に言われるプレイヤースキル。つまり「その場でどう動くか」という判断と挙動)を同レベルで習得した場合、同等の結果出るぞ。
> じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
君の同類以外
> 「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
> >格好良いとか、そういうのを流行らせる。
> という目的は難しいのではと思うんです。
> (あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
> >格好良いとか、そういうのを流行らせる。
> という目的は難しいのではと思うんです。
> (あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
格好良さが一通りしかないと考えている辺りで既になんかなぁと。
格好良さにはいくつものバリエーションがある。個々の人間がどこに格好良さを感じるかはまた別の話で、各人が各人の格好良さを求めるのは全然アリだべ(ってこんな所から話をしないといけないってのが末期的だなぁ)
その「個々の求める格好良い」をどうやって表現し、最大化するかというのが目的であり手段。
俺はこれが格好良いと思う! おう!それも良いがこっちはどうだ? それも格好良いねぇ!
こういう風景を想像できない辺りで既になんかもー詰んでる気がする。一元的な価値観とか、圧倒的多数が支持する価値観以外は眼中にも無いのだろうと推測している。
こっちの数年がかりの大目標は「価値基準体系を混沌の渦に落とし込む」であり、既存の価値基準体系の相対化だ。それも理解できないなら、なんかこー「これまでと同じ」道歩んで、3年も4年も変わり映えの無い事しててください。
土曜日, 4月 14, 2012
題名入れ忘れてやがんの
ずーっとその辺いい加減になって来たんで、一回明言。
VesselってハンドルネームでUO界隈での活動続けてた訳だけども、Vesselは私のUOでのメインキャラ名であり、その他ゲームでもVesselってキャラ名使う事が多い。で、このままだと「キャラについて語ってるのか、自分そのもの(いわゆる「中の人」)の話なんだかワカンネ」と、書いてる本人が混乱するんで、
VesselはMMORPGでの私のキャラ名
WildcatはMMORPG周辺で使用する私のペンネーム(Googleアカウント上では被りが発生するので「Wildcat REALiZM」表記)
で統一します。ここ「日々妄想」のTopに使用している画像のタイトル横、左側がWildcatさん(Poserで作成したCGっス)、右側のUOキャラ画像がVesselさんだ。
その他、知ってる人は知ってるけど
「純戦士のおっちゃん」あるいは「おっちゃん」はTwitterでの私のアカウント及び自称
これは気軽に喧嘩吹っ掛けて貰う為に敢えてVesselだのWildcatだのの情報を隠してる。まぁ、こっちのBlogとかで吹っ掛けて貰えるようなら別に変な名前にする必要は無かったんだが・・・・
そんな感じで一つ宜しく
VesselってハンドルネームでUO界隈での活動続けてた訳だけども、Vesselは私のUOでのメインキャラ名であり、その他ゲームでもVesselってキャラ名使う事が多い。で、このままだと「キャラについて語ってるのか、自分そのもの(いわゆる「中の人」)の話なんだかワカンネ」と、書いてる本人が混乱するんで、
VesselはMMORPGでの私のキャラ名
WildcatはMMORPG周辺で使用する私のペンネーム(Googleアカウント上では被りが発生するので「Wildcat REALiZM」表記)
で統一します。ここ「日々妄想」のTopに使用している画像のタイトル横、左側がWildcatさん(Poserで作成したCGっス)、右側のUOキャラ画像がVesselさんだ。
その他、知ってる人は知ってるけど
「純戦士のおっちゃん」あるいは「おっちゃん」はTwitterでの私のアカウント及び自称
これは気軽に喧嘩吹っ掛けて貰う為に敢えてVesselだのWildcatだのの情報を隠してる。まぁ、こっちのBlogとかで吹っ掛けて貰えるようなら別に変な名前にする必要は無かったんだが・・・・
そんな感じで一つ宜しく
で、次にやる事
日本国内のUOerに関してはちょっと危なっかしいが論客みたいのもぼつらぼつら出てきている気がしているので、それはもーそっちに任せてこっちはもう少し違う部分をどーにかしたいなと思ってたりする。
話はちょっと前に遡るんだけど、例のルナゲート前にEMフォーラムに書きこんで日本人の意見をとか言う置き本を発見し、私が超ムッキーモードでUOSSに投稿開始した時の話。
戦士フォーラムで戦士とは何ぞやー的な話があったんで、それにくちばし突っ込んだんよ。
で、純戦士だとか言ったら「ああ、RP職な、白豚でもやっとけば強くなンよ」とか言われたのよ。
おいおいちょっと待て、おめー今純戦士さんDisったな!
・・・・とは言わず、動向を少し見てた。
Sampire(白豚)構成は海外でもやっぱ最強構成の一つに数えられてて、それが戦士議論のベースになってる感じだったんよ。
まぁ、強いとは言わないが、 そんな極端に弱か無いですよ? 純戦士。
なんかこー・・・・「そんなに弱くない」を直視させるにはどうしたらいいかなと。
英語で長文投稿書きまくるのめんどくさいし、英語フォーラムで書いたネタまた日本語にして日本エリアに撒くのもめんどくさいし・・・・
目標としているのは2点
・私の発想だの意見を、海外の連中にもある程度浸透させる
・格好良いとか、そういうのを流行らせる。白豚一辺倒の世情その物を変革する
なんか色々考えている内に更に追加された。
・私が面倒だと思う事はきっと他人も面倒だ。海外の連中と交流するのに英語書くのが面倒なら、なんか英語使う以外に海外の連中と交流できる「方法論」を確立してしまえば、私も楽、みんなも楽。
つまり、格好良いを世界中に流行らせるのに一番手軽で良い方法は、実際に格好良い動画作ってYouTubeに貼ったりする事なんじゃねーの?
幸いYouTubeに戦士連中の動画とか転がってるし、そいつらの宣伝兼ねてちょいちょいと手間にならない程度の英文紹介書いて、後は動画見とけ! でえーんちゃう? みたいな。
ちゃっちゃっちゃっとバカみたいな動画作ったり、格好良いの作ったりして「UO動画を共通言語として言葉の壁越えちまえ!」ってのが私の今の作戦。UOSSに日本人ムラ作ったって、そんなもんで連中と交流できるわきゃねー。通訳介さないで対話が成立しなきゃコミュニケーションにならねーよ!
で、アホな動画とか作ってアップして遊んでる。
まず第一に「私が楽しくないと」、作業続かないからなぁ。
楽しいって事は凄く重要よ? 義務感だけでは続かない。
追記:うおみん投稿から転載
何処を目指すか
海外との境目をできるだけ取っ払う事
これを少しやってみたい。
何もみんなに英語覚えてもらおうとか、そういう事は「激しく無理ぽ」なので既に放棄している。一番いいのはUOSSでもどこでも乗り込んでって、実際に連中と交わる事だと思っているが、その難易度が凄く高いのも理解してる。
その垣根が英語なのだとしたら。
英語使わないで交流すっとか、英語やんなきゃいいんでねーの?
動画コンテンツのキモはそこだと思うんだ。音楽付けたりすれば雰囲気は伝わると思うし、同じUOプレイヤーなんだからある程度はキャラ見て類推は出来るだろう。UOってツールを使ってボディーランゲージの様な・・・なんかそんな交流は出来ないものかと。
英語使ってコミュるのは、英語が世界中で使える共通言語だからだろう?
逆に言えば「共通のもの」があれば、それ使って交流出来んじゃねーの? で、俺らが交流したいのはUOプレイヤーであって他のゲームやってる連中ではない。
じゃ、UOって共通のツールでなんかできんじゃね?
今まで、英語圏とのコミュニティーっつーのは連中の言葉を翻訳して日本に紹介するとか、そんな感じだった。驚くほど日本からの情報発信は少ない。
基本、日本から海外へのフィードバックはEAJがやってた。
これを、少しユーザー側でできないものか。
「おっちゃんが英語に翻訳して連中に説いて回る」って動きも考えたんだけど、それは無茶苦茶私の負担が大きいし、そんなもんアトスとかUOSSの連中にやらせておけばいい。でもそれって連中の負担が大きいし、結果的に連中の恣意的な翻訳とかその辺を防げない。
恣意的な翻訳に関しては、以前こんな事があった。
英語アイテム名を日本語に翻訳した時、ヨッシーは「みんなのフィードバックをお待ちしております」って言ったんだけど、それをアトスの野郎はUOSSにおいて「彼は皆の意見を受け入れる(Accept)と書いた」って紹介しやがったのね。その部分の翻訳はニュアンス的に間違いなく
I will welcome your opinions and feed backs. (皆の意見を喜んで迎え入れます)
であって
I will accept your opinions and feed backs.(皆の意見を採用します、受け入れます)
ではない。
acceptは受諾だろう?
ニュアンス変えてフェアじゃない方法でUOSSで海外勢の同意取り付けようとするとかお前いいかげんにしろよと
意図的では無いにしろ、私も気が付かないレベルでニュアンスの変更とかしてしまうかもしれないし、下手に大御所っぽい形になった結果、そんな恣意的変更で権勢振るってる様に見えるのもお断りする。
そら最初は上手くコミュれないかもしれないけど、そんなのは些細な事だ。
英語は苦手でも、みんなUOは得意だろ? 好きだろ?
好きだったら上達するがな。その内上手く「UO使ってコミュれる」様になるよ。一方的に情報伝えるのはコミュってるとは言わん。双方向で情報が流れ、互いに影響しあって初めて交流だよ。
UOSSだのなんだのにこだわる必要は無い。
どこでも交流は出来るし、上手くやれば英語なんか必要ない・・・かもしれない。そっちの道を開拓し、皆にも渡ってもらい、日本人プレイヤーの声を本当の意味で海外のプレイヤーに伝える事・・・・
その「伝え方の部分」を研究したいのさ。
話はちょっと前に遡るんだけど、例のルナゲート前にEMフォーラムに書きこんで日本人の意見をとか言う置き本を発見し、私が超ムッキーモードでUOSSに投稿開始した時の話。
戦士フォーラムで戦士とは何ぞやー的な話があったんで、それにくちばし突っ込んだんよ。
で、純戦士だとか言ったら「ああ、RP職な、白豚でもやっとけば強くなンよ」とか言われたのよ。
おいおいちょっと待て、おめー今純戦士さんDisったな!
・・・・とは言わず、動向を少し見てた。
Sampire(白豚)構成は海外でもやっぱ最強構成の一つに数えられてて、それが戦士議論のベースになってる感じだったんよ。
まぁ、強いとは言わないが、 そんな極端に弱か無いですよ? 純戦士。
なんかこー・・・・「そんなに弱くない」を直視させるにはどうしたらいいかなと。
英語で長文投稿書きまくるのめんどくさいし、英語フォーラムで書いたネタまた日本語にして日本エリアに撒くのもめんどくさいし・・・・
目標としているのは2点
・私の発想だの意見を、海外の連中にもある程度浸透させる
・格好良いとか、そういうのを流行らせる。白豚一辺倒の世情その物を変革する
なんか色々考えている内に更に追加された。
・私が面倒だと思う事はきっと他人も面倒だ。海外の連中と交流するのに英語書くのが面倒なら、なんか英語使う以外に海外の連中と交流できる「方法論」を確立してしまえば、私も楽、みんなも楽。
つまり、格好良いを世界中に流行らせるのに一番手軽で良い方法は、実際に格好良い動画作ってYouTubeに貼ったりする事なんじゃねーの?
幸いYouTubeに戦士連中の動画とか転がってるし、そいつらの宣伝兼ねてちょいちょいと手間にならない程度の英文紹介書いて、後は動画見とけ! でえーんちゃう? みたいな。
ちゃっちゃっちゃっとバカみたいな動画作ったり、格好良いの作ったりして「UO動画を共通言語として言葉の壁越えちまえ!」ってのが私の今の作戦。UOSSに日本人ムラ作ったって、そんなもんで連中と交流できるわきゃねー。通訳介さないで対話が成立しなきゃコミュニケーションにならねーよ!
まず第一に「私が楽しくないと」、作業続かないからなぁ。
楽しいって事は凄く重要よ? 義務感だけでは続かない。
追記:うおみん投稿から転載
何処を目指すか
海外との境目をできるだけ取っ払う事
これを少しやってみたい。
何もみんなに英語覚えてもらおうとか、そういう事は「激しく無理ぽ」なので既に放棄している。一番いいのはUOSSでもどこでも乗り込んでって、実際に連中と交わる事だと思っているが、その難易度が凄く高いのも理解してる。
その垣根が英語なのだとしたら。
英語使わないで交流すっとか、英語やんなきゃいいんでねーの?
動画コンテンツのキモはそこだと思うんだ。音楽付けたりすれば雰囲気は伝わると思うし、同じUOプレイヤーなんだからある程度はキャラ見て類推は出来るだろう。UOってツールを使ってボディーランゲージの様な・・・なんかそんな交流は出来ないものかと。
英語使ってコミュるのは、英語が世界中で使える共通言語だからだろう?
逆に言えば「共通のもの」があれば、それ使って交流出来んじゃねーの? で、俺らが交流したいのはUOプレイヤーであって他のゲームやってる連中ではない。
じゃ、UOって共通のツールでなんかできんじゃね?
今まで、英語圏とのコミュニティーっつーのは連中の言葉を翻訳して日本に紹介するとか、そんな感じだった。驚くほど日本からの情報発信は少ない。
基本、日本から海外へのフィードバックはEAJがやってた。
これを、少しユーザー側でできないものか。
「おっちゃんが英語に翻訳して連中に説いて回る」って動きも考えたんだけど、それは無茶苦茶私の負担が大きいし、そんなもんアトスとかUOSSの連中にやらせておけばいい。でもそれって連中の負担が大きいし、結果的に連中の恣意的な翻訳とかその辺を防げない。
恣意的な翻訳に関しては、以前こんな事があった。
英語アイテム名を日本語に翻訳した時、ヨッシーは「みんなのフィードバックをお待ちしております」って言ったんだけど、それをアトスの野郎はUOSSにおいて「彼は皆の意見を受け入れる(Accept)と書いた」って紹介しやがったのね。その部分の翻訳はニュアンス的に間違いなく
I will welcome your opinions and feed backs. (皆の意見を喜んで迎え入れます)
であって
I will accept your opinions and feed backs.(皆の意見を採用します、受け入れます)
ではない。
acceptは受諾だろう?
ニュアンス変えてフェアじゃない方法でUOSSで海外勢の同意取り付けようとするとかお前いいかげんにしろよと
意図的では無いにしろ、私も気が付かないレベルでニュアンスの変更とかしてしまうかもしれないし、下手に大御所っぽい形になった結果、そんな恣意的変更で権勢振るってる様に見えるのもお断りする。
そら最初は上手くコミュれないかもしれないけど、そんなのは些細な事だ。
英語は苦手でも、みんなUOは得意だろ? 好きだろ?
好きだったら上達するがな。その内上手く「UO使ってコミュれる」様になるよ。一方的に情報伝えるのはコミュってるとは言わん。双方向で情報が流れ、互いに影響しあって初めて交流だよ。
UOSSだのなんだのにこだわる必要は無い。
どこでも交流は出来るし、上手くやれば英語なんか必要ない・・・かもしれない。そっちの道を開拓し、皆にも渡ってもらい、日本人プレイヤーの声を本当の意味で海外のプレイヤーに伝える事・・・・
その「伝え方の部分」を研究したいのさ。
なんかコメント付いてた
ひっさびさに他の用件で自分のBlog確認したらコメントが付いてて驚いた。
いや、そりゃコメントは付くよな。Blogなんだし(苦笑)
で、お返事コーナー
「瞑想可がネガティブなのではなく、瞑想可が付く事がネガティブ」
文句垂れてる人は多くの場合そんな事気にしてねーって言うか、「瞑想できなくてもマナリーチがあれば別にどーでも」という根幹を理解していないと思われ。どーにもこの手の主張している人が本気で戦闘方面の仕様を理解し、実際に強敵と戦って無いよーな気がすんだわ。今も昔も。
2008年当時だって、私みたいに鎧を数百個レベルで保持している人にしたら瞑想可能金属鎧はそんなに難しい物でも無かった。それでいて高抵抗ぐらいなら十分視野に入ってた。まぁ、そこで瞑想可能に拘るぐらいなら他の事に拘った方が有利なんだけども(随分昔から、うちの第二書写屋のKeen君は瞑想可能秘薬低減100の金属鎧装備)
金属鎧の強化/革鎧の弱体化は、正直今はもう「無いだろう」と思ってる。
そもそもメイジが金属鎧を着る事が「例外」だろうし、戦力的な比較で別に金属鎧(=瞑想不能鎧)はそれほど「弱くは無い」って事が周知されていると思うから。そもそも「着る人が少ない=弱い」ではなく「着る人が少ない=弱いと思われている」が正確な所だろう。思い込みが是正されて来れば需要は増すし、元々の課題は「金属鎧の需要増やす」だから、実際には思い込みが是正されたら修正なんぞしないで良い。
また、再三繰り返している「金属鎧は格好良い」が少しずつ浸透しているのかなーなんて思いも無い訳ではない。某国に学ぶ「繰り返して言っていれば真実になる」が具現化したよーなw
ルナコレ等の開催で、「格好良い事」に対する要求が高まってきてんじゃないかなー?
もっと色々な方面から「格好良い」を喧伝し、強い事と同じくらい「格好良い事」の重要性を引き上げたいね!
「白豚ノーリアクション」
ノーリアクション出来る豚さんは良く考えた豚さんだ。
別になんも変わらないのにブーブー言ってる豚さんは、良く考えないでお肉になっちゃう豚さんだ!
で、格好良い/悪いに連動した話題だけども・・・・
最近動画編集始めた。
格好良い戦闘、人に魅せる戦闘ってのは出来ないもんかと思いましてな!
日曜日, 2月 05, 2012
今年の動向予測 -2-
こっからは基本的にTwitterでの呟きを再掲載して、その上で文言補う形にする。
結局「AF伝説級ダクダク出して、それで新プロパを遊んで貰おうとしたら片っ端から溶かされてしまったでござる」→「溶かされると悲しいので少し出し方しょぼくするでござる」→「大不評だったのでレリック取れるけど伝説AFとかはレアリティーを高めるである」の流れなのかなぁ?
練成スキルの時も「粉振れない様にして需給バランスを調整する」予定だったのに、結局防具は「粉振ってから練成」でかなりの長寿命を達成してもーた。その需給バランスを少し是正する為の「凄いプロパで短寿命」がShame AFなんじゃないかなぁと思う夜更け。
なんでそう思うかというと、ネガプロパの殆どが「装備を長期使用できない系の機能」であるからだ。
でもそうするとShame AFで自己修復付くのおかしくねという話になるが、自己修復は1プロパ確実に使用してしまうので戦力の弱体化(そんな大きな物じゃないんだけどなー)を招く。金属鎧で瞑想可能が付くと瞑想できるから強くなると思うのだが、そもそもそんな機能を入れなくても瞑想できる鎧はあるし、それで1プロパ「浪費」してしまうのであれば、それは悪なのである。究極装備愛好家にとっては。
もしも予想が当たってるのだとすると、その内武器防具に「基本耐久度」設定して「耐久度が高過ぎる」装備はプロパ一個消費とかして是正するパターンかしら?
で、この修正入ると「初期状態で耐久度が低い」革鎧は長寿命化できない。金属鎧は比較論として「長寿命化」する。(練成後の強化で耐久更に増やせるし)・・・・まさかと思うがこれが「金属鎧の復権」って奴か?
まとめてみる。
元々開発側は練成仕様で「アイテム(武器防具)の流通」を拡大しようと考えてた。これの論拠は「練成品には粉振る事が出来ない」であり、練成品は必ず消滅する事を義務付けてる辺りから推測できる。で、その仕様を受けた俺らは「レリック使う練成した製品がマッハで消えるとこまるっしょ!」で、粉振ってから練成する方式を選択し、「(恐らくだが)一味足りない武器防具にちょいと味付けして使っていける仕様」 も 目指した「練成」が、なんか逸品物作る方向に大きく舵を取ってしまった。逸品物を作ることも恐らくは想定していたと思うし、日本のユーザーグループが職人に「例えるなら日本の刀鍛冶屋」を望む声も聞いてただろう。でもまさか殆どの奴が職人になるとは考えてなかったというか、ここもど根性の読み違いかなぁ?
で、何で粉振るかを考えたとき「レリックなどが取得めんどい」ってに思い当たったとする。じゃー逆に希少素材を安価に入手できれば粉振んないんじゃね? という読みと、「いい武器壊れたって、またとりゃいーやんけ」を体現する場として新Shame登場。新Shameのモンスターはなんで体力がでっかくて「単一特効が効く」奴ばっかりなのかなと。これは「単一特攻が必要ですよー」って事で需要喚起する為なんじゃなかろうか。実際に4元素系のエレ倒すのに凄い武器使ってる人なんてそうは居なかっただろう。Shame改変前に「強いエアエレをボッコボコにするための武器」持ってる奴なんていなかったと、私は考える。
で、練成でそれらに向く武器作ろうにも、下位特効作るのには白真珠が必要で、白真珠は割かし供給がめんどくさい。いいところエレ特効という上位特効でお茶濁す程度で、もしも手元に下位特効の武器があれば、それに練成して使うって流れが出来るんじゃないか? (実際私はこれやった)需要創出できるのではないかと。
で、単一特効3倍ダメ仕様がある限り、純戦士でも騎士でも破壊力はバランスできる。逆に言うとそれが有利だからそっちに走るだろうと。
「こんな仕様だったらアイテムも少し流通量増えて・・・・」と思ったら、日本人レリック集める作業に没頭したり、「永続するすげーアイテム」目指して「行くがー男のーど根性ー」になったと。開発ビビってレリック取得量減らす方向に。魅力的だと思われたアイテム(ShameのAF)がプレイヤーにとって魅力的じゃなかったと気が付く。なんで魅力的じゃないかというと、それが永続しないから。Shame AFは強力であればあるほど短寿命になるよう設計されており、それが「だったらレリックにでもしちまえ」に繋がってしまったと。高機能でもそれがあっという間に壊れるなら、日本人はそれを好き好んで使ったりしない。
そこでレリック少し取得しにくくしたら今度は大不評。それでも野良EVとかだったら一定量レリック取得できるので、取得量に差が生じる結果にも繋がる。仕方ないのでレリックが取得できるようにシステムメカニズムいじくって、その上伝説AFなどの取得確率も下げた。レアリティーで釣るつもりなんだろう。そんでアイテムの長寿命化を出来るだけ防ぐアイデアと不遇な金属鎧の復権目指して「皮鎧を壊れやすくして、金属鎧が少し丈夫だったらえーんちゃう?」みたいな相談してるのかなと。長寿命製品が好きで、逸品物が好きなら「金属鎧使え」と。
でも、文字になってないだけで金属鎧には「瞑想不可」ってネガティブプロパ付いてんだよね。それが嫌われる原因の一端な訳で。もしも皮鎧を短命化すると「瞑想不可」と「短命化」のどっちのネガプロパとるかって話になるんじゃねーかなー。無論多くの人間が選択するのは「短命化」だろう。
なんで短命化を取るかって言うと、短命化は「取得しやすくなったレリック使って」再生産などの手段で補えるけど、瞑想不可は結局リカバリーの為に僅かながらでもプロパ消費しないといけない。ごく僅かだけど回避不能な戦力低下が存在するなら、彼らはそれを選択しない。
もしもこんな感じで金属鎧と皮鎧のバランス取りを考え、アイテムの長寿命化を押さえ込もうとするならば・・・・再生産等で回避できない、それでいて僅かなネガ要素を新設しないといけないんじゃなかろーか。で、それを皮鎧に付ける。しかしそうすると実質的には「PCの弱体化」を引き起こすので、その弱体化の強弱に拠らず「僅かでも弱くなる」ってんで大批判発生。白豚さんは豚さんだけにぶーぶー言うぜ。特にパラリ辺りではまるで天が落ちてくるといった感じの「もーだめだーUOオワタ」がまた始まるだろう。
よーやく「今年の動向予測」になって来た気がする。頑張れ俺。まだ短文ぐらいしか書いてない!
結局「AF伝説級ダクダク出して、それで新プロパを遊んで貰おうとしたら片っ端から溶かされてしまったでござる」→「溶かされると悲しいので少し出し方しょぼくするでござる」→「大不評だったのでレリック取れるけど伝説AFとかはレアリティーを高めるである」の流れなのかなぁ?
練成スキルの時も「粉振れない様にして需給バランスを調整する」予定だったのに、結局防具は「粉振ってから練成」でかなりの長寿命を達成してもーた。その需給バランスを少し是正する為の「凄いプロパで短寿命」がShame AFなんじゃないかなぁと思う夜更け。
なんでそう思うかというと、ネガプロパの殆どが「装備を長期使用できない系の機能」であるからだ。
でもそうするとShame AFで自己修復付くのおかしくねという話になるが、自己修復は1プロパ確実に使用してしまうので戦力の弱体化(そんな大きな物じゃないんだけどなー)を招く。金属鎧で瞑想可能が付くと瞑想できるから強くなると思うのだが、そもそもそんな機能を入れなくても瞑想できる鎧はあるし、それで1プロパ「浪費」してしまうのであれば、それは悪なのである。究極装備愛好家にとっては。
もしも予想が当たってるのだとすると、その内武器防具に「基本耐久度」設定して「耐久度が高過ぎる」装備はプロパ一個消費とかして是正するパターンかしら?
で、この修正入ると「初期状態で耐久度が低い」革鎧は長寿命化できない。金属鎧は比較論として「長寿命化」する。(練成後の強化で耐久更に増やせるし)・・・・まさかと思うがこれが「金属鎧の復権」って奴か?
まとめてみる。
元々開発側は練成仕様で「アイテム(武器防具)の流通」を拡大しようと考えてた。これの論拠は「練成品には粉振る事が出来ない」であり、練成品は必ず消滅する事を義務付けてる辺りから推測できる。で、その仕様を受けた俺らは「レリック使う練成した製品がマッハで消えるとこまるっしょ!」で、粉振ってから練成する方式を選択し、「(恐らくだが)一味足りない武器防具にちょいと味付けして使っていける仕様」 も 目指した「練成」が、なんか逸品物作る方向に大きく舵を取ってしまった。逸品物を作ることも恐らくは想定していたと思うし、日本のユーザーグループが職人に「例えるなら日本の刀鍛冶屋」を望む声も聞いてただろう。でもまさか殆どの奴が職人になるとは考えてなかったというか、ここもど根性の読み違いかなぁ?
で、何で粉振るかを考えたとき「レリックなどが取得めんどい」ってに思い当たったとする。じゃー逆に希少素材を安価に入手できれば粉振んないんじゃね? という読みと、「いい武器壊れたって、またとりゃいーやんけ」を体現する場として新Shame登場。新Shameのモンスターはなんで体力がでっかくて「単一特効が効く」奴ばっかりなのかなと。これは「単一特攻が必要ですよー」って事で需要喚起する為なんじゃなかろうか。実際に4元素系のエレ倒すのに凄い武器使ってる人なんてそうは居なかっただろう。Shame改変前に「強いエアエレをボッコボコにするための武器」持ってる奴なんていなかったと、私は考える。
で、練成でそれらに向く武器作ろうにも、下位特効作るのには白真珠が必要で、白真珠は割かし供給がめんどくさい。いいところエレ特効という上位特効でお茶濁す程度で、もしも手元に下位特効の武器があれば、それに練成して使うって流れが出来るんじゃないか? (実際私はこれやった)需要創出できるのではないかと。
で、単一特効3倍ダメ仕様がある限り、純戦士でも騎士でも破壊力はバランスできる。逆に言うとそれが有利だからそっちに走るだろうと。
「こんな仕様だったらアイテムも少し流通量増えて・・・・」と思ったら、日本人レリック集める作業に没頭したり、「永続するすげーアイテム」目指して「行くがー男のーど根性ー」になったと。開発ビビってレリック取得量減らす方向に。魅力的だと思われたアイテム(ShameのAF)がプレイヤーにとって魅力的じゃなかったと気が付く。なんで魅力的じゃないかというと、それが永続しないから。Shame AFは強力であればあるほど短寿命になるよう設計されており、それが「だったらレリックにでもしちまえ」に繋がってしまったと。高機能でもそれがあっという間に壊れるなら、日本人はそれを好き好んで使ったりしない。
そこでレリック少し取得しにくくしたら今度は大不評。それでも野良EVとかだったら一定量レリック取得できるので、取得量に差が生じる結果にも繋がる。仕方ないのでレリックが取得できるようにシステムメカニズムいじくって、その上伝説AFなどの取得確率も下げた。レアリティーで釣るつもりなんだろう。そんでアイテムの長寿命化を出来るだけ防ぐアイデアと不遇な金属鎧の復権目指して「皮鎧を壊れやすくして、金属鎧が少し丈夫だったらえーんちゃう?」みたいな相談してるのかなと。長寿命製品が好きで、逸品物が好きなら「金属鎧使え」と。
でも、文字になってないだけで金属鎧には「瞑想不可」ってネガティブプロパ付いてんだよね。それが嫌われる原因の一端な訳で。もしも皮鎧を短命化すると「瞑想不可」と「短命化」のどっちのネガプロパとるかって話になるんじゃねーかなー。無論多くの人間が選択するのは「短命化」だろう。
なんで短命化を取るかって言うと、短命化は「取得しやすくなったレリック使って」再生産などの手段で補えるけど、瞑想不可は結局リカバリーの為に僅かながらでもプロパ消費しないといけない。ごく僅かだけど回避不能な戦力低下が存在するなら、彼らはそれを選択しない。
もしもこんな感じで金属鎧と皮鎧のバランス取りを考え、アイテムの長寿命化を押さえ込もうとするならば・・・・再生産等で回避できない、それでいて僅かなネガ要素を新設しないといけないんじゃなかろーか。で、それを皮鎧に付ける。しかしそうすると実質的には「PCの弱体化」を引き起こすので、その弱体化の強弱に拠らず「僅かでも弱くなる」ってんで大批判発生。白豚さんは豚さんだけにぶーぶー言うぜ。特にパラリ辺りではまるで天が落ちてくるといった感じの「もーだめだーUOオワタ」がまた始まるだろう。
よーやく「今年の動向予測」になって来た気がする。頑張れ俺。まだ短文ぐらいしか書いてない!
今年の動向予想 -1-
久々に日々妄想で長長文を書きたくなったのだ。そこで遠大なる題目を掲げてそれに対する考察って言うか「妄想」を書き連ねてみたいと思う。すごーーーーく長くなる予定なので煎餅でも齧りながらゆっくり読んでみて欲しい。また、これは勝手におっちゃんが「開発こう考えてんじゃねーの?」ってのを各種の実装された仕様から類推している物なので、どこにも「それが正解である」という保証はどこにもない。
まず大前提として、ゲームの世界にはゲームの世界の「憲法」というか「世界法則」というか・・・・曲げちゃいけない部分がある。このBlogではそれを「システムポリシー」という言葉で表現し、実際にその「システムポリシー」を実現するためのルールを「システムメカニズム」という形で記載している。システムポリシーはその世界が「どうあるべきか」って設計なので、UOは今後もまずスキル制を捨ててLv制に移行する事もないし、八徳とか8サークル呪文が消える事は無いだろう。「基本的には」GMスキルがあればある程度は困難に打ち勝てる(はず、そうあって欲しい。いやほんとうに!)
まぁ、このシステムポリシーはどこにも明言されていないし、そもそもユーザーの間でも「これが本来のブリタニアだ!」って論が乱立しているからあんまり気にするもんじゃないのかもしれないけどね。
で、今年の予想の前に前年までの流れを整理したい。
AoS辺りから考察すると今年の夏コミに「文字だけの余り薄くない本」を上梓できる程度の分量になりそうだからそこは軽く触れる程度にする。簡単に言うとAoS前は戦士がうんkだった。で、基本的にはAoSって戦士を強化する方向・・・正確に言うと「メイジと戦士のバランスを調整し、全体的なシステムの整合性とかバランシングを狙った」のだと私は考えてる。武器プロパの大幅な改編、抵抗システムの抜本改革、ダメージがうんkだった戦士職にエンチャント系の呪文を与えて大幅な戦闘能力向上を狙うと。SpMもAoSで今の形の実装になったな。
騎士道は戦士強化、ネクロはメイジ強化だったのだろう。だからネクロは秘薬が必要であると。
で、まぁ・・・・AoS前も「普通は戦士といっても戦士専業ではなく、メイジスキル入ってたりした」訳で、AoSでも「両方入れる構成を選択できた」
戦士とメイジのバランスを取るべく「強化策」として導入されたスキル二種。両方を兼ねそろえることで最強に見える・・・・ではなく最強職種になっちゃった。ネクパラさんの誕生である。
多分運営開発サイドは「スキル700制限あるから全部入り無理だべ?」と思ってたんだろうが、最初の誤算は「全部100じゃなくてもいいもんねー」だったのだと思う。昔は7GMとかスキルは極めておくのが基本だった。その様にスキル自体が設計されていたのもあるんだけど、それが当然だから「そうじゃない状態」を想定する事すらなかったんじゃなかろーか?
時は流れてサムライ帝国。日本市場を意識したのは言うまでも無いが、追加されたスキルはどちらも戦士系といえば戦士系。メイジ系ではない。これってひょっとして「ネクパラさん強いけど、もう一個ぐらいスキル追加させたら今度こそスキル値足りなくなってネクパラ一強状態崩せるんじゃねーの? ついでに追加モンスターに装甲無効化とか超大ダメージ叩き込むの入れて、ネクパラ戦術成立しないようにしちゃえ!」
・・・・・白豚さんの台頭であった。
たった一つのスキルを元に、生まれ変わった不死身の体。強いモンスを叩いて砕く、豚さん鳴かなきゃ誰が鳴く?! ブヒィーーーーン! みたいな。
実際ネクパラ構成だと致死毒回復手段無いからヤマンドンとかキビシーーーんだけど、そしたらそもそもヤマンドンなんて誰も狙わん訳ですよ(苦笑) あと、サプライズアタックでエネワン使ってる戦士を恐怖のどん底に陥れるアサシンニンジャとか出血攻撃かましてくるレブナントライオン。余りお相手したくないローニンとかもいるし。
よくよく見直すとトクノはネクパラ潰しやすい攻撃手段持った敵がよーけおる。
そしたらトクノは過疎狩場になりました。まる。
過疎狩場になったままだともったいないし、ネクパラ虐めがしたいので「トクノの秘宝」イベントで強制的にトクノに来るように仕向けました。 世 界 が E V で 溢 れ ま し た 。
サーバーに洒落にならないレベルで負荷を掛ける感じだったので、EV風呂は速攻封印。
結局イベント時期にしかトクノに集まらんし、そこで出したアイテムが更に白豚構成に影響与えてしまう。ネクパラ突付いたら蛇じゃなくて白豚が飛び出してきた。(最初期は武士盾騎士ぐらいだった気もするんだが・・・)
次、ML。ピアレスボスというすんごいの出して、白豚攻略が無理であるように・・・・実際テストしたら肉団子ボス倒すのに1時間以上掛かってるし、これでPTプレイ促進されて今度こそ勝る! はっはっは、死ね白豚め!(当時のEA開発の声です。俺の脳内に浮かんだ)
あっさり攻略できる道筋見つかっちゃいました。
PTプレイに主眼を移した事は、初期の織成呪文が「PTで使うと洒落にならない破壊力を持つ」あたりでも実感できるだろう。でもそんな逆境でも白豚さんは負けないのだ! のだ!(残響音含む)
寧ろ人間辞めてエルフになった方が強いんじゃね疑惑とか、エルフ武器であるリフブレとかすげー捗るとかなんかこー色々と。
ええ、色々と。
敵を凄く強くしたら、白豚以外ソロできねーってんで白豚流行るし。(この頃、白豚やネクパラ以外でソロ出来ない/めんどくさい敵は、紳士的に無視される傾向があった気がする・・・・ヤマンドンとか)
その後、あーだこーだと改変は続けてきたけれど、白豚と戦闘にフォーカスしてたら「武器防具の流通とかが殆ど無くなっちゃいました。白豚さんに必要なのは主にAFとかリフブレなので、それ以外は比較的すっぱりと売れません。ええ、売れません」
そこで、武装レベルを「上の方でバランス」し、超武装をPC作成可能にしよう。そのPC作成武器防具で「出来るだけ全体的戦力を白豚さんに近づけ、白豚の優位性を薄めよう」
これが、SAであると。
その際に、PCが(作るの大変だけど)自由に好きな武器作れるようにし、一味足りない武器防具も、練成使えば安価に凄い武器防具に変更できるようにしよう。でもそういう装備はずーっと使い続けられると困るのでフォーチ粉使えないようにしておくべ。
確かに、戦力は上がった。純戦士でも金閣下倒せるぐらいに。
でも、みんなPC作成の究極装備を追い求め、その作成に必要なレリック漁る為にボスソロこなすようになり、ボスソロこなすのに白豚がやっぱり必要であるということになり、耐久度増やせないようにしたら最初から耐久255にするし、ていうか、みんな練成師持ってるし!
思ったより練成品の売り上げは伸びませんでした。(もちろん白豚堂とかPu-氏の店など、ある意味では「仕様をしっかり把握し、最上の構成を構築可能な」デザイナーズブランドは成立した。誰作っても同じ様な武器になるなら誰が造ってもいいので「自分で作る」だろうし、作るのに何がしかの経験や知識が必要なら「そういうのが分かってる人に作ってもらう」訳で・・・・大昔の「HQ鎧さえ作っとけば売れた」時代なんてのはもう二度と来ないと思う)
まだ・・・・前説が終わらない・・・・だと?!
まず大前提として、ゲームの世界にはゲームの世界の「憲法」というか「世界法則」というか・・・・曲げちゃいけない部分がある。このBlogではそれを「システムポリシー」という言葉で表現し、実際にその「システムポリシー」を実現するためのルールを「システムメカニズム」という形で記載している。システムポリシーはその世界が「どうあるべきか」って設計なので、UOは今後もまずスキル制を捨ててLv制に移行する事もないし、八徳とか8サークル呪文が消える事は無いだろう。「基本的には」GMスキルがあればある程度は困難に打ち勝てる(はず、そうあって欲しい。いやほんとうに!)
まぁ、このシステムポリシーはどこにも明言されていないし、そもそもユーザーの間でも「これが本来のブリタニアだ!」って論が乱立しているからあんまり気にするもんじゃないのかもしれないけどね。
で、今年の予想の前に前年までの流れを整理したい。
AoS辺りから考察すると今年の夏コミに「文字だけの余り薄くない本」を上梓できる程度の分量になりそうだからそこは軽く触れる程度にする。簡単に言うとAoS前は戦士がうんkだった。で、基本的にはAoSって戦士を強化する方向・・・正確に言うと「メイジと戦士のバランスを調整し、全体的なシステムの整合性とかバランシングを狙った」のだと私は考えてる。武器プロパの大幅な改編、抵抗システムの抜本改革、ダメージがうんkだった戦士職にエンチャント系の呪文を与えて大幅な戦闘能力向上を狙うと。SpMもAoSで今の形の実装になったな。
騎士道は戦士強化、ネクロはメイジ強化だったのだろう。だからネクロは秘薬が必要であると。
で、まぁ・・・・AoS前も「普通は戦士といっても戦士専業ではなく、メイジスキル入ってたりした」訳で、AoSでも「両方入れる構成を選択できた」
戦士とメイジのバランスを取るべく「強化策」として導入されたスキル二種。両方を兼ねそろえることで最強に見える・・・・ではなく最強職種になっちゃった。ネクパラさんの誕生である。
多分運営開発サイドは「スキル700制限あるから全部入り無理だべ?」と思ってたんだろうが、最初の誤算は「全部100じゃなくてもいいもんねー」だったのだと思う。昔は7GMとかスキルは極めておくのが基本だった。その様にスキル自体が設計されていたのもあるんだけど、それが当然だから「そうじゃない状態」を想定する事すらなかったんじゃなかろーか?
時は流れてサムライ帝国。日本市場を意識したのは言うまでも無いが、追加されたスキルはどちらも戦士系といえば戦士系。メイジ系ではない。これってひょっとして「ネクパラさん強いけど、もう一個ぐらいスキル追加させたら今度こそスキル値足りなくなってネクパラ一強状態崩せるんじゃねーの? ついでに追加モンスターに装甲無効化とか超大ダメージ叩き込むの入れて、ネクパラ戦術成立しないようにしちゃえ!」
・・・・・白豚さんの台頭であった。
たった一つのスキルを元に、生まれ変わった不死身の体。強いモンスを叩いて砕く、豚さん鳴かなきゃ誰が鳴く?! ブヒィーーーーン! みたいな。
実際ネクパラ構成だと致死毒回復手段無いからヤマンドンとかキビシーーーんだけど、そしたらそもそもヤマンドンなんて誰も狙わん訳ですよ(苦笑) あと、サプライズアタックでエネワン使ってる戦士を恐怖のどん底に陥れるアサシンニンジャとか出血攻撃かましてくるレブナントライオン。余りお相手したくないローニンとかもいるし。
よくよく見直すとトクノはネクパラ潰しやすい攻撃手段持った敵がよーけおる。
そしたらトクノは過疎狩場になりました。まる。
過疎狩場になったままだともったいないし、ネクパラ虐めがしたいので「トクノの秘宝」イベントで強制的にトクノに来るように仕向けました。 世 界 が E V で 溢 れ ま し た 。
サーバーに洒落にならないレベルで負荷を掛ける感じだったので、EV風呂は速攻封印。
結局イベント時期にしかトクノに集まらんし、そこで出したアイテムが更に白豚構成に影響与えてしまう。ネクパラ突付いたら蛇じゃなくて白豚が飛び出してきた。(最初期は武士盾騎士ぐらいだった気もするんだが・・・)
次、ML。ピアレスボスというすんごいの出して、白豚攻略が無理であるように・・・・実際テストしたら肉団子ボス倒すのに1時間以上掛かってるし、これでPTプレイ促進されて今度こそ勝る! はっはっは、死ね白豚め!(当時のEA開発の声です。俺の脳内に浮かんだ)
あっさり攻略できる道筋見つかっちゃいました。
PTプレイに主眼を移した事は、初期の織成呪文が「PTで使うと洒落にならない破壊力を持つ」あたりでも実感できるだろう。でもそんな逆境でも白豚さんは負けないのだ! のだ!(残響音含む)
寧ろ人間辞めてエルフになった方が強いんじゃね疑惑とか、エルフ武器であるリフブレとかすげー捗るとかなんかこー色々と。
ええ、色々と。
敵を凄く強くしたら、白豚以外ソロできねーってんで白豚流行るし。(この頃、白豚やネクパラ以外でソロ出来ない/めんどくさい敵は、紳士的に無視される傾向があった気がする・・・・ヤマンドンとか)
その後、あーだこーだと改変は続けてきたけれど、白豚と戦闘にフォーカスしてたら「武器防具の流通とかが殆ど無くなっちゃいました。白豚さんに必要なのは主にAFとかリフブレなので、それ以外は比較的すっぱりと売れません。ええ、売れません」
そこで、武装レベルを「上の方でバランス」し、超武装をPC作成可能にしよう。そのPC作成武器防具で「出来るだけ全体的戦力を白豚さんに近づけ、白豚の優位性を薄めよう」
これが、SAであると。
その際に、PCが(作るの大変だけど)自由に好きな武器作れるようにし、一味足りない武器防具も、練成使えば安価に凄い武器防具に変更できるようにしよう。でもそういう装備はずーっと使い続けられると困るのでフォーチ粉使えないようにしておくべ。
確かに、戦力は上がった。純戦士でも金閣下倒せるぐらいに。
でも、みんなPC作成の究極装備を追い求め、その作成に必要なレリック漁る為にボスソロこなすようになり、ボスソロこなすのに白豚がやっぱり必要であるということになり、耐久度増やせないようにしたら最初から耐久255にするし、ていうか、みんな練成師持ってるし!
思ったより練成品の売り上げは伸びませんでした。(もちろん白豚堂とかPu-氏の店など、ある意味では「仕様をしっかり把握し、最上の構成を構築可能な」デザイナーズブランドは成立した。誰作っても同じ様な武器になるなら誰が造ってもいいので「自分で作る」だろうし、作るのに何がしかの経験や知識が必要なら「そういうのが分かってる人に作ってもらう」訳で・・・・大昔の「HQ鎧さえ作っとけば売れた」時代なんてのはもう二度と来ないと思う)
まだ・・・・前説が終わらない・・・・だと?!
日曜日, 7月 17, 2011
カル君に飛ばす予定の英文メール
UOSSでの苦行を終えたら、これ投下すんぜ!
Nice to meet you, This is Vessel Mizuho Shard.
Maybe you know me as a HS Black T-shirt User. (See more http://twitpic.com/2x6dav )
Today, I got one book near the Luna Moon gate in Mizuho. It is claiming to use EM forum as feedback to EA members.
[IMG]http://uomin.com/img.php?filename=d_217108_1_1310833390.j...[/IMG]
And It says EA members want direct feedback from Japanese users. So I write down some topic as a Direct Japanese user feedback;
1.Question. Do YOU need direct feedback only via UOSS?
The book says "Japanese player's Voice has not reached developers in USA up to now. So, we should use UOSS EM forrum as a feedback system"
I feed it is strange.
YOU EA USA members can't catch up our voice via EAJ, can you?
Are you EA Members directing it to use UOSS for your subordinate as a feedback forum?
EM forum is just only EM forum. we should use it to talk about EM Event. Don't you think so?
If you want to chatch up Japanese users voice in UOSS, You should ask UOSS team to make feedback forum. AND we Japanese users should feedback with English in UOSS.
UOSS is forum. we can talk with EVERY UO players sometimes disscuss in here. If only Claim no discussion, we don't need use UOSS.... Send some message to you. It is enough.
EM is Event moderator. NOT Translater. I wonder why they act Transrator in UOSS. If they have enough time to transrate.... They should run EM event much more!
2.EM event Quality.
Toooooo rough.
I wonder YOU EA Members know their event results and Players feeling. It's just only my feeling (See http://hibimousou.blogspot.com/2011/07/blog-post.html). If you want to read this post, Please ask EM or EAJ to translate.
Simple saying, I don't understand I do not plotlines. It is not Logical. Logic is not needed in all situations. However, because logic is not approved to me, I cannot enjoy their events.
Our mission is take someone to his girlfriend, why we got some strange EM rare? where the couple? where our mission has gone?
Sometime we need items, But not everytime. Sometime we really need good stories and memories. If EM gives only items, please add on notice "This is EM rare Event!", I NEVER JOIN THIS KIND UNPLEASANT EVENT.
In one web forum, a message is;
EAJ Event rare value is just only 1M, YMT/Skr EM rare value is 100M, we should chose EM event.
(See http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1310578020/222n )
[IMG]http://twitpic.com/5rerqf[/IMG]
OKAY!
Some pig like player choose your EM, That's all!
EM event supporter's support reason is the RATIO. Not stories!
I NEVER WELCOME EM to come Mizuho Shard!! When they come to Mzh, So many Pig like player comes!
Your EM make this kind Pig like players. They don't care for Stories, comunications, and so on. THEY focus only for ratio, rarelity, And Farming. One player said, he can get EM rare in Last EM event. Total 12pcs * 100M.
Nice!
Good Results!
Is this an appearance for which you hope?
Die out.
These are my DIRECT FEEDBACK.
I hate YMT EM and their event, The surrounding players, and THEIR UO Play.
And If you want to use UOSS as a Feedback form, I should post this kind wording in UOSS.
I DON'T WELCOME THIS SITUATIONS!
EM is EA's stuff, no doubt.
I send My voice their boss, You.
P.S.
this message will post my personal Blog. If you reply me, I will add your voice in my blog, too.
http://hibimousou.blogspot.com/
If no reply, I will write down "No responce from EA side"
Please remind this point, Thx!
Best regards.
うおみんから移動
昨日EMイベントが行われたらしい。
で、知ってる人は知ってる通り、私はどちらかと言うとEMイベントが余り好きではない。というか日本のEM(特にアジアンタム)が好きではない。
好きではないものをつらつら挙げていくとそれだけで結構な紙幅を費やしてしまうし、またEM擁護派から「うっせぇボケ」的なお言葉を頂いてしまうだろう。多少とはいえ脳みそ動かして書いた文章がそんな感じで棄却されるのも悲しい事だし、それでは何の発展性もない。
論拠も無くスキスキ言うのと論拠も無くキライキライ言うのは発展性が無いという意味で等価である。
ここはネットモヒとしての自覚と誇りを持ち、もう少し発展的な論述をしてみるべきだろう。
EMイベントとして私が知っているのは、復活祭の例のアレと、明太子だかの名前にされちゃったラヴァエレが出てくるイベント(この程度の印象しかない・・・この問題点は後述するかも)、そして今回の夏の夜の夢である。
復活祭の方はどういう理屈でカバラが出てくるのかという部分に激しい疑問を持ち、メンタイコは何でメンタイコになったのかが皆目見当がつかない。サンショウウオの英名がサラマンダーなんだから、Red Big Salamanderにしとけば日本語名「赤オオサンショウウオ」になって見た目的にも合致すなぁ・・・とか思ったりしたが、そもそもそれ話の本筋ちゃうし。
今回のイベントもカップルを案内するというイベント内容だったはずなのにいつの間にか自分らがテレポ繰り返して扇子を取るという謎イベントに変わっていたのが不思議だった。
より正確に言おう。
依頼された事を成し遂げる事が出来ないシナリオ構造に激しい違和感というか、多分この辺が私の気に食わないところだと思う。
例えば何かの護衛ミッションを依頼されたのに、護衛ってのは人を動かす・・・依頼の口実に過ぎず、実際には単なるEMレア配布イベントであった。これは普通に怒って良いのではあるまいか。
私のキャラは依頼に対して忠実に仕事をこなそうとした。(二人を再開させるのがミッションだよね?)
しかし、忠実に依頼をこなす事がそもそもできない。
そしてEMもその「依頼をこなす」という点に重点を置いていない。
普通はこういう状態を「シナリオが破たんしている」と言う。
Fib君の論述見ても、EMには様々な権限が付与されておらず、思った通りにシナリオ組めないという問題点があることは了承している。
昨日酔っぱらった勢いで10分で考えたものだが、もしも今回のシナリオの「ギミック」を変更できないのだとしたら、まだ以下の様な筋書きの方が納得の行く結果を得られるのではあるまいか。
「結婚を誓った男女がいる。しかし男の母親が結婚ダメって言った後に余りの夏の暑さに倒れた。(ここまで前説)
お母さんを助けて結婚の許可を貰いたいので、皆手伝って!
これからみんなに魔法を掛けます
この魔法がかかっている状態である草の露に触れると、草の露の中に入り込む事ができます。どの草か分らないので、皆でクリックして探してね!
草の露の中ではココナッツの生い茂る林があるわ
そこで夏の魔法の欠片の入ったココナッツを叩くと、ココナッツの中の天の川に辿り着くの。どれが魔法のココナッツか分らないから、皆で手分けして探してね!
天の川にはオリオンやスコーピオン等の星座のモンスターがいるわ。
怖い敵だから皆で倒してね!
で、その星座の中に「裂目の明かり」を宿したウィスプがいるの!
けんか腰でノックしないで、ピースモードで彼をノックすると、天の木の根元に辿り着けるの!
この木をそっとノックすると、天の川の冷気を宿したうちわが手に入るわ!
うちわを手にしたら、みなここに集まってきてね! お母さんの所に行って皆で煽いで上げれば、きっと熱も下がって元気になるわ!」
で、最後に5-6行の掛け合い漫才してシャンシャンシャンでイベント終了。
魔法をかけたという部分で誤魔化しているが、要するにシナリオの根幹は「わらしべ長者」である。
更に俯瞰して考えると、私は「シナリオが理路整然としていない。論述構造がそもそも破綻している」部分に違和感とかイヤ感を感じていると推測できる。
この辺のEMイベントに異を唱えているというか、疑問を呈している連中の顔ぶれを見てみよう。
理屈っぽい、あるいは理論的な部分を重視する連中が多くないか?
まだまだサンプル数が少ないので断言はできないが、現時点で私が考える限り、EMイベントで批判が出ているのはこの辺かと思う。今回EMレア十何個も持ってった人もいるようだし、実にファーミングしやすい環境であった点などは問題と言えば問題だが、こんなのはっきり言ってどうでもいい。
アジアンタムはイベントの思い出としてアイテム云々と言う理屈ほじくりかえしていたが、もし真摯にそう思っているならもう少しイベントそのものをテコ入れすべきだ。依頼された内容ほったらかしてアイテム配布だけして後シラネーじゃ・・・ストーリーが完結してないんだからそりゃストーリーが頭に残る訳もない。残るのはEMレアが配布された事実のみである。
人の善意に頼って、人助けを依頼してるのに・・・終わったらアイテムだけ貰う物欲イベントだった。我々の善意は一体どこで道草を食んでいるのだろう?
仮面ライダースナック云々の呟きも見たが、つまりこういう事だろう。
今後も似たような「シナリオの本筋どっか行って、なんかアイテム配っておしまいイベント」や「よく分からんけど敵倒して終わったイベント」、また「推理に必要な情報がシナリオ内に配置されておらず、異次元の思考回路が無いと正解に辿り着けないイベント」等を考案する限りは、ある一定の傾向を持った層から批判される可能性は非常に高いと思われる。
好きなら好きな理由を
嫌いなら嫌いな理由を
好き嫌いを超越した部分でしっかり考察し、それを改善しなければ進歩はない。もしも貴方が本当にEMを応援したくて・・・彼らの力になりたいのだとしたら、ただ褒めるだけではなく何が良かったのか、何が悪かったのか、どうするべきだと思ったのかを理路整然と述べるべきだ。
メンタイコの問題点
書くの忘れてた。
シナリオがプアなのにそこにメンタイコなんて言う突っ込みどころ満載の爆弾落とすから「メンタイコ」ばっかり記憶に残って他の事忘れるんだ。三億円事件で強奪犯が白バイ隊員の格好してたから白バイの制服しか印象に残らず、詳細を忘れたのに似てる。
もしもメンタイコという名前をどうしても使いたいなら、メンタイコが物語の主軸になるべきだった。ワキは面白過ぎてはいけないのだ。
で、知ってる人は知ってる通り、私はどちらかと言うとEMイベントが余り好きではない。というか日本のEM(特にアジアンタム)が好きではない。
好きではないものをつらつら挙げていくとそれだけで結構な紙幅を費やしてしまうし、またEM擁護派から「うっせぇボケ」的なお言葉を頂いてしまうだろう。多少とはいえ脳みそ動かして書いた文章がそんな感じで棄却されるのも悲しい事だし、それでは何の発展性もない。
論拠も無くスキスキ言うのと論拠も無くキライキライ言うのは発展性が無いという意味で等価である。
ここはネットモヒとしての自覚と誇りを持ち、もう少し発展的な論述をしてみるべきだろう。
EMイベントとして私が知っているのは、復活祭の例のアレと、明太子だかの名前にされちゃったラヴァエレが出てくるイベント(この程度の印象しかない・・・この問題点は後述するかも)、そして今回の夏の夜の夢である。
復活祭の方はどういう理屈でカバラが出てくるのかという部分に激しい疑問を持ち、メンタイコは何でメンタイコになったのかが皆目見当がつかない。サンショウウオの英名がサラマンダーなんだから、Red Big Salamanderにしとけば日本語名「赤オオサンショウウオ」になって見た目的にも合致すなぁ・・・とか思ったりしたが、そもそもそれ話の本筋ちゃうし。
今回のイベントもカップルを案内するというイベント内容だったはずなのにいつの間にか自分らがテレポ繰り返して扇子を取るという謎イベントに変わっていたのが不思議だった。
より正確に言おう。
依頼された事を成し遂げる事が出来ないシナリオ構造に激しい違和感というか、多分この辺が私の気に食わないところだと思う。
例えば何かの護衛ミッションを依頼されたのに、護衛ってのは人を動かす・・・依頼の口実に過ぎず、実際には単なるEMレア配布イベントであった。これは普通に怒って良いのではあるまいか。
私のキャラは依頼に対して忠実に仕事をこなそうとした。(二人を再開させるのがミッションだよね?)
しかし、忠実に依頼をこなす事がそもそもできない。
そしてEMもその「依頼をこなす」という点に重点を置いていない。
普通はこういう状態を「シナリオが破たんしている」と言う。
Fib君の論述見ても、EMには様々な権限が付与されておらず、思った通りにシナリオ組めないという問題点があることは了承している。
昨日酔っぱらった勢いで10分で考えたものだが、もしも今回のシナリオの「ギミック」を変更できないのだとしたら、まだ以下の様な筋書きの方が納得の行く結果を得られるのではあるまいか。
「結婚を誓った男女がいる。しかし男の母親が結婚ダメって言った後に余りの夏の暑さに倒れた。(ここまで前説)
お母さんを助けて結婚の許可を貰いたいので、皆手伝って!
これからみんなに魔法を掛けます
この魔法がかかっている状態である草の露に触れると、草の露の中に入り込む事ができます。どの草か分らないので、皆でクリックして探してね!
草の露の中ではココナッツの生い茂る林があるわ
そこで夏の魔法の欠片の入ったココナッツを叩くと、ココナッツの中の天の川に辿り着くの。どれが魔法のココナッツか分らないから、皆で手分けして探してね!
天の川にはオリオンやスコーピオン等の星座のモンスターがいるわ。
怖い敵だから皆で倒してね!
で、その星座の中に「裂目の明かり」を宿したウィスプがいるの!
けんか腰でノックしないで、ピースモードで彼をノックすると、天の木の根元に辿り着けるの!
この木をそっとノックすると、天の川の冷気を宿したうちわが手に入るわ!
うちわを手にしたら、みなここに集まってきてね! お母さんの所に行って皆で煽いで上げれば、きっと熱も下がって元気になるわ!」
で、最後に5-6行の掛け合い漫才してシャンシャンシャンでイベント終了。
魔法をかけたという部分で誤魔化しているが、要するにシナリオの根幹は「わらしべ長者」である。
更に俯瞰して考えると、私は「シナリオが理路整然としていない。論述構造がそもそも破綻している」部分に違和感とかイヤ感を感じていると推測できる。
この辺のEMイベントに異を唱えているというか、疑問を呈している連中の顔ぶれを見てみよう。
理屈っぽい、あるいは理論的な部分を重視する連中が多くないか?
まだまだサンプル数が少ないので断言はできないが、現時点で私が考える限り、EMイベントで批判が出ているのはこの辺かと思う。今回EMレア十何個も持ってった人もいるようだし、実にファーミングしやすい環境であった点などは問題と言えば問題だが、こんなのはっきり言ってどうでもいい。
アジアンタムはイベントの思い出としてアイテム云々と言う理屈ほじくりかえしていたが、もし真摯にそう思っているならもう少しイベントそのものをテコ入れすべきだ。依頼された内容ほったらかしてアイテム配布だけして後シラネーじゃ・・・ストーリーが完結してないんだからそりゃストーリーが頭に残る訳もない。残るのはEMレアが配布された事実のみである。
人の善意に頼って、人助けを依頼してるのに・・・終わったらアイテムだけ貰う物欲イベントだった。我々の善意は一体どこで道草を食んでいるのだろう?
仮面ライダースナック云々の呟きも見たが、つまりこういう事だろう。
今後も似たような「シナリオの本筋どっか行って、なんかアイテム配っておしまいイベント」や「よく分からんけど敵倒して終わったイベント」、また「推理に必要な情報がシナリオ内に配置されておらず、異次元の思考回路が無いと正解に辿り着けないイベント」等を考案する限りは、ある一定の傾向を持った層から批判される可能性は非常に高いと思われる。
好きなら好きな理由を
嫌いなら嫌いな理由を
好き嫌いを超越した部分でしっかり考察し、それを改善しなければ進歩はない。もしも貴方が本当にEMを応援したくて・・・彼らの力になりたいのだとしたら、ただ褒めるだけではなく何が良かったのか、何が悪かったのか、どうするべきだと思ったのかを理路整然と述べるべきだ。
メンタイコの問題点
書くの忘れてた。
シナリオがプアなのにそこにメンタイコなんて言う突っ込みどころ満載の爆弾落とすから「メンタイコ」ばっかり記憶に残って他の事忘れるんだ。三億円事件で強奪犯が白バイ隊員の格好してたから白バイの制服しか印象に残らず、詳細を忘れたのに似てる。
もしもメンタイコという名前をどうしても使いたいなら、メンタイコが物語の主軸になるべきだった。ワキは面白過ぎてはいけないのだ。
土曜日, 1月 08, 2011
毎日のように新規投稿するなんて
俺も結構真面目だな(苦笑)
まぁ、それぐらい今回題材にするネタが大事であるという事だ。そのネタって言うのは、例の匠のインゴットだか金床なんだけど。
いや、あのアイテム自身にそんな大きな意味は無いと云うか、最終的にはあのアイテムは大勢に影響を及ぼさないと思う訳で。実際に自身の周りで練成装備作って究極状態俺Tueeeeって言う人が余り居ないか、そもそもTueeeって言わない連中ばっかりだってのもそうだし、ボスソロ出来る連中が今回のアイテム使ったってそんな戦闘能力に大きな影響を与えないと思ってはいるし。(敵の上限が10であるのに11以上の力を持ったって別に何とも・・・11が15になろうが100になろうが「その人物のコンテンツ消費速度」が上がるだけだろうし)
今回筆を執ったのは、Fib氏の言のいくつかに色々思う所があったからである。
いや、どーだろうか?
気合い入れて後練成での最終装備を作る人は、恐らくかなり激しい戦闘をしているであろう。そういうかなりヤバい戦闘状況で無ければそもそもそんな装備要らんし。そしてここが問題だが・・・その装備は練成品なので、激しい戦闘していると消耗するのだ。つまり後練成に手を出した人はいずれ再度同等装備を作成しなければならない。
そこに登場したこのアイテムだが、果たして彼らは「ッざけんなボケェ!」と言うだろうか?
私は「あの苦労をもう一度繰り返さなくて済む!」と喜んで買うんじゃないかと思うのだが。
もう一か所
いやね、実際私も武器防具の強化は好きで良くやるし、今日もストレージを空ける為に(壊すこと前提ってのが我ながら悲しい)鎧強化しているんだけど・・・例えば、現在も鍛冶強化では古代ハンマーを使って破損確率を下げる事が出来る。一応私も+60持ってて、たまに使ってりしてた(こいつは強化成功したら大変でっせーとかwktkしてな!)
でも、流石に全部それ使ったりはしないわな。財力的にも続かないだろうし、そもそも古代ハンマー探すのがかったるい。また、私そのものが「強アイテムに頼らざるを得ないのは己の惰弱の証明である」みたいな事考えているってのもある。
鍛冶製品強化においても「何が何でも成功しないと!」って考える人、余り多くないと思うんだわ。割合「壊れて当たり前で、壊れなかったら超ラッキー」ぐらいに捉える人が多いのではあるまいか? 壊れたらずんどこ落ち込む様な人だと、そもそも今までのUO鍛冶製品強化に落胆して酒飲んで寝てると思う。(それぐらいよく壊れるのだ!:涙)
そして、その「壊れて当たり前」というUOの根本的な仕様・・・と言っても、この仕様ってAoS以降だから割合新しい仕様なんだけど・・・これが覆された事を「裏切られた!」と感じてるんじゃなかろうか? 更に殊更アイテム課金を嫌う人が多いUOの中で、利益供与の為に金を求める姿にダブルでショックを受けていると。この辺感情論が入るから、理屈じゃ割り切れないだろうねぇ。
で。
これがUOの経営改善に影響を与えるかって言うと・・・
・・・影響出るのかね?
個人的にはUOの有効アカウント数の内2-3%の人間が特化装備を必要とするキャラの為にこのアイテムを使用するのではないかと仮定しているが、仮に1万アカウントが日本国内で稼働してて、その内2-3%の人間が使用するって事で2-300アカウントぐらいか。複数のキャラにこれを適用する人もいるだろうから、ざっと500キャラ分の装備を作ると考えよう。
500キャラの内、AFを使う部分がかなり多いだろうから、1キャラ当り5パーツぐらい後強化品を使うと考えて2500パーツ。10chで約1000円なので25万円の収入。これが限界練成で耐久255のアイテムがある程度消耗する度にEAJの懐に入る。1万アカウントじゃすくねーよって言う人もいるだろうから、大目に見積もって4万アカウントとすると・・・100万円。
これが毎月入るならかなり嬉しいだろうな。月給25万円ぐらいの人間3人ぐらい雇える(4人じゃないのかって? 給与と雇用に掛かる経費はイコールじゃないぞ!)
ところが。
これは毎月入る訳でもないのだ。耐久255の装備は流石に毎月買い変えないといけないほど消耗しない。仮にそこまで摩耗させる事が可能だとしても、ピザデブ相手になんも考えずに突っ込むとかしてたり、本当に四六時中UOってる超廃人レベルの話。後練成する連中が皆そのクラスの廃であるとは考えにくい。多分かなり短めに見積もっても3カ月程度は持つと思う。2か月だとしてもこのアイテムの販売収益は50万円/月
さて。ここでGTの事を考えてみよう。先の計算を引き継いで4万のアクティブユーザーが居るとして、少なくともこの連中は月に1000円程度はプレイフィーを支払っている。収入は4000万円/月。これに設備維持などの経費が掛かり、諸経費を差っ引いてどれくらいになるのかは流石に私も把握していないが、サーバーの保守メンテナンス/回線費用でざっくり1000万円/月、EAJ内の人的リソースに支払う金額で30万円平均の20名で600万円。その他雑費でざっくり400万円掛かって経費2000万円。差し引き収益2000万円。
こういうざっくりした収益計算の中で、100万円50万円って金額は驚くほど安い。
過程が間違っているかもしれない、いや間違ってると言う人もいるだろう。
実際に身の回りで限界練成している装備に身を包んでるのって、どれくらい居る? 結構適当な所で手を打ってたりしないか?
これから増えるって可能性もあるだろう。これまた仮に1000の究極キャラが日本国内シャードに存在するとして、一般シャードだけなら1シャード辺り・・・140人程度。これが皆コアタイムにボスソロしてたらボスエリア埋まるなw 内50人ぐらいがFでPS回してるとしても、Tエリアに90人。ボスソロされるならやっぱり埋まるなw
いや、究極キャラがボスソロするとは限らないと言う意見もあるだろう。私もそう思う。実際Mzhのアイスダンジョンに出没する白豚を私は見た。でもそんな装備でアイス行くかな? あそこはそんな装備必要かぁ? そういう連中は後練成みたいな事やって無いと思うし、やらんと思う。仕様を理解してエッジを突っ走る人間はそう多くない。
そもそも装備とスキル整えても・・・って話が根底にある訳で。白豚さんがパラゴンサベージに追い回されて死亡とかしてるのを見ている私としては、本当にカリッカリにチューンして相応に腕も立つユーザーってのはシャードに50人居ないと思う。その中で恒常的に後練成してまで装備を鍛え上げるユーザーなんて半分にも満たないだろう。
AF使わないで全部後練成? 難易度高すぎてやる奴余り居ないよ(驚くほどUOerは数字に弱いと思う・・・全般的に)
根性出してHW強化の木鎧? まだ博打するの? それはそれで「やっぱり要らない子が出来ました。しょぼーん」になるから結果的に元通りでえーんちゃうの?
25 x 7 = 175人
最初は物珍しさも手伝ってこのアイテム結構売れると思うが、3ヶ月後には毎月8~9万円程度のショボイ金額しかEAJには入らないと思うよ。これだけで経営を楽に・・・なんてのは、流石に夢物語だと思うし、そこまで運営がバカならUOは今この時点で「昔あったゲームの一つ」になっているだろう。
じゃぁ何故対して儲からない新アイテムなんか入れたのかって話になる。既に答えは上の方に出ているが、UOサービスで最も売り上げを期待できるのはアカウント維持費なのだ。要するに有効アカウント数を増やす事がUOで儲ける最上の手段である。
既に古参の方はご存じだと思うが、昔のUOではちょいちょいっとみどり先生スパーして、FF焚いて往復してレジ上げしたりする事で結構簡単にキャラが育った。(システムが単純だったり、スキル数少なかったってのもあるんだが) 装備だってそこらでHQ買っとけば良かったのだ。今はスキル上げも多少かったりーし、装備を求めてDoom巡回だの色々しなければならない事が多数ある。負けたく無ければ/最高を求めれば地獄の後練成だ。
昔ほど、「皆と同じレベルに達する」のが容易では無い。
既に30代後半とかのUO古参が一番「出せない」物は、廃アクトである事は間違い無い。また、廃アクトを要求し、ひたすらルーチンワークを繰り返すしかないFF14の惨状は見ての通りである。時代の方向性として安近短が望まれてるのに、すぐそこにいい失敗例があるのに同じ轍を踏むのは賢い選択っではないと思う。新規も古参も「廃アクトは出せない」のではなかろうか?
皆が出来ない事をシステムが要求すると、どうなるか。乙るのである。
もし本当に4万アカウントが存在して、今回の仕様改編で400人UO辞めたとしよう。私も1%ぐらいは止める人出て来る気はする。しかし400人撤退でも収益は40万円しか減らず、今回のアイテム2か月に1度くらい買い支える廃ユーザーが2-3%居るのであれば、実際には収支トントンか微増になってしまう。私のカンでは辞めるのが100人ぐらいでアイテム買いまくる人が200人に満たないぐらい。最終的にはアイテムを恒常的に購入するのは100人ぐらいになると踏んでる。
もし新規が増えないのだとしたら、不味い事になるのではないか。
まぁ、それぐらい今回題材にするネタが大事であるという事だ。そのネタって言うのは、例の匠のインゴットだか金床なんだけど。
いや、あのアイテム自身にそんな大きな意味は無いと云うか、最終的にはあのアイテムは大勢に影響を及ぼさないと思う訳で。実際に自身の周りで練成装備作って究極状態俺Tueeeeって言う人が余り居ないか、そもそもTueeeって言わない連中ばっかりだってのもそうだし、ボスソロ出来る連中が今回のアイテム使ったってそんな戦闘能力に大きな影響を与えないと思ってはいるし。(敵の上限が10であるのに11以上の力を持ったって別に何とも・・・11が15になろうが100になろうが「その人物のコンテンツ消費速度」が上がるだけだろうし)
今回筆を執ったのは、Fib氏の言のいくつかに色々思う所があったからである。
そして今回、この最終試練をショートカットするアイテムが登場した。これまでにいくつも防具を壊して涙してきた人にとっては、このアイテムの存在自体が腹立たしいのではなかろうか。一生懸命時間と労力をかけて作ったものが、高々100円ですんなり手に入るとなると、やるせない気持ちになるのもわかる
いや、どーだろうか?
気合い入れて後練成での最終装備を作る人は、恐らくかなり激しい戦闘をしているであろう。そういうかなりヤバい戦闘状況で無ければそもそもそんな装備要らんし。そしてここが問題だが・・・その装備は練成品なので、激しい戦闘していると消耗するのだ。つまり後練成に手を出した人はいずれ再度同等装備を作成しなければならない。
そこに登場したこのアイテムだが、果たして彼らは「ッざけんなボケェ!」と言うだろうか?
私は「あの苦労をもう一度繰り返さなくて済む!」と喜んで買うんじゃないかと思うのだが。
もう一か所
無論、地金を買わずに従来どおり低確率に挑戦して生産することもできる。だが、それに一体どんな意味が残されているのか。苦労して作った防具も『ああ、100円払って作ったのか』などと言われてしまっては憤懣やるかたない
いやね、実際私も武器防具の強化は好きで良くやるし、今日もストレージを空ける為に(壊すこと前提ってのが我ながら悲しい)鎧強化しているんだけど・・・例えば、現在も鍛冶強化では古代ハンマーを使って破損確率を下げる事が出来る。一応私も+60持ってて、たまに使ってりしてた(こいつは強化成功したら大変でっせーとかwktkしてな!)
でも、流石に全部それ使ったりはしないわな。財力的にも続かないだろうし、そもそも古代ハンマー探すのがかったるい。また、私そのものが「強アイテムに頼らざるを得ないのは己の惰弱の証明である」みたいな事考えているってのもある。
鍛冶製品強化においても「何が何でも成功しないと!」って考える人、余り多くないと思うんだわ。割合「壊れて当たり前で、壊れなかったら超ラッキー」ぐらいに捉える人が多いのではあるまいか? 壊れたらずんどこ落ち込む様な人だと、そもそも今までのUO鍛冶製品強化に落胆して酒飲んで寝てると思う。(それぐらいよく壊れるのだ!:涙)
そして、その「壊れて当たり前」というUOの根本的な仕様・・・と言っても、この仕様ってAoS以降だから割合新しい仕様なんだけど・・・これが覆された事を「裏切られた!」と感じてるんじゃなかろうか? 更に殊更アイテム課金を嫌う人が多いUOの中で、利益供与の為に金を求める姿にダブルでショックを受けていると。この辺感情論が入るから、理屈じゃ割り切れないだろうねぇ。
で。
これがUOの経営改善に影響を与えるかって言うと・・・
・・・影響出るのかね?
個人的にはUOの有効アカウント数の内2-3%の人間が特化装備を必要とするキャラの為にこのアイテムを使用するのではないかと仮定しているが、仮に1万アカウントが日本国内で稼働してて、その内2-3%の人間が使用するって事で2-300アカウントぐらいか。複数のキャラにこれを適用する人もいるだろうから、ざっと500キャラ分の装備を作ると考えよう。
500キャラの内、AFを使う部分がかなり多いだろうから、1キャラ当り5パーツぐらい後強化品を使うと考えて2500パーツ。10chで約1000円なので25万円の収入。これが限界練成で耐久255のアイテムがある程度消耗する度にEAJの懐に入る。1万アカウントじゃすくねーよって言う人もいるだろうから、大目に見積もって4万アカウントとすると・・・100万円。
これが毎月入るならかなり嬉しいだろうな。月給25万円ぐらいの人間3人ぐらい雇える(4人じゃないのかって? 給与と雇用に掛かる経費はイコールじゃないぞ!)
ところが。
これは毎月入る訳でもないのだ。耐久255の装備は流石に毎月買い変えないといけないほど消耗しない。仮にそこまで摩耗させる事が可能だとしても、ピザデブ相手になんも考えずに突っ込むとかしてたり、本当に四六時中UOってる超廃人レベルの話。後練成する連中が皆そのクラスの廃であるとは考えにくい。多分かなり短めに見積もっても3カ月程度は持つと思う。2か月だとしてもこのアイテムの販売収益は50万円/月
さて。ここでGTの事を考えてみよう。先の計算を引き継いで4万のアクティブユーザーが居るとして、少なくともこの連中は月に1000円程度はプレイフィーを支払っている。収入は4000万円/月。これに設備維持などの経費が掛かり、諸経費を差っ引いてどれくらいになるのかは流石に私も把握していないが、サーバーの保守メンテナンス/回線費用でざっくり1000万円/月、EAJ内の人的リソースに支払う金額で30万円平均の20名で600万円。その他雑費でざっくり400万円掛かって経費2000万円。差し引き収益2000万円。
こういうざっくりした収益計算の中で、100万円50万円って金額は驚くほど安い。
過程が間違っているかもしれない、いや間違ってると言う人もいるだろう。
実際に身の回りで限界練成している装備に身を包んでるのって、どれくらい居る? 結構適当な所で手を打ってたりしないか?
これから増えるって可能性もあるだろう。これまた仮に1000の究極キャラが日本国内シャードに存在するとして、一般シャードだけなら1シャード辺り・・・140人程度。これが皆コアタイムにボスソロしてたらボスエリア埋まるなw 内50人ぐらいがFでPS回してるとしても、Tエリアに90人。ボスソロされるならやっぱり埋まるなw
いや、究極キャラがボスソロするとは限らないと言う意見もあるだろう。私もそう思う。実際Mzhのアイスダンジョンに出没する白豚を私は見た。でもそんな装備でアイス行くかな? あそこはそんな装備必要かぁ? そういう連中は後練成みたいな事やって無いと思うし、やらんと思う。仕様を理解してエッジを突っ走る人間はそう多くない。
そもそも装備とスキル整えても・・・って話が根底にある訳で。白豚さんがパラゴンサベージに追い回されて死亡とかしてるのを見ている私としては、本当にカリッカリにチューンして相応に腕も立つユーザーってのはシャードに50人居ないと思う。その中で恒常的に後練成してまで装備を鍛え上げるユーザーなんて半分にも満たないだろう。
AF使わないで全部後練成? 難易度高すぎてやる奴余り居ないよ(驚くほどUOerは数字に弱いと思う・・・全般的に)
根性出してHW強化の木鎧? まだ博打するの? それはそれで「やっぱり要らない子が出来ました。しょぼーん」になるから結果的に元通りでえーんちゃうの?
25 x 7 = 175人
最初は物珍しさも手伝ってこのアイテム結構売れると思うが、3ヶ月後には毎月8~9万円程度のショボイ金額しかEAJには入らないと思うよ。これだけで経営を楽に・・・なんてのは、流石に夢物語だと思うし、そこまで運営がバカならUOは今この時点で「昔あったゲームの一つ」になっているだろう。
じゃぁ何故対して儲からない新アイテムなんか入れたのかって話になる。既に答えは上の方に出ているが、UOサービスで最も売り上げを期待できるのはアカウント維持費なのだ。要するに有効アカウント数を増やす事がUOで儲ける最上の手段である。
既に古参の方はご存じだと思うが、昔のUOではちょいちょいっとみどり先生スパーして、FF焚いて往復してレジ上げしたりする事で結構簡単にキャラが育った。(システムが単純だったり、スキル数少なかったってのもあるんだが) 装備だってそこらでHQ買っとけば良かったのだ。今はスキル上げも多少かったりーし、装備を求めてDoom巡回だの色々しなければならない事が多数ある。負けたく無ければ/最高を求めれば地獄の後練成だ。
昔ほど、「皆と同じレベルに達する」のが容易では無い。
既に30代後半とかのUO古参が一番「出せない」物は、廃アクトである事は間違い無い。また、廃アクトを要求し、ひたすらルーチンワークを繰り返すしかないFF14の惨状は見ての通りである。時代の方向性として安近短が望まれてるのに、すぐそこにいい失敗例があるのに同じ轍を踏むのは賢い選択っではないと思う。新規も古参も「廃アクトは出せない」のではなかろうか?
皆が出来ない事をシステムが要求すると、どうなるか。乙るのである。
もし本当に4万アカウントが存在して、今回の仕様改編で400人UO辞めたとしよう。私も1%ぐらいは止める人出て来る気はする。しかし400人撤退でも収益は40万円しか減らず、今回のアイテム2か月に1度くらい買い支える廃ユーザーが2-3%居るのであれば、実際には収支トントンか微増になってしまう。私のカンでは辞めるのが100人ぐらいでアイテム買いまくる人が200人に満たないぐらい。最終的にはアイテムを恒常的に購入するのは100人ぐらいになると踏んでる。
もし新規が増えないのだとしたら、不味い事になるのではないか。
金曜日, 1月 07, 2011
うおみん投稿移植すっよー
妄想ネタですので、ほっといてちょーだい!
・・・って前置きしないとウザがられるってのもなんだよなぁ。あくまでプレイヤーの勝手な予測とかその辺だっつーのに。
まずはツイッターまとめ
まず、私の目に付く範囲での、生産職からの要望とかそういうのをおさらいしてみよう。
*昔はよかった、HQ鎧さえ作っとけば売れた。
*西洋の職人(一定品質のものを量産)ではなく、日本式の逸品ものを作れる職人がいい
*アイテムが消耗して消費経済が促進されるといい
「昔はよかった」はジジイの世迷いごとなので、ノイズとして除去する(苦笑)
この辺の意見が出るようになったのは、AoSで戦闘関連アイテムの基本仕様が変更になり、従来の(つーか、今となっては大昔だよなぁ・・・)ベーシックロールプレイングシステムのパチ・・・じゃなくて、類似システムから今のシステムに変更となり、その装備ステータスの増加によって生まれたAF類が拡充してきたことが遠因である。
AoSシステム(特に戦闘関係)ってのは、これまで極めて少なかった各アイテムのパラメータを大幅に拡充し、各パラメータが一定範囲でランダムに付くというシステムでアイテムの多様性を生み出そうとしたのね。
また、各アイテムが極めてまれな確率で非常に有用な効果を生む・・・ぶっちゃけ神武具になる可能性があり、それをそれ以前の状態のように銀行の中で死蔵されることは望ましくなかったので、アイテム保険制度が生まれた。
すでにAoS初期段階から命中+15 回避+15 Str.+8 マナコス-8 武器ダメージ+25とか言う化け物リングとかが生まれ出る可能性はあった。ただ、すでに皆様ご存知の通り「こんな怪物アイテムが生まれ出る可能性はほぼゼロ」である。その極めて稀な可能性を試行回数でカバーしてもらおうってのが根本姿勢。ある意味では廃向け設定であり、そんなアイテム欲しけりゃ30年ぐらいDoomにでもこもってろ! はっはっは! という極悪仕様である。
本当はDoomレア(AF)に関してもこの手の「悔しかったら何十回でもDoomに通うがいいわ!」だったのだが、Doomから帰還しないという発想の転換と、「思い込んだら試練の道を~」でAF出るまでDoomから出ない! という超絶ド根性をもった人間が佃煮にするほど存在したことにより量産されることになった。ちょっとAF類に関しては見積もり甘かったと思う。勤勉は日本人の徳目ですので(苦笑)
で。
AoSシステムでマジックプロパが非常に重要な意味を持つことになった結果、武具屋さんはただのHQ装備を売り飛ばすだけでは商売にならなくなってしまった。もっとも、ルニックツールによりお手製マジックアイテムを作成する道は残されてはいたのだが、AoSシステムがそうであるから当たり前なんだけど・・・ルニックツールを手に入れる方法もひじょーーーーに廃的であり、やっぱり廃人が量産された。
しかも廃人的努力の末に生み出されたものがトホホだったりするのだから半端ない。
サンソードはほんとうにひどいやつだ!(棒読み)
ある意味では、がんばった人の苦労が(確率的な意味合いで)報われるシステムである。FだけだったころのUOも操作習熟部分にがんばった人の苦労が報われるシステムではあったが、こっちは向き不向きが多少は存在し、向いてなければそれまでよってことになってたりする。数こなせば何とかなるほうが幾分「人に優しい」システムであるかもしれない(そのこなす数ってのが曲者なんですが)
こんな感じの高邁な精神も、やっぱり実際にやってみたら話が別だったようで・・・
要するに、富の集中が発生するわけですよ、廃人への。
これは長期運営するLvゲーでもそうなんだけど、頑張りが評価されるシステムって、要するに新参に厳しいゲームになっちゃう。折々のタイミングでいろいろと修正を試みてはいるのだが・・・(AFの下にMAF入れたり、サムライスキルとかでスキル依存方面への揺り返しを狙ったり、トクノの秘宝でTAF撒いてみたり)・・・うまくいってないように感じる。
で、大変革に踏み切ったのが練成ですな。
自由にプロパ取得させてみようと。カンストさせたいならカンストさせちゃえと。
昔のMrTactの提案見ても分かるとおり、開発側にとってカンストってのは良くない事だった。カンストすると戦闘する意味がなくなっちゃうんですよ。多くの場合戦士は寄り良い装備を取得するために金を貯め、装備を買い求め、さらにいい装備を取得するために強大な敵に挑む。カンストこいた状態でボス倒してどうする? 稼いだ金はどこに行くんだ?
究極装備の姿を確率事象の地平線の向こうに置いたAoSシステムでは、ついにそこに到達してしまった場合の対処法を考えなくてすむのだ。そんなの、あのマゾ確率から考えてプレイヤーの大半に究極装備が渡る頃には宇宙が終わってる可能性すらある。
その永劫とも思える時間を、ちょっとアイテムそろえてゴリゴリやったら何とかなるまでシュリンクしたのが練成というシステムなのである。ただ、練成アイテム作成でプレイヤーのやること終了になると困るので、練成品は消耗品でなければならない。消費スピードと補充スピードをバランスさせないといけないわけだ。
最終的に、装備の調達が容易になって、全員の装備がカンストエリアで頭打ちになることにより、古参と新参の埋めがたい壁はかなりぶっ壊すことができるようになった。
これであんしんだね!(ボカロのように平板に発音)
しかし・・・練成の登場により、前出の「武具を消耗品に」って要求と「日本式の職人」の実装に成功したわけだが、今度はまた別の困った問題が発生することになった。
練成品は、何も考えずにガツンガツンHQ鎧を作って並べとくのと同じ方式では売れないのである。鎧に関してはセットでの販売か、皆のユニクロ装備の隙間を埋めるようにデザインしないと売れないし、武器もそのキャラのスキル構成や戦闘スタイルを把握して「その上で、どの戦場で使用するか」とか考えないと売れないのだ。生産側は比較的「何も考えずにガツンガツンやって、それでいてできた品は斬鉄剣」という結構無茶な要求しているんだけど、生産者がある程度戦闘に詳しくないとって部分まで職人っぽくなってしまったのである。史上最強の弟子の世界になってしまったのだ!
この予想外の実装により、「練成あげてみたはいいが、その次何したらいいの?」 なんていう間抜けな生産者が発生したことは記憶に新しい。
知り合いの装備を良く見て、戦いの話を良く聞き、実際に戦闘シーンを確認して彼に最適な装備をプレゼントするに決まってんだろーが(笑)
で、今回の施策。
究極装備と言われるものを作成するのに、後強化って手法がある。練成でHQ製品に可能な限りプロパを乗せ、最後に(破壊の確率かなり高いんだけど)色資材で強化して強度上限突破する方式である。
これがまた良く壊れる(らしい)
よく壊れるけどたまに成功するってことは、これまた廃人的努力に花が咲くということなので、新参と廃人に格差が生まれる。
そこでその差をキャンセルしましょうってのが、今回のストア新製品なのであろう。AoSからアビスまでの流れを見ているとこれはこれで妥当な判断ではあるのだが、正直おいちゃんも「えー・・・それどーなーん?」であった。
が。
後強化を促進するということは、後強化の素材が重要だってことではあるまいか?
後強化の場合、まず練成のベースとなるアイテムが必要なんだけど、ルニックつかってアビス素材を節約する方法と、単純にHQノーマル素材アイテムに練成していく方式の2つのパターンがある。ルニック博打は多少改善されたとはいえまだかなり博打なので、HQ品から作るほうが楽なのではないかと思う。
これにできるだけマジックプロパを詰め込んで、最後に色資材で強化を狙うわけだが、ここで今回のアイテム使えば資材と根性の浪費を防ぐことができる。おそらく後強化する場合には例のアイテム超必須だろう。おそらく後強化方式での生産は
HQノーマル→練成→有料アイテム使用して強化
の流れが一般的になるだろう。
すると・・・・なんと「何も考えずにHQ装備が売れた頃はよかったなぁ」って層の(非常に自堕落な:笑)要求が今回のアイテム販売により実現してしまうのだ!
なんでもいろいろ考えてみるもんですな。
もいっちょ
強化のアレ
言うほど売れない(苦笑) そんな極端な人間が一体どこに居ると・・・
多分、みんな自分のキャラ用にちょろっと買って、後は新規参入者がちょぼちょぼ買うぐらいじゃない? 練成強化品は皆が思ってるよりは長持ちするぜ・・・廃だったら別だろうけど。
で、ここから予言。
春ぐらいにはこれ作成できるようになると思う。本入り本棚や1chソウルストーンフラグメントと同じ流れで。
使用する素材はどのエッセンスか忘れたけど、今のところ使用用途が無いアビスのエッセンスとか。HS関係ではまだその手の素材に流用できる物が無い。大穴としてMAFインゴット。既存コンテンツの掘り返し狙って俺だったらそうする。
次期ブースターの発売が夏ぐらいだったら、そっちのコンテンツで作成可能にするかもね。でも私は次期ブースターは今年のクリスマス狙って少しずれるぐらいじゃないかと思うんだ。(この間の「物が床下に落ちる」アルゴリズム、多分解析して全部作り直すと思うんだよ・・・そこの作成とQCで手間食うぜ、多分)
・・・って前置きしないとウザがられるってのもなんだよなぁ。あくまでプレイヤーの勝手な予測とかその辺だっつーのに。
まずはツイッターまとめ
ほー 匠の地金とな? http://goo.gl/fb/ewKqZ
これ入れたら、練成→強化でのスーパーアイテム作る流れが加速するか・・・ある意味では生産系強化の一環だが、資材消費に伴う資産減少には歯止めが掛かるな。
こうなって来ると「戦闘仕様を把握し、顧客のスタイルにべったり寄り添える」生産者以外は生き残れねーな…専門知識が必要という点では実に「職人っぽい」仕様改変だが、HQ鎧さえ作ってれば…って層には嫌われるんだろうなぁ。
練成なんかもそうなんだけど、この辺の改変って「地獄の奥底よりもさらに深い執念」でルニック博打したり戦利品強化してた生産品を、短期間/安価に入手させる為の施策ではあるんだよね。装備調達期間の短縮により、戦闘キャラ促成栽培できちゃう。
結果、神装備なんて言われてる物が比較的安価にそろってしまう。キャラ間格差の減少には役立つだろう。ある意味では「上の方で」装備ステを頭打ちにして均質化する施策。
白豚みたいに研究し尽くされて必要なステータスが決まっちゃってるキャラは一層作りやすくなると思う。そっから外れる場合は戦闘関係の複雑な仕様を研究しないとってのがなんともなー・・・正直、余り流行らないと思う(ヘンテコテンプレが)
ああ、練成→強化だと既存の総強度500縛りを若干越えることはあるか。
? 職人の二極分化も可能になるのか?
ノーマル素材のHQ鎧とかを死ぬほど品揃えして、練成→強化の素材として売る。ああ、それなら昔の仕様の「HQ鎧作っとけば売れる」って層にも訴えかけることができるな。
まず、私の目に付く範囲での、生産職からの要望とかそういうのをおさらいしてみよう。
*昔はよかった、HQ鎧さえ作っとけば売れた。
*西洋の職人(一定品質のものを量産)ではなく、日本式の逸品ものを作れる職人がいい
*アイテムが消耗して消費経済が促進されるといい
「昔はよかった」はジジイの世迷いごとなので、ノイズとして除去する(苦笑)
この辺の意見が出るようになったのは、AoSで戦闘関連アイテムの基本仕様が変更になり、従来の(つーか、今となっては大昔だよなぁ・・・)ベーシックロールプレイングシステムのパチ・・・じゃなくて、類似システムから今のシステムに変更となり、その装備ステータスの増加によって生まれたAF類が拡充してきたことが遠因である。
AoSシステム(特に戦闘関係)ってのは、これまで極めて少なかった各アイテムのパラメータを大幅に拡充し、各パラメータが一定範囲でランダムに付くというシステムでアイテムの多様性を生み出そうとしたのね。
また、各アイテムが極めてまれな確率で非常に有用な効果を生む・・・ぶっちゃけ神武具になる可能性があり、それをそれ以前の状態のように銀行の中で死蔵されることは望ましくなかったので、アイテム保険制度が生まれた。
すでにAoS初期段階から命中+15 回避+15 Str.+8 マナコス-8 武器ダメージ+25とか言う化け物リングとかが生まれ出る可能性はあった。ただ、すでに皆様ご存知の通り「こんな怪物アイテムが生まれ出る可能性はほぼゼロ」である。その極めて稀な可能性を試行回数でカバーしてもらおうってのが根本姿勢。ある意味では廃向け設定であり、そんなアイテム欲しけりゃ30年ぐらいDoomにでもこもってろ! はっはっは! という極悪仕様である。
本当はDoomレア(AF)に関してもこの手の「悔しかったら何十回でもDoomに通うがいいわ!」だったのだが、Doomから帰還しないという発想の転換と、「思い込んだら試練の道を~」でAF出るまでDoomから出ない! という超絶ド根性をもった人間が佃煮にするほど存在したことにより量産されることになった。ちょっとAF類に関しては見積もり甘かったと思う。勤勉は日本人の徳目ですので(苦笑)
で。
AoSシステムでマジックプロパが非常に重要な意味を持つことになった結果、武具屋さんはただのHQ装備を売り飛ばすだけでは商売にならなくなってしまった。もっとも、ルニックツールによりお手製マジックアイテムを作成する道は残されてはいたのだが、AoSシステムがそうであるから当たり前なんだけど・・・ルニックツールを手に入れる方法もひじょーーーーに廃的であり、やっぱり廃人が量産された。
しかも廃人的努力の末に生み出されたものがトホホだったりするのだから半端ない。
サンソードはほんとうにひどいやつだ!(棒読み)
ある意味では、がんばった人の苦労が(確率的な意味合いで)報われるシステムである。FだけだったころのUOも操作習熟部分にがんばった人の苦労が報われるシステムではあったが、こっちは向き不向きが多少は存在し、向いてなければそれまでよってことになってたりする。数こなせば何とかなるほうが幾分「人に優しい」システムであるかもしれない(そのこなす数ってのが曲者なんですが)
こんな感じの高邁な精神も、やっぱり実際にやってみたら話が別だったようで・・・
要するに、富の集中が発生するわけですよ、廃人への。
これは長期運営するLvゲーでもそうなんだけど、頑張りが評価されるシステムって、要するに新参に厳しいゲームになっちゃう。折々のタイミングでいろいろと修正を試みてはいるのだが・・・(AFの下にMAF入れたり、サムライスキルとかでスキル依存方面への揺り返しを狙ったり、トクノの秘宝でTAF撒いてみたり)・・・うまくいってないように感じる。
で、大変革に踏み切ったのが練成ですな。
自由にプロパ取得させてみようと。カンストさせたいならカンストさせちゃえと。
昔のMrTactの提案見ても分かるとおり、開発側にとってカンストってのは良くない事だった。カンストすると戦闘する意味がなくなっちゃうんですよ。多くの場合戦士は寄り良い装備を取得するために金を貯め、装備を買い求め、さらにいい装備を取得するために強大な敵に挑む。カンストこいた状態でボス倒してどうする? 稼いだ金はどこに行くんだ?
究極装備の姿を確率事象の地平線の向こうに置いたAoSシステムでは、ついにそこに到達してしまった場合の対処法を考えなくてすむのだ。そんなの、あのマゾ確率から考えてプレイヤーの大半に究極装備が渡る頃には宇宙が終わってる可能性すらある。
その永劫とも思える時間を、ちょっとアイテムそろえてゴリゴリやったら何とかなるまでシュリンクしたのが練成というシステムなのである。ただ、練成アイテム作成でプレイヤーのやること終了になると困るので、練成品は消耗品でなければならない。消費スピードと補充スピードをバランスさせないといけないわけだ。
最終的に、装備の調達が容易になって、全員の装備がカンストエリアで頭打ちになることにより、古参と新参の埋めがたい壁はかなりぶっ壊すことができるようになった。
これであんしんだね!(ボカロのように平板に発音)
しかし・・・練成の登場により、前出の「武具を消耗品に」って要求と「日本式の職人」の実装に成功したわけだが、今度はまた別の困った問題が発生することになった。
練成品は、何も考えずにガツンガツンHQ鎧を作って並べとくのと同じ方式では売れないのである。鎧に関してはセットでの販売か、皆のユニクロ装備の隙間を埋めるようにデザインしないと売れないし、武器もそのキャラのスキル構成や戦闘スタイルを把握して「その上で、どの戦場で使用するか」とか考えないと売れないのだ。生産側は比較的「何も考えずにガツンガツンやって、それでいてできた品は斬鉄剣」という結構無茶な要求しているんだけど、生産者がある程度戦闘に詳しくないとって部分まで職人っぽくなってしまったのである。史上最強の弟子の世界になってしまったのだ!
この予想外の実装により、「練成あげてみたはいいが、その次何したらいいの?」 なんていう間抜けな生産者が発生したことは記憶に新しい。
知り合いの装備を良く見て、戦いの話を良く聞き、実際に戦闘シーンを確認して彼に最適な装備をプレゼントするに決まってんだろーが(笑)
で、今回の施策。
究極装備と言われるものを作成するのに、後強化って手法がある。練成でHQ製品に可能な限りプロパを乗せ、最後に(破壊の確率かなり高いんだけど)色資材で強化して強度上限突破する方式である。
これがまた良く壊れる(らしい)
よく壊れるけどたまに成功するってことは、これまた廃人的努力に花が咲くということなので、新参と廃人に格差が生まれる。
そこでその差をキャンセルしましょうってのが、今回のストア新製品なのであろう。AoSからアビスまでの流れを見ているとこれはこれで妥当な判断ではあるのだが、正直おいちゃんも「えー・・・それどーなーん?」であった。
が。
後強化を促進するということは、後強化の素材が重要だってことではあるまいか?
後強化の場合、まず練成のベースとなるアイテムが必要なんだけど、ルニックつかってアビス素材を節約する方法と、単純にHQノーマル素材アイテムに練成していく方式の2つのパターンがある。ルニック博打は多少改善されたとはいえまだかなり博打なので、HQ品から作るほうが楽なのではないかと思う。
これにできるだけマジックプロパを詰め込んで、最後に色資材で強化を狙うわけだが、ここで今回のアイテム使えば資材と根性の浪費を防ぐことができる。おそらく後強化する場合には例のアイテム超必須だろう。おそらく後強化方式での生産は
HQノーマル→練成→有料アイテム使用して強化
の流れが一般的になるだろう。
すると・・・・なんと「何も考えずにHQ装備が売れた頃はよかったなぁ」って層の(非常に自堕落な:笑)要求が今回のアイテム販売により実現してしまうのだ!
なんでもいろいろ考えてみるもんですな。
もいっちょ
強化のアレ
言うほど売れない(苦笑) そんな極端な人間が一体どこに居ると・・・
多分、みんな自分のキャラ用にちょろっと買って、後は新規参入者がちょぼちょぼ買うぐらいじゃない? 練成強化品は皆が思ってるよりは長持ちするぜ・・・廃だったら別だろうけど。
で、ここから予言。
春ぐらいにはこれ作成できるようになると思う。本入り本棚や1chソウルストーンフラグメントと同じ流れで。
使用する素材はどのエッセンスか忘れたけど、今のところ使用用途が無いアビスのエッセンスとか。HS関係ではまだその手の素材に流用できる物が無い。大穴としてMAFインゴット。既存コンテンツの掘り返し狙って俺だったらそうする。
次期ブースターの発売が夏ぐらいだったら、そっちのコンテンツで作成可能にするかもね。でも私は次期ブースターは今年のクリスマス狙って少しずれるぐらいじゃないかと思うんだ。(この間の「物が床下に落ちる」アルゴリズム、多分解析して全部作り直すと思うんだよ・・・そこの作成とQCで手間食うぜ、多分)
日曜日, 12月 05, 2010
イベントって程じゃないけれど
MzhのRP酒場と呼ばれる場所で、ひとつ仕事を依頼してみた。
実際にはそこがRP酒場であろうが無かろうが「依頼そのもの」はできる様にしてある。もしかするとこれがある種の遊び方の基本フォーマットになるかもしれないので、少し内容を開陳してみよう。
まず、依頼者は釣り師である。釣り師というとインターネットの界隈では「作為的にミスリードを呼び起こし、人を誤導する人々」を意味してしまうのだが、元々このキャラは「忍術スキルを入れてないのに忍者に見える様動かす」事を目的としているので、これはこれでいいのだ。
で、この釣り師。
元々スリ師なのでステルスとハイドが入っている。更に武器スキルは素手(レスリング)。これは元々スリ師(スリは素手でなければできないのだ)であった時の名残である。
レスリングを捨ててSSでも入れておけば、ある意味では「単独でどのダンジョンにも潜り込める」キャラとなるのだが、ある目的の元にその辺を制限している。レスリング110パワスクがもったいないという経済上の理由もあるが、このキャラは当初から「ある部分では戦闘キャラに依存して生きていくよう」わざと戦闘能力を抑えた形で育成しているのだ。
今回、High Sea拡張で釣りAFが増加し、その前後の改変で釣り関係は結構な金稼ぎ手段として成立するようになった。しかし一部の釣り仕様を楽しむためにはやはり戦闘能力が必要である。
そこでキャラ構成の際に「戦闘能力」をわざと分離し、その部分を他人に依存する・・・この様な形にすれば他人へのネタふりもできるし、幸いにして釣りの副産物として銭金関係は結構潤沢に取得する事ができる。
経済(苦笑)を回すために、敢えて自己完結しない形にしているのだ。
(釣りを入れたぐらいで私がその辺のモンスター殺すのに苦労するわけ無いだろう?!)
現在UO関係では経済が回らないとか、他人との交流が図りにくいというクレームを付ける人がいる。で、実際にその人々のやり方を見ていると経済を自己完結する形で回していたり(ちゃんと練成素材や各種資材を他人から購入しているかい? 全部自分のキャラで稼いで、他人に売りつける部分だけ要求していないか?)、自分の持ちキャラで全て完結させて、他人との交流の必然性を失わせていたりする。
自分が売りつけ、自分が買い付けないと駄目なんだよ。
釣り師は釣りの技術を用いて魔法のパイの素材や各種のAFを取得する。そしてそれらは戦闘キャラに売り付けられ、戦闘キャラはそれを目的として釣り師の危険地帯での護衛をする・・・目指す形はここだ。凄く簡単な相互依存をとりあえず確立させようと。こう願っている。
で、昨日は手始めとして
「ダンジョン内の釣りができるエリア、できれば安全に釣りが可能で、他の釣りキャラが余り侵入してこない場所を教えて欲しい」
という依頼をかけてみた。依頼する際に報酬として持ち込んだのはマラスで釣り上げたギョギョのみ。
(ギョギョのパイはマナ回復を促進する効果を持つ・・・比較的戦闘キャラに向く効果だと思う)
で、実際に依頼をかけた感じだが・・・探しに行って戦闘キャラがモンスターに殺されるという椿事が起きた。事前に釣り師の戦闘能力/スペック開陳しているのに何故自分のキャラが死ぬような危険地帯向かうかな(苦笑)
また、普段リコで移動しているからだと思うが・・・ダンジョンの内部構造やどのダンジョンにどんな釣り場があるかをあまり把握していない風でもあった。個人的には一人ぐらいあり穴(ソレンの盟友にさえなってしまえば、あり穴は一番手軽にリコインできて釣りもできる穴場だと思うのだが・・・あり穴だけに!)を提案する人がいると思ったのだが、最近はあり穴なんて誰も行かないのであろう。
わざと誤導するようにダンジョン内で釣りができる場所としたら・・・と反徳ダンジョンの名前列記しすぎたか。
今後も色々と「変わった視点でソーサリア眺めてないとこなせない様な依頼」をかけつつ、そういう視点育成に努めてみたいと思う。
で、ここからはPCが起こすイベントに関する雑記。
RPイベントとか何かシナリオを起こす時に、多くの人は大きなストーリーの流れや起承転結、大仰なバックストーリーを考えたがるのだが、私はこれを余り良い方法だとは思っていない。
いや、EAのGM並みに各種のコントロールが利くのであればそれは一つの方法ではあると思うのだが、プレイヤー個人でそれを実行しようとすると恐ろしいほどの手間がかかる。その上既存の技術等でそれらを無理やり再現しようとすると、コントロールを外れた時(つまり、PC側の「こちらの想定していなかったリアクション」など)に再コントロールが異常に難しいのだ。一人でキャラをコントロールしているならまだ良いが、複数人数で手分けしてシナリオを進めている時にはバックヤードが大混乱に陥る事は間違いない。
なので、基本は「とりあえず相手にボールを投げて、投げ返してもらう」事に主眼を置く。今回の話のように「XXXしてくれ」とだけ依頼して、後の流れは全て相手側に任せる。リアクションコントロールは手軽だし、ストーリーを固定しないので「こちらの予想を超えた反応」に関しても破綻は発生しにくいだろう。
個人的にはこっちが用意したストーリーを話して聞かせて、ちょこっとインタラクティブ確保の為に「結果が分かりきった選択」させる程の根性は無い。商業的に成功するようなストーリーをバンバン作れるならそれも良いかも知れないが、普通に考えて素人が素人なりに頑張ったストーリーはそれなりの感動しか呼び起こさない。
であるなら、ストーリーはどっかに捨てて、インタラクティブ性のみを追求しちゃった方が潔いと思うんだよなぁ。
私が参加したプレイヤーイベントで非常に感心したのが、数年前に行われた「めだか組」のFブリからFトリまでただみんなで走っていくというイベント。至極単純でなんのひねりも無いんだが、人が集まり無為に何かをし、それに対して(もちろん、Fだから)PKなどがやって来る。そこで皆が色々策を巡らせて困難を乗り越えようとしたり、乗り越えられずに幽霊Runしたりするのが妙に面白かった。
単純であっても、大きな石を投げ込めば大きな波紋が発生し、そこで色々なやりとりが生まれる。
その大きなうねりの前には、小細工など不要になるのだ。
実際にはそこがRP酒場であろうが無かろうが「依頼そのもの」はできる様にしてある。もしかするとこれがある種の遊び方の基本フォーマットになるかもしれないので、少し内容を開陳してみよう。
まず、依頼者は釣り師である。釣り師というとインターネットの界隈では「作為的にミスリードを呼び起こし、人を誤導する人々」を意味してしまうのだが、元々このキャラは「忍術スキルを入れてないのに忍者に見える様動かす」事を目的としているので、これはこれでいいのだ。
で、この釣り師。
元々スリ師なのでステルスとハイドが入っている。更に武器スキルは素手(レスリング)。これは元々スリ師(スリは素手でなければできないのだ)であった時の名残である。
レスリングを捨ててSSでも入れておけば、ある意味では「単独でどのダンジョンにも潜り込める」キャラとなるのだが、ある目的の元にその辺を制限している。レスリング110パワスクがもったいないという経済上の理由もあるが、このキャラは当初から「ある部分では戦闘キャラに依存して生きていくよう」わざと戦闘能力を抑えた形で育成しているのだ。
今回、High Sea拡張で釣りAFが増加し、その前後の改変で釣り関係は結構な金稼ぎ手段として成立するようになった。しかし一部の釣り仕様を楽しむためにはやはり戦闘能力が必要である。
そこでキャラ構成の際に「戦闘能力」をわざと分離し、その部分を他人に依存する・・・この様な形にすれば他人へのネタふりもできるし、幸いにして釣りの副産物として銭金関係は結構潤沢に取得する事ができる。
経済(苦笑)を回すために、敢えて自己完結しない形にしているのだ。
(釣りを入れたぐらいで私がその辺のモンスター殺すのに苦労するわけ無いだろう?!)
現在UO関係では経済が回らないとか、他人との交流が図りにくいというクレームを付ける人がいる。で、実際にその人々のやり方を見ていると経済を自己完結する形で回していたり(ちゃんと練成素材や各種資材を他人から購入しているかい? 全部自分のキャラで稼いで、他人に売りつける部分だけ要求していないか?)、自分の持ちキャラで全て完結させて、他人との交流の必然性を失わせていたりする。
自分が売りつけ、自分が買い付けないと駄目なんだよ。
釣り師は釣りの技術を用いて魔法のパイの素材や各種のAFを取得する。そしてそれらは戦闘キャラに売り付けられ、戦闘キャラはそれを目的として釣り師の危険地帯での護衛をする・・・目指す形はここだ。凄く簡単な相互依存をとりあえず確立させようと。こう願っている。
で、昨日は手始めとして
「ダンジョン内の釣りができるエリア、できれば安全に釣りが可能で、他の釣りキャラが余り侵入してこない場所を教えて欲しい」
という依頼をかけてみた。依頼する際に報酬として持ち込んだのはマラスで釣り上げたギョギョのみ。
(ギョギョのパイはマナ回復を促進する効果を持つ・・・比較的戦闘キャラに向く効果だと思う)
で、実際に依頼をかけた感じだが・・・探しに行って戦闘キャラがモンスターに殺されるという椿事が起きた。事前に釣り師の戦闘能力/スペック開陳しているのに何故自分のキャラが死ぬような危険地帯向かうかな(苦笑)
また、普段リコで移動しているからだと思うが・・・ダンジョンの内部構造やどのダンジョンにどんな釣り場があるかをあまり把握していない風でもあった。個人的には一人ぐらいあり穴(ソレンの盟友にさえなってしまえば、あり穴は一番手軽にリコインできて釣りもできる穴場だと思うのだが・・・あり穴だけに!)を提案する人がいると思ったのだが、最近はあり穴なんて誰も行かないのであろう。
わざと誤導するようにダンジョン内で釣りができる場所としたら・・・と反徳ダンジョンの名前列記しすぎたか。
今後も色々と「変わった視点でソーサリア眺めてないとこなせない様な依頼」をかけつつ、そういう視点育成に努めてみたいと思う。
で、ここからはPCが起こすイベントに関する雑記。
RPイベントとか何かシナリオを起こす時に、多くの人は大きなストーリーの流れや起承転結、大仰なバックストーリーを考えたがるのだが、私はこれを余り良い方法だとは思っていない。
いや、EAのGM並みに各種のコントロールが利くのであればそれは一つの方法ではあると思うのだが、プレイヤー個人でそれを実行しようとすると恐ろしいほどの手間がかかる。その上既存の技術等でそれらを無理やり再現しようとすると、コントロールを外れた時(つまり、PC側の「こちらの想定していなかったリアクション」など)に再コントロールが異常に難しいのだ。一人でキャラをコントロールしているならまだ良いが、複数人数で手分けしてシナリオを進めている時にはバックヤードが大混乱に陥る事は間違いない。
なので、基本は「とりあえず相手にボールを投げて、投げ返してもらう」事に主眼を置く。今回の話のように「XXXしてくれ」とだけ依頼して、後の流れは全て相手側に任せる。リアクションコントロールは手軽だし、ストーリーを固定しないので「こちらの予想を超えた反応」に関しても破綻は発生しにくいだろう。
個人的にはこっちが用意したストーリーを話して聞かせて、ちょこっとインタラクティブ確保の為に「結果が分かりきった選択」させる程の根性は無い。商業的に成功するようなストーリーをバンバン作れるならそれも良いかも知れないが、普通に考えて素人が素人なりに頑張ったストーリーはそれなりの感動しか呼び起こさない。
であるなら、ストーリーはどっかに捨てて、インタラクティブ性のみを追求しちゃった方が潔いと思うんだよなぁ。
私が参加したプレイヤーイベントで非常に感心したのが、数年前に行われた「めだか組」のFブリからFトリまでただみんなで走っていくというイベント。至極単純でなんのひねりも無いんだが、人が集まり無為に何かをし、それに対して(もちろん、Fだから)PKなどがやって来る。そこで皆が色々策を巡らせて困難を乗り越えようとしたり、乗り越えられずに幽霊Runしたりするのが妙に面白かった。
単純であっても、大きな石を投げ込めば大きな波紋が発生し、そこで色々なやりとりが生まれる。
その大きなうねりの前には、小細工など不要になるのだ。
日曜日, 10月 03, 2010
謎の渋谷デモ
2500人ぐらいが参加し、CNNも取り上げたのに日本では総スルーって話題。
どーもこのデモの全容が理解できない私が居る。
勿論、尖閣とかの領土問題も了解しているし、私は尖閣諸島は日本の領土だと思っているが、デモ参加者はそもそも何を訴える為にデモしてんだ?
その昔、安保闘争っちゅーのがあった。アンポハンタイを唱えながら国会周辺とかデモってる画像を見た人も多いだろう。ありゃー国会や内閣が安保を締結しようとしたのに対して国民が反対意見を持ってるよというアピールですわな。ある意味では「民意に従え」と強要している訳だ。凄く良くわかる構図である。
で、今回のデモは「何をどうしたいの」かがさっぱり分からん。
尖閣諸島が日本固有の領土である事に関しては、アメリカなども言及している。中華民国が提示した証拠物件もある。別に今回、政府も尖閣諸島が日本の固有領土ではないと言った訳でもなく、寧ろ大変大変困った上に憂慮すべき事態なんだが・・・後ちょっとで武力衝突しかねない状態まで両国間関係を悪化させてしまった。ある意味では強硬に「ここは俺んちの領土だ!」と主張してしまったのである。
正直、私も今思えば「とっ捕まえて強制送還して、その上で損害賠償請求でもすれば良いんではなかろうか」とは思う。ちょっと強硬に出過ぎたんでないの? 中国側の圧力が来る前にさっさと処理して「相手に拳を振り上げさせる隙すら与えない」のが最もクレバーなのではないかと思う。
例えば上記の様に「対応ヘマ過ぎ、バカかお前ら?」ということで抗議デモするなら分かる。
でも、「強硬に日本の領土である」と主張した内閣に対して「尖閣は日本領土である」とデモってどーすんだ? 内閣も「そうですね」としか言えないのではあるまいか?
やるなら中国大使館前でねーの? (先に言っておくが、両国間関係が更に悪化し、アジア軍拡が加速する上に極東エリアでの軍事バランスが非常に不味い感じになりかねないので、マジでこういうの止めとけ)
そもそも内閣に何求めてるのかが皆目見当がつかない。
自衛隊派遣して実効支配するのか? 流石にマジで紛争になると思うぞ。(中国は国内世論の関係で引くに引けない状態に陥っているとの判断は正しいと思う)
どうしてもしなければならない争いであるなら争うしかないのだが、避けれる争いは全力で回避すべきじゃないの? 戦争は外交の最終手段だぞ。
CNNが今回のデモを報道したのは、ここの所アメリカ政府高官が立て続けに「尖閣諸島は日本の領土である。だって俺らが支配した後返したんだもん」という主張をしたことに対するフォローアップではなかろうか? それに対して日本のメディアが報道しないのはデモ連中の主張が(上記の様に)掴みきれず、何主張してんだかさっぱり分からない・・・と言う事ではなかろうか? そもそも連中「どう報道して欲しいの?」
デモ隊正しい、尖閣は日本固有の領土! 政府は何してる・・・じゃおかしいわな。政府も尖閣諸島は日本の領土だと言っているし、実際に不要なまでに強硬な対応したし。日テレ辺りは中華民国(現在は台湾の事だが、かつては中国の正当なる「国体」であった)からの感謝状とか提示して「かつての中国も領有権を認めている」なんて論陣張ってるぞ。扱いとしては「デモがありました。当たり前の事言ってました」とかになると思うんだが・・・それって領土問題解決の何がしかの糸口になるかぁ?
そもそもデモったら国境紛争が解決するなんて話は聞いた事が無い。
今必要なのは国際的に認められ得る「尖閣諸島が日本固有の領土である」証拠の提示と、中国の(少なくとも、我々側から見たら)不当な支配論拠の取り崩し、そして国外に向けてのアピールなんじゃねーか?
余りテレビは見ない方なんだが、ちょっと私の記憶の中には「尖閣諸島あげればいいじゃない」って論陣張ってるバカは見えてこない。もしもそんなバカが日本国内に居るなら教えて欲しい。指差して「バカだ、バカがおる!」って笑うから。
俺、今回のデモに実効性も無ければ思想性も無く、ニュースバリューが無い様に見えるんだけど・・・
世間様は私より過激で「台湾-沖縄間の警戒を強め、領海内に入った中国船は全て拿捕、場合によっては撃沈已む無し。漢級などの潜水艦は全て捕捉して中の乗員が発狂するまでPingを打ち、インターネットで全艦艇の現在位置を全て開示、事あらば対潜水艦ミサイルやら何やら片っ端から打ち込んでやるから覚悟しろ」的な事考えてたりするんだろうか?
日本の自衛隊さんは予算散々削られてるから、(飽和攻撃的な物量作戦とか)そんなん無理だと思うけどな。
話は変わるが、無防備ノーガード戦法を使うともう大丈夫だ的な主張してる「無防備都市宣言」とかの活動団体(公安曰く、テロ組織であるという)は困った事に大阪府大阪市だけで50000以上の署名集めたりして大変に厄介な阿呆な訳であるが・・・
1.ノーガードにしてたら中国が実効支配してきたぞ、どーすんだこれ? 無防備にしてたら占領されちゃうでござる(当たり前っちゃー当たり前だが)
2.署名とデモ参加じゃ意味が違い過ぎるが・・・こんなアホが50000も署名集めている事について、渋谷のデモやってた連中はどう考えるのか?
3.て言うか、お前ら二組織で争うのが妥当なのではないか? 多分意見が完全に衝突するのはお前ら二組織だと思うのだが。
4.あと、普天間問題の連中も「沖縄が中国に実効支配された時どうするか」考えとけ。私が中国共産党の指導者だったら沖縄奪取の暁にはアメリカがビビッて泣くほどの軍事要塞化すると思う(本土から遠いし、四方を完全に防備しないとアメリカに対抗できない。中国にとって最前線に突出した拠点になるんだから、そら要塞化するしかない)。太平洋に出る橋頭堡だもんな。共産党の方々は非常に実利を重んじる方々なので、党の意向に従わないと、多分天安門再来だと思う。飛行機がうるさい? では静かな世界にご案内しようパンパン! とか。
今みたいにノホホーンとデモったら速攻ミンチの山だぜ。
どーもこのデモの全容が理解できない私が居る。
勿論、尖閣とかの領土問題も了解しているし、私は尖閣諸島は日本の領土だと思っているが、デモ参加者はそもそも何を訴える為にデモしてんだ?
その昔、安保闘争っちゅーのがあった。アンポハンタイを唱えながら国会周辺とかデモってる画像を見た人も多いだろう。ありゃー国会や内閣が安保を締結しようとしたのに対して国民が反対意見を持ってるよというアピールですわな。ある意味では「民意に従え」と強要している訳だ。凄く良くわかる構図である。
で、今回のデモは「何をどうしたいの」かがさっぱり分からん。
尖閣諸島が日本固有の領土である事に関しては、アメリカなども言及している。中華民国が提示した証拠物件もある。別に今回、政府も尖閣諸島が日本の固有領土ではないと言った訳でもなく、寧ろ大変大変困った上に憂慮すべき事態なんだが・・・後ちょっとで武力衝突しかねない状態まで両国間関係を悪化させてしまった。ある意味では強硬に「ここは俺んちの領土だ!」と主張してしまったのである。
正直、私も今思えば「とっ捕まえて強制送還して、その上で損害賠償請求でもすれば良いんではなかろうか」とは思う。ちょっと強硬に出過ぎたんでないの? 中国側の圧力が来る前にさっさと処理して「相手に拳を振り上げさせる隙すら与えない」のが最もクレバーなのではないかと思う。
例えば上記の様に「対応ヘマ過ぎ、バカかお前ら?」ということで抗議デモするなら分かる。
でも、「強硬に日本の領土である」と主張した内閣に対して「尖閣は日本領土である」とデモってどーすんだ? 内閣も「そうですね」としか言えないのではあるまいか?
やるなら中国大使館前でねーの? (先に言っておくが、両国間関係が更に悪化し、アジア軍拡が加速する上に極東エリアでの軍事バランスが非常に不味い感じになりかねないので、マジでこういうの止めとけ)
そもそも内閣に何求めてるのかが皆目見当がつかない。
自衛隊派遣して実効支配するのか? 流石にマジで紛争になると思うぞ。(中国は国内世論の関係で引くに引けない状態に陥っているとの判断は正しいと思う)
どうしてもしなければならない争いであるなら争うしかないのだが、避けれる争いは全力で回避すべきじゃないの? 戦争は外交の最終手段だぞ。
CNNが今回のデモを報道したのは、ここの所アメリカ政府高官が立て続けに「尖閣諸島は日本の領土である。だって俺らが支配した後返したんだもん」という主張をしたことに対するフォローアップではなかろうか? それに対して日本のメディアが報道しないのはデモ連中の主張が(上記の様に)掴みきれず、何主張してんだかさっぱり分からない・・・と言う事ではなかろうか? そもそも連中「どう報道して欲しいの?」
デモ隊正しい、尖閣は日本固有の領土! 政府は何してる・・・じゃおかしいわな。政府も尖閣諸島は日本の領土だと言っているし、実際に不要なまでに強硬な対応したし。日テレ辺りは中華民国(現在は台湾の事だが、かつては中国の正当なる「国体」であった)からの感謝状とか提示して「かつての中国も領有権を認めている」なんて論陣張ってるぞ。扱いとしては「デモがありました。当たり前の事言ってました」とかになると思うんだが・・・それって領土問題解決の何がしかの糸口になるかぁ?
そもそもデモったら国境紛争が解決するなんて話は聞いた事が無い。
今必要なのは国際的に認められ得る「尖閣諸島が日本固有の領土である」証拠の提示と、中国の(少なくとも、我々側から見たら)不当な支配論拠の取り崩し、そして国外に向けてのアピールなんじゃねーか?
余りテレビは見ない方なんだが、ちょっと私の記憶の中には「尖閣諸島あげればいいじゃない」って論陣張ってるバカは見えてこない。もしもそんなバカが日本国内に居るなら教えて欲しい。指差して「バカだ、バカがおる!」って笑うから。
俺、今回のデモに実効性も無ければ思想性も無く、ニュースバリューが無い様に見えるんだけど・・・
世間様は私より過激で「台湾-沖縄間の警戒を強め、領海内に入った中国船は全て拿捕、場合によっては撃沈已む無し。漢級などの潜水艦は全て捕捉して中の乗員が発狂するまでPingを打ち、インターネットで全艦艇の現在位置を全て開示、事あらば対潜水艦ミサイルやら何やら片っ端から打ち込んでやるから覚悟しろ」的な事考えてたりするんだろうか?
日本の自衛隊さんは予算散々削られてるから、(飽和攻撃的な物量作戦とか)そんなん無理だと思うけどな。
話は変わるが、無防備ノーガード戦法を使うともう大丈夫だ的な主張してる「無防備都市宣言」とかの活動団体(公安曰く、テロ組織であるという)は困った事に大阪府大阪市だけで50000以上の署名集めたりして大変に厄介な阿呆な訳であるが・・・
1.ノーガードにしてたら中国が実効支配してきたぞ、どーすんだこれ? 無防備にしてたら占領されちゃうでござる(当たり前っちゃー当たり前だが)
2.署名とデモ参加じゃ意味が違い過ぎるが・・・こんなアホが50000も署名集めている事について、渋谷のデモやってた連中はどう考えるのか?
3.て言うか、お前ら二組織で争うのが妥当なのではないか? 多分意見が完全に衝突するのはお前ら二組織だと思うのだが。
4.あと、普天間問題の連中も「沖縄が中国に実効支配された時どうするか」考えとけ。私が中国共産党の指導者だったら沖縄奪取の暁にはアメリカがビビッて泣くほどの軍事要塞化すると思う(本土から遠いし、四方を完全に防備しないとアメリカに対抗できない。中国にとって最前線に突出した拠点になるんだから、そら要塞化するしかない)。太平洋に出る橋頭堡だもんな。共産党の方々は非常に実利を重んじる方々なので、党の意向に従わないと、多分天安門再来だと思う。飛行機がうるさい? では静かな世界にご案内しようパンパン! とか。
今みたいにノホホーンとデモったら速攻ミンチの山だぜ。
日曜日, 9月 12, 2010
イセリアル話
最近ではこんな言い方をすることは非常に珍しくなっているが、ネットに接続するためのLAN(ローカルエリア ネットワーク)を、イーサネットと呼称する事がある。カタカナにすると分かりにくいが、これはEthernetと記載し、実は我々RPGマニアが良く知る「エーテル(Ether / Aether)」から採られた用語である。
エーテルはその昔、光を伝達する要素として考案された物質である。何かの力を伝達するにはそれを伝える媒体が必要・・・つまり水や空気が無ければ(真空であれば)音も温度も伝達されず、音や温度の伝達媒体は空気や水であるのと同じように、光も何かの媒体を用いなければ伝達できないに違いない、今は技術が発達していないのでそれを検出できないが、その存在を仮に「エーテル」としておこう・・・こんな感じ。
光はどこにでも到達するから、その物質(エーテル)は世界中に満ち溢れているに違いない。空気や水の中でも光は通じるのだから、それは空気や水と互いに干渉しない方式で世界に満ち溢れているに違いない。空の星が動くのはきっとエーテルの流れに乗っているからに違いない。
・・・この様にしてエーテルはグレンラガンの気合であったり、聖闘士星矢のコスモ、或いはグランゾードの魔道力の様な「何でもできる便利な仮想物質」となった。
そこかしこに満ち溢れ、実態ならざる「データ」を転送する媒体・・・ロバート・メカトーフ氏は昨今のネットワーク隆盛時代を予見し、ちょっとしたお茶目を混ぜ込んで実に軽妙なネーミングをしたものであるなぁ。
さて、ここではイーサネットの話は適当に切り上げて、RPG等のネタで用いられるイセリアル等の歴史について更に筆の赴くままに記載してみたいと思う。
最初期のRPGであるD&Dにもイセリアル/エーテル等の用語は大量に含まれていた。D&Dの世界概念は現実世界で仮説として取り上げられていた概念をそのままぶち込み、かの世界観の根幹を成す「プレーン」概念と連結させてしまったのである。
D&Dの世界は非常に多層の概念が渾然一体となって形成されている(てきとーに作った設定をてきとーにくっつけ合わせた結果と思われる)為に非常に分かり難いのであるが、UOプレイヤーに分かりやすい感じに再構築して話をすると、大体こんな感じになる。
世界はプライム・マテリアルプレーン(主物質界)と精霊界(地水火風)・・・まーなんと言うか、色々な「ファセットのような」独立した世界を包括した存在として構築される。その世界全てに半分足突っ込むような形でイセリアルプレーンが存在している。別の世界(ファセット)に移動する為には(ムーンゲート潜る様に)イセリアルの世界を通り抜けるしかない。(それらを全て包み込むようにアストラルプレーンなんつーもんも存在するが、そこは神々の領域なのである)
上記の主物質界・精霊界・イセリアルの世界をひとまとめにして「インナープレーン」と云う。
また、イセリアルプレーンにも生物(?)が存在するが、エーテルで形作られたこれらの存在は物質と干渉せずに存在できる為、通常武器ではこれらの存在にダメージを与える事ができない。
イセリアルはインナープレーン構成の際の「充填剤」の様なもので、それは世界のありとあらゆる所に偏在している。互いに少しづつ重なっている部分もある為にこちら(主物質界)からイセリアルの世界やイセリアルの連中が垣間見える事もある(これが霊現象みたいなものになる)
イセリアルからの攻撃は非常に厄介なものである。ちょっかい掛けてくる連中はちょっかいを掛けるだけの具体的方策を持つのに対して、こっち(PC側)はイセリアルへの干渉手段を殆ど持たない。一方的に攻撃されかねないのである。バルディオスの亜空間からの攻撃みたいなもんだねぇ。
UOにおける「イセリアルマウント」は恐らくイセリアルプレーンから召喚した「イセリアルの生物」なのだと思うが、そしたら主物質界の人間は騎乗できないんじゃないかなーなんて思ったりもする。その辺はご都合主義というか適当なのであろう。世界全部がD&Dを手本にしていると考えるのはD&D原理主義者の悪い癖なので何とかしよう。
もう一つ、UOで非常にイセリアルと関係性が強いと思われる呪文体系は、スペルウィービングであろう。これはイセリアル・ボヤージュ・・・あの変身してタゲ取らない様にする呪文の存在だけではない。物理防御に影響を受けない攻撃方法・・・つまりワード・オブ・デスはイセリアル方面から敵に攻撃する呪文なのではないかという話。エルフの連中はきっとイセリアル世界の話に詳しいぞ。
エーテルはその昔、光を伝達する要素として考案された物質である。何かの力を伝達するにはそれを伝える媒体が必要・・・つまり水や空気が無ければ(真空であれば)音も温度も伝達されず、音や温度の伝達媒体は空気や水であるのと同じように、光も何かの媒体を用いなければ伝達できないに違いない、今は技術が発達していないのでそれを検出できないが、その存在を仮に「エーテル」としておこう・・・こんな感じ。
光はどこにでも到達するから、その物質(エーテル)は世界中に満ち溢れているに違いない。空気や水の中でも光は通じるのだから、それは空気や水と互いに干渉しない方式で世界に満ち溢れているに違いない。空の星が動くのはきっとエーテルの流れに乗っているからに違いない。
・・・この様にしてエーテルはグレンラガンの気合であったり、聖闘士星矢のコスモ、或いはグランゾードの魔道力の様な「何でもできる便利な仮想物質」となった。
そこかしこに満ち溢れ、実態ならざる「データ」を転送する媒体・・・ロバート・メカトーフ氏は昨今のネットワーク隆盛時代を予見し、ちょっとしたお茶目を混ぜ込んで実に軽妙なネーミングをしたものであるなぁ。
さて、ここではイーサネットの話は適当に切り上げて、RPG等のネタで用いられるイセリアル等の歴史について更に筆の赴くままに記載してみたいと思う。
最初期のRPGであるD&Dにもイセリアル/エーテル等の用語は大量に含まれていた。D&Dの世界概念は現実世界で仮説として取り上げられていた概念をそのままぶち込み、かの世界観の根幹を成す「プレーン」概念と連結させてしまったのである。
D&Dの世界は非常に多層の概念が渾然一体となって形成されている(てきとーに作った設定をてきとーにくっつけ合わせた結果と思われる)為に非常に分かり難いのであるが、UOプレイヤーに分かりやすい感じに再構築して話をすると、大体こんな感じになる。
世界はプライム・マテリアルプレーン(主物質界)と精霊界(地水火風)・・・まーなんと言うか、色々な「ファセットのような」独立した世界を包括した存在として構築される。その世界全てに半分足突っ込むような形でイセリアルプレーンが存在している。別の世界(ファセット)に移動する為には(ムーンゲート潜る様に)イセリアルの世界を通り抜けるしかない。(それらを全て包み込むようにアストラルプレーンなんつーもんも存在するが、そこは神々の領域なのである)
上記の主物質界・精霊界・イセリアルの世界をひとまとめにして「インナープレーン」と云う。
また、イセリアルプレーンにも生物(?)が存在するが、エーテルで形作られたこれらの存在は物質と干渉せずに存在できる為、通常武器ではこれらの存在にダメージを与える事ができない。
で、神様(D&Dではイモータルと呼ぶ)はこの世界での覇権を掛けて5つの組織に属して戦ってたりする。5つの領域はそれぞれ「物質」「エネルギー」「時間」「思考」「エントロピー」となっている。言うなればUltimaシリーズに出てくるタイムロードなんて名乗ってるおっちゃんも、この「時間」の領域に住んでるイモータルの一人(一柱?)なのかもしれない。FoAなんかは「エントロピー」の領域のイモータルの走狗だな。
イセリアルはインナープレーン構成の際の「充填剤」の様なもので、それは世界のありとあらゆる所に偏在している。互いに少しづつ重なっている部分もある為にこちら(主物質界)からイセリアルの世界やイセリアルの連中が垣間見える事もある(これが霊現象みたいなものになる)
イセリアルからの攻撃は非常に厄介なものである。ちょっかい掛けてくる連中はちょっかいを掛けるだけの具体的方策を持つのに対して、こっち(PC側)はイセリアルへの干渉手段を殆ど持たない。一方的に攻撃されかねないのである。バルディオスの亜空間からの攻撃みたいなもんだねぇ。
UOにおける「イセリアルマウント」は恐らくイセリアルプレーンから召喚した「イセリアルの生物」なのだと思うが、そしたら主物質界の人間は騎乗できないんじゃないかなーなんて思ったりもする。その辺はご都合主義というか適当なのであろう。世界全部がD&Dを手本にしていると考えるのはD&D原理主義者の悪い癖なので何とかしよう。
もう一つ、UOで非常にイセリアルと関係性が強いと思われる呪文体系は、スペルウィービングであろう。これはイセリアル・ボヤージュ・・・あの変身してタゲ取らない様にする呪文の存在だけではない。物理防御に影響を受けない攻撃方法・・・つまりワード・オブ・デスはイセリアル方面から敵に攻撃する呪文なのではないかという話。エルフの連中はきっとイセリアル世界の話に詳しいぞ。
木曜日, 9月 02, 2010
ホームタウンと言うアイデア
ちょっと一部で盛り上がってしまった、ホームタウンに関係するお話。
元々この「ホームタウンを作ると色々面白い事が出来るようにする提案」は、装備品のデザイン等を個性化し、割と重視される事の多い「PD上のキャラ外見」を多様化させようと思って策定した物である。
家具等では既にトリンシックだのヴェスパーだのエルフ式だのの「機能は大して変わらないが、デザインだけが異なる」アイテムが複数存在し、武器防具類もエルフ式の装備だの、ガーゴイル式だのの装備が出て久しい。文化の混交が進んだ昨今のソーサリアであるならば、エルフのデザインセンスを活かした人間用金属鎧やガーゴイルアレンジのエルフシャツがあってもいいのではないかと思うのだ。
これらの「デザインの系統」を各ゲーム内「町」におけるデザインの流儀として定義し、職人連中が自分のホームタウンを設定する事で「既存装備に新しいデザインを追加する」作業を行えるとしたらどうだろう?
ある人は自分のホームタウンに誇りを持ち、自分の装備や服飾を「先祖伝来の」デザインにする様求めるだろう。ある人はトリンシック風のズボンにエルフ風味のファンシーシャツを重ね、更にトクノ形式の太いベルトを併せるなんてコーディネートをするかもしれない。機能重視でルンビ胴に革腕、ストームグリップ・・・なんてアレンジしている連中も、革腕の見た目の貧弱さを補う為に革腕のデザインをガゴ風にし、ルンビ胴はもっと細くする為にヴェスパーアレンジ・・・なんて風に「見た目の改善を狙って」四苦八苦するかもしれない(まぁ、この手の連中は誰かが作ったアレンジテンプレなぞって、結局ユニクロ状態になるのだと思うが)
デザインって重要だと思うんだよね。
ぶっちゃけ、人間ロンソがガゴの大剣風味にアレンジできるなら是非ともアレンジしたいし。
実装の際には最近導入されたバードのマスタリーの様に、各職人がNPCからクエスト受けてデザインを学ぶという形式にしてみてはどうだろう? つまり、トリンシックならトリンシックの鍛冶屋ギルドに入ってそのデザインの奥義を学ぶのである。
でだ。
大変間が悪いんだか、間がイイのかは分からないのだが、次の改変(ブースターパッケージと言うらしい)で、海での冒険が取り上げられるんだそうな。で、大工は船の修理とかするんだと。
ここで「船を町に関連付け、その町の港で修理すると各種の便宜を図って貰えるとしたら・・・?」と言うアイデアが出て来た。
つーかめんどくさい。
可能な限り多数のスキルに、ホームタウンを設定する事によるメリットを与えて見てはどうか? と。
SpM等も町ごとに少しアレンジされた物を学べるとか、マジンシアでメイジのマスタリー取るとマナ消費が倍になるが、各種の計算でEIをスキル値の1.5倍に変換するとかどーよと。
余り実際のプレイにおける損得に絡めない方が良いのではなかろーかと思いつつも、実際に皆がそれやらないと悲しいだろうし・・・トレードオフできる程度のメリット/デメリットの策定だったら、割と受け入れられるんでないの? みたいな。
ただでさえ少ないプレイヤーを各町に散らす事で一見過疎が進んだように見えてしまうかもとか、不人気なデザインとか特徴持ってる町が超過疎るとか問題がない訳でもないが、町に対する愛着を増やす為に、もっと各町を個性化するというのは我ながら鋭い視点であると思う。
どんなもんだろう?
元々この「ホームタウンを作ると色々面白い事が出来るようにする提案」は、装備品のデザイン等を個性化し、割と重視される事の多い「PD上のキャラ外見」を多様化させようと思って策定した物である。
家具等では既にトリンシックだのヴェスパーだのエルフ式だのの「機能は大して変わらないが、デザインだけが異なる」アイテムが複数存在し、武器防具類もエルフ式の装備だの、ガーゴイル式だのの装備が出て久しい。文化の混交が進んだ昨今のソーサリアであるならば、エルフのデザインセンスを活かした人間用金属鎧やガーゴイルアレンジのエルフシャツがあってもいいのではないかと思うのだ。
これらの「デザインの系統」を各ゲーム内「町」におけるデザインの流儀として定義し、職人連中が自分のホームタウンを設定する事で「既存装備に新しいデザインを追加する」作業を行えるとしたらどうだろう?
ある人は自分のホームタウンに誇りを持ち、自分の装備や服飾を「先祖伝来の」デザインにする様求めるだろう。ある人はトリンシック風のズボンにエルフ風味のファンシーシャツを重ね、更にトクノ形式の太いベルトを併せるなんてコーディネートをするかもしれない。機能重視でルンビ胴に革腕、ストームグリップ・・・なんてアレンジしている連中も、革腕の見た目の貧弱さを補う為に革腕のデザインをガゴ風にし、ルンビ胴はもっと細くする為にヴェスパーアレンジ・・・なんて風に「見た目の改善を狙って」四苦八苦するかもしれない(まぁ、この手の連中は誰かが作ったアレンジテンプレなぞって、結局ユニクロ状態になるのだと思うが)
デザインって重要だと思うんだよね。
ぶっちゃけ、人間ロンソがガゴの大剣風味にアレンジできるなら是非ともアレンジしたいし。
実装の際には最近導入されたバードのマスタリーの様に、各職人がNPCからクエスト受けてデザインを学ぶという形式にしてみてはどうだろう? つまり、トリンシックならトリンシックの鍛冶屋ギルドに入ってそのデザインの奥義を学ぶのである。
でだ。
大変間が悪いんだか、間がイイのかは分からないのだが、次の改変(ブースターパッケージと言うらしい)で、海での冒険が取り上げられるんだそうな。で、大工は船の修理とかするんだと。
ここで「船を町に関連付け、その町の港で修理すると各種の便宜を図って貰えるとしたら・・・?」と言うアイデアが出て来た。
つーかめんどくさい。
可能な限り多数のスキルに、ホームタウンを設定する事によるメリットを与えて見てはどうか? と。
SpM等も町ごとに少しアレンジされた物を学べるとか、マジンシアでメイジのマスタリー取るとマナ消費が倍になるが、各種の計算でEIをスキル値の1.5倍に変換するとかどーよと。
余り実際のプレイにおける損得に絡めない方が良いのではなかろーかと思いつつも、実際に皆がそれやらないと悲しいだろうし・・・トレードオフできる程度のメリット/デメリットの策定だったら、割と受け入れられるんでないの? みたいな。
ただでさえ少ないプレイヤーを各町に散らす事で一見過疎が進んだように見えてしまうかもとか、不人気なデザインとか特徴持ってる町が超過疎るとか問題がない訳でもないが、町に対する愛着を増やす為に、もっと各町を個性化するというのは我ながら鋭い視点であると思う。
どんなもんだろう?
ちろっとデザイン変えてみた
いやー
実は別のアカウントでこの間別のBlogger開設したのであった。(こっちのBlogとは全然別の技術系ガチガチBlogなので、UOerの皆さんは気にしないで良い)
で、そっちのBloggerを設定した時に、こっちの日々妄想の開設時に散々苦労した「本分スペースの巨大化」が簡単にできる事が分かりましてなー(いや本当に簡単。カスタマイズ超楽になった!)
CSS編集超面倒ね! 特に他の人が作り上げたテンプレだと超分かりにくいネ!
と言う訳で、少しだけカスタマして泣く泣くあの状態で使用していたのだ。
画面でかいのにあれしか本文スペース無いんだもん。
割と、気にしてた。
ちゅーことで、デザイン変更して、思う存分長文書けるように本分スペースを拡大しました!
一応1280x1024だかの解像度を取れるモニターだったら表示上手くできる筈なんだけど、問題ある様だったらこの投稿にコメントで要望を残して欲しい。
これでやたら縦長になる投稿とはおさらば・・・でもないだろうなぁ(苦笑)
実は別のアカウントでこの間別のBlogger開設したのであった。(こっちのBlogとは全然別の技術系ガチガチBlogなので、UOerの皆さんは気にしないで良い)
で、そっちのBloggerを設定した時に、こっちの日々妄想の開設時に散々苦労した「本分スペースの巨大化」が簡単にできる事が分かりましてなー(いや本当に簡単。カスタマイズ超楽になった!)
CSS編集超面倒ね! 特に他の人が作り上げたテンプレだと超分かりにくいネ!
と言う訳で、少しだけカスタマして泣く泣くあの状態で使用していたのだ。
画面でかいのにあれしか本文スペース無いんだもん。
割と、気にしてた。
ちゅーことで、デザイン変更して、思う存分長文書けるように本分スペースを拡大しました!
一応1280x1024だかの解像度を取れるモニターだったら表示上手くできる筈なんだけど、問題ある様だったらこの投稿にコメントで要望を残して欲しい。
これでやたら縦長になる投稿とはおさらば・・・でもないだろうなぁ(苦笑)
日曜日, 7月 18, 2010
ネガティブ・コミュニケーション
TCでの超竜討伐、乙!
で、Twitterで知ったのだが、セキュアからアイテム抜き出して捨ててるバカがいたらしい。次回以降はそれなりの対策を練る必要があるとは思うが、普通TCみたいな場所で財物弄るとは思わないよな・・・その辺の責を問うのは少々酷ではあると思う。
で、今回は「何故、ウザプレイに走る人がいるのか」と言う汎用的な考察である。汎用的な話なので勿論一部のウドン王子や家PKのアホにも関係している部分があると思うが、元々これらの考察の元となっているのは10代後半から趣味で始めた新新宗教ウォッチである。正直彼らのプレイに関しても「90年代の遺物だな」ぐらいの感想しかない。あーあー良くある。良くある中二病のこじらせ方だな、みたいな。
1.人は人から無視され続ける事ができない
人は基本的に俗界との接触を一切断ったまま生活できない生き物である。ニートしてたって食事を運んでもらわなければ飢えて死に、引き篭もってもTVやネットなどの外部接触手段を一切持たなければ「退屈で死ぬ」だろう。だからこそ現代の刑法では「独房」等を使用している。拘束衣を着せて独房に入れることはかなりきつめの刑罰であると思う。下手すれば精神病むだろう。
で、他人と接触を持つと言うことは人の言う事を聞くだけではない。ある種の自己主張や自己表現も人間の根本的な欲の一つであろう。自分を受け入れて欲しい、愛されたい、人から好かれたいというのも非常に根源的な人間の欲の一つである。この欲を持たない人間というのは、実の所存在し得ないと思う。
だが然し、世間は非常にシビアなもんで・・・正直どーでもいい他人という存在は確かに存在する。MMO RPGで言ったら町を町と認識させるために配置させてるどーでもいい一般人NPCみたいな。枯葉も山の賑わいの枯葉であったり、そこを森林であると表現するために置かれたどーでもいい一本の木の様な、そんな存在。
普通は誰しも特定の人物にとってそれらの「どーでもいい状態」の存在であることが多く、ある特定の集団においてのみある種の意味を持つ存在となっている。例えばMMORPGなんかで言うと、孤独民なんて呼ばれているのがそんな存在であるかと思う。しかし普通はUOで孤独民してても実生活では職場の戦力だったり、両親の愛の結晶であったり、何らかの意味をどこかで持っている。仮想・現実を通じて一切の社会性を持たない存在なんてのはそうそう存在し得ないはずなのである。そして多くの場合仮想現実よりも実際の現実(おかしな表現だなw)の方が各種の制約が多く、社会性を構築しやすい筈なんだけど・・・他人との関係性を築くといってもそれらが全て自分にとって望ましい状態であるとは限らない。ぶっちゃけ現実世界で激しく使えねぇ人間とか、カスとか、何で生きてるの? 死ぬの? という存在になることもあるのだ。孤独民だけどそれは仕事の関係でリアルがめっさ忙しく、頼られまくっているのでUOでのアクトが低い・・・って人も居れば、孤独民かつ実生活でもちょっと同情を禁じえないというか、ぶっちゃけはなまるうどんしか食えないような社会的弱者も居るだろう。前者は精神的に安定した孤独民に成り得るが、後者は実生活と仮想生活でルサンチマンを溜めまくってグルグルグログロな恨みつらみを熟成させて行く。
で、後者の連中がどーなるかって言うと・・・逃げるのである、現実から。
2.げんじつとーひ!
人から受け入れられたい、愛されたい、自分の居るべき場所を得たい・・・でも無理。
悲しい事に、人から受け入れられる方法、愛される方法、自分の居場所の作り方・・・そういう「人が人として生きて育ってれば、十何年かの経験で自然と体得するようなもの」をご存じなかったり、やり方忘れてたり、やってみたけど失敗しまくる愉快な人々が居る。
人との交流を重ねる事が出来ない関係上、そういう連中は書物や各種の情報を集める傾向が強く、ルサンチマンや自尊心を守る関係から「俺の崇高な/特殊な/神から祝福されたアレは、一般の愚かな人民には到底理解できないものである」なんて事を考え出したりする。そっから先は色々なパターンがあるが・・・
「宗教に逃げる」
宗教というのは人間世界の尺度よりも神とか高次の存在の尺度を「より優位なもの」と定義付け、その「より優位なものの尺度で俺優位な値持ってるから、俺スゲェ!」と、こんな愉快な事を考え出す連中を量産しかねない危険性を孕んでいる。オウムなんかは高学歴の連中が多数参加していた事で物議を醸していたが、高学歴で「少なくとも学生時代は一般社会尺度で成功者」だった連中が、実際に社会に出たら「箸にも棒にもかからない屑」扱いされて落差に悩み、自尊心を満たしてくれる宗教に参加したってのは凄く自然な成り行きである。もっとも「普通は」その落差の中で悩み、新しい自分の立ち位置とかを構築していくもんなんだけど。
いわゆるカルト等の連中が世界相手に戦争始めちゃうのもこの辺の「中二病由来の精神的悪性新腫瘍」をこじらせた結果と見ることも出来るだろう。宗教勧誘とかする連中が何故か高みから見下ろすように論述展開するのも、この辺の構造が影響を及ぼしているものと考えられる。私がターゲットとしている新新宗教の連中が入りたての連中に街角で宗教勧誘させるのも、「他人に教える」という行為がある種の優越感を与え、誤解(まぁ、連中の意識からすると悟りとか気付きなんだろうけど)を生み出す可能性が高いからである。受け入れられなくても「普通の人には理解できない難解な教えを理解している俺偉い!」と受け取るから、能天気な連中というのはもう本当に「打つ手なし。残念ですが、手遅れです」と匙を投げるしかない。
さて、ここで鋭い人々は気付いているかもしれないが・・・実は世間に蔓延ってるPub16至上主義者(のウチ、実にどーでもいいバカ連中)の主張の何割かは、上記の新新宗教とかにはまった連中の病状と実に奇妙な符号を見せている。
最近はいい薬も多い。病気ってのは精神/肉体問わず早期発見すると治りも早いから、出来るだけ早目に治療した方が良いと思うんだ。
そんな馬鹿な! とか反論受けるかもしれないので、傍証置いときますね。
イキの良い反論を待つ。
さて、本稿の目的まで全然たどり着けない・・・少しスピードアップしよう。
まだ宗教のように逃げ込む場所がある連中は良い。存分にハイブリでも無名のエミュ鯖でも好きな所に逃げ込んだらえー。フェルッカって言う隔離施設もあるから存分に活用して欲しい。(連中は逆だって言うんだろうけど、今どう考えても全世界通じてトラメルルールの面積の方が大きいよね? 現実見ようね!)
でもまぁ、逃げ込んだ先が実は独房だったと気が付いちゃうと、一部の連中は雑居房ではなくシャバを目指して這い出してくるのである。で、這い出してきても一般社会ではゴミ屑扱いで路傍の石ころ、どーでもいい存在であるという現実に耐えられず、その社会に溶け込む方法をまるでご存じない連中はどうなるかというと・・・なんか変な啓蒙主義者になるのだ。ホントウのブリタニアを教育してやるとか、お前らに本当に楽しい事を教えてやんよ! みたいな事。
ただ単にそれで論をぶつだけならば、説得力があればフォロワーが付くし、無きゃ自然消滅するので害は無い。しかし倫理や善意としての紳士協定を無視してネガティブ・プレイでコミュニケーションをするという方法が残されているのがこれまた困り者。そうなるとこっちも彼の行動に対する否定意見を出来るだけ人々に受け入れられる方式で論述し、彼らの行為が単なるウザ行為でしかなく、そんなやり方で大衆支持が取り付けられることは無いという事を淡々と、時に激しく、時に彼らの自尊心を木っ端微塵にするような形で、あるいは彼らの取るネガティブ・コミュニケーションを利用してよっこいせ、うんとこしょと叩かねばならない。何故かというと目障りだからである。俺にとって。
たまーに自ら社会的弱者である(でも、UOでは優位であるという自己主張は見え隠れしているよな!)というATフィールド張って防御姿勢を取ってる奴もいるが、世間様は弱者であれば叩けない心優しき人ばかりではなく、弱者であっても強者であっても、そこに理論的矛盾があればやたら噛み付く狂犬の様な人間も存在する事を覚えておいてもらえると非常に助かる。非常に紳士的で、見た目には慇懃無礼で無垢な新興宗教の勧誘に対して完全にいじめっ子の立場で対面してボッコンボッコンに論破して回るのが趣味だった人間から見ると、ネットでの主張潰しは凄くたやすい事のように見える。
世間ではウザ行為してくる連中に対してどの様に対応していくべきか悩む人も多いように見受けられるが・・・徹底的にその論を潰しまくり、彼が「そう思われたい自分」として設定している姿をとことん否定して、同調者が増えていく様をリアルタイムで見せつけ、「こいつを叩くと自分が物凄い被害を受ける」という犬の躾のような事するしかないんじゃないかなぁと考えている。
徐に「はなまるうどんのかつおだしの匂いがするんすけどー」と言ってみるとか、「夏場はお前のキャラからも腐臭がするですー」とか、「最近元気ないね、夏バテ? それとも人生にバテた?」とか、「ああ、現実世界では成功している設定だったね、ヨーロッパ旅行に出かけた設定ですか?」とか、「うわーネタ的キャラ付けの為にひと夏無駄に出来る根性が凄いわー・・・結果的に無駄になっただけだろうけど!」
・・・と、「ここもお前の居る場所ではないので巣に帰れ」と教えてあげるしかないと思うんだよねー
自衛的防壁
良く私のことを声がでかいとか色々言う人を見かけるが、声はでかくない。ただ単にある種のエンターテイメント性というか「面白さ」と「判りやすさ」を志向して、人々に受け入れやすく同調しやすい論述できるのが私の面倒くささの由縁である。もしも対抗する人に同種の能力と若干の優位性があれば、私は非常に容易く論破されるだろう。
逆に言うと、私に論破される連中というのは面白さも判りやすさも考慮せず、人々に同調しやすく、受け入れやすい論述が出来ていないだけである。文章構成能力とか論述能力が低いのだと思います!
(こんなに無礼キャラでハンデ付けてあげてるのにねー?)
で、Twitterで知ったのだが、セキュアからアイテム抜き出して捨ててるバカがいたらしい。次回以降はそれなりの対策を練る必要があるとは思うが、普通TCみたいな場所で財物弄るとは思わないよな・・・その辺の責を問うのは少々酷ではあると思う。
で、今回は「何故、ウザプレイに走る人がいるのか」と言う汎用的な考察である。汎用的な話なので勿論一部のウドン王子や家PKのアホにも関係している部分があると思うが、元々これらの考察の元となっているのは10代後半から趣味で始めた新新宗教ウォッチである。正直彼らのプレイに関しても「90年代の遺物だな」ぐらいの感想しかない。あーあー良くある。良くある中二病のこじらせ方だな、みたいな。
1.人は人から無視され続ける事ができない
人は基本的に俗界との接触を一切断ったまま生活できない生き物である。ニートしてたって食事を運んでもらわなければ飢えて死に、引き篭もってもTVやネットなどの外部接触手段を一切持たなければ「退屈で死ぬ」だろう。だからこそ現代の刑法では「独房」等を使用している。拘束衣を着せて独房に入れることはかなりきつめの刑罰であると思う。下手すれば精神病むだろう。
で、他人と接触を持つと言うことは人の言う事を聞くだけではない。ある種の自己主張や自己表現も人間の根本的な欲の一つであろう。自分を受け入れて欲しい、愛されたい、人から好かれたいというのも非常に根源的な人間の欲の一つである。この欲を持たない人間というのは、実の所存在し得ないと思う。
だが然し、世間は非常にシビアなもんで・・・正直どーでもいい他人という存在は確かに存在する。MMO RPGで言ったら町を町と認識させるために配置させてるどーでもいい一般人NPCみたいな。枯葉も山の賑わいの枯葉であったり、そこを森林であると表現するために置かれたどーでもいい一本の木の様な、そんな存在。
普通は誰しも特定の人物にとってそれらの「どーでもいい状態」の存在であることが多く、ある特定の集団においてのみある種の意味を持つ存在となっている。例えばMMORPGなんかで言うと、孤独民なんて呼ばれているのがそんな存在であるかと思う。しかし普通はUOで孤独民してても実生活では職場の戦力だったり、両親の愛の結晶であったり、何らかの意味をどこかで持っている。仮想・現実を通じて一切の社会性を持たない存在なんてのはそうそう存在し得ないはずなのである。そして多くの場合仮想現実よりも実際の現実(おかしな表現だなw)の方が各種の制約が多く、社会性を構築しやすい筈なんだけど・・・他人との関係性を築くといってもそれらが全て自分にとって望ましい状態であるとは限らない。ぶっちゃけ現実世界で激しく使えねぇ人間とか、カスとか、何で生きてるの? 死ぬの? という存在になることもあるのだ。孤独民だけどそれは仕事の関係でリアルがめっさ忙しく、頼られまくっているのでUOでのアクトが低い・・・って人も居れば、孤独民かつ実生活でもちょっと同情を禁じえないというか、ぶっちゃけはなまるうどんしか食えないような社会的弱者も居るだろう。前者は精神的に安定した孤独民に成り得るが、後者は実生活と仮想生活でルサンチマンを溜めまくってグルグルグログロな恨みつらみを熟成させて行く。
で、後者の連中がどーなるかって言うと・・・逃げるのである、現実から。
2.げんじつとーひ!
人から受け入れられたい、愛されたい、自分の居るべき場所を得たい・・・でも無理。
悲しい事に、人から受け入れられる方法、愛される方法、自分の居場所の作り方・・・そういう「人が人として生きて育ってれば、十何年かの経験で自然と体得するようなもの」をご存じなかったり、やり方忘れてたり、やってみたけど失敗しまくる愉快な人々が居る。
人との交流を重ねる事が出来ない関係上、そういう連中は書物や各種の情報を集める傾向が強く、ルサンチマンや自尊心を守る関係から「俺の崇高な/特殊な/神から祝福されたアレは、一般の愚かな人民には到底理解できないものである」なんて事を考え出したりする。そっから先は色々なパターンがあるが・・・
「宗教に逃げる」
宗教というのは人間世界の尺度よりも神とか高次の存在の尺度を「より優位なもの」と定義付け、その「より優位なものの尺度で俺優位な値持ってるから、俺スゲェ!」と、こんな愉快な事を考え出す連中を量産しかねない危険性を孕んでいる。オウムなんかは高学歴の連中が多数参加していた事で物議を醸していたが、高学歴で「少なくとも学生時代は一般社会尺度で成功者」だった連中が、実際に社会に出たら「箸にも棒にもかからない屑」扱いされて落差に悩み、自尊心を満たしてくれる宗教に参加したってのは凄く自然な成り行きである。もっとも「普通は」その落差の中で悩み、新しい自分の立ち位置とかを構築していくもんなんだけど。
いわゆるカルト等の連中が世界相手に戦争始めちゃうのもこの辺の「中二病由来の精神的悪性新腫瘍」をこじらせた結果と見ることも出来るだろう。宗教勧誘とかする連中が何故か高みから見下ろすように論述展開するのも、この辺の構造が影響を及ぼしているものと考えられる。私がターゲットとしている新新宗教の連中が入りたての連中に街角で宗教勧誘させるのも、「他人に教える」という行為がある種の優越感を与え、誤解(まぁ、連中の意識からすると悟りとか気付きなんだろうけど)を生み出す可能性が高いからである。受け入れられなくても「普通の人には理解できない難解な教えを理解している俺偉い!」と受け取るから、能天気な連中というのはもう本当に「打つ手なし。残念ですが、手遅れです」と匙を投げるしかない。
さて、ここで鋭い人々は気付いているかもしれないが・・・実は世間に蔓延ってるPub16至上主義者(のウチ、実にどーでもいいバカ連中)の主張の何割かは、上記の新新宗教とかにはまった連中の病状と実に奇妙な符号を見せている。
お前らの知らない素晴らしい世界がかつて存在し、その素晴らしい世界で俺は優位な立場にあったのだ。その頃俺は沢山の盟友と共に・・・(中略)・・・確かにAoS以降、友人も減って孤独民になり、以前の知識は役立たずになって(また中略)・・・だから俺は凄いのだ!
最近はいい薬も多い。病気ってのは精神/肉体問わず早期発見すると治りも早いから、出来るだけ早目に治療した方が良いと思うんだ。
そんな馬鹿な! とか反論受けるかもしれないので、傍証置いときますね。
*宗教にはまる連中は、自分の宗教が世界で最も価値がある真実だと思い込む。Pub16論者と同じ。
*価値判断基準は主観による。客観ではない。信じないものには通じない神学である。
*他者に対してやたら自身の優位性を喧伝する。現在現実の状況を積極的に否定する。
*自分と同じ考え持たない連中はバカ扱い。愚か者だと思ってる。
*自分と同じ考え持った人が少ないのは、社会が悪いと思ってる。自説に説得力が無いとは露とも思わない。
イキの良い反論を待つ。
さて、本稿の目的まで全然たどり着けない・・・少しスピードアップしよう。
まだ宗教のように逃げ込む場所がある連中は良い。存分にハイブリでも無名のエミュ鯖でも好きな所に逃げ込んだらえー。フェルッカって言う隔離施設もあるから存分に活用して欲しい。(連中は逆だって言うんだろうけど、今どう考えても全世界通じてトラメルルールの面積の方が大きいよね? 現実見ようね!)
でもまぁ、逃げ込んだ先が実は独房だったと気が付いちゃうと、一部の連中は雑居房ではなくシャバを目指して這い出してくるのである。で、這い出してきても一般社会ではゴミ屑扱いで路傍の石ころ、どーでもいい存在であるという現実に耐えられず、その社会に溶け込む方法をまるでご存じない連中はどうなるかというと・・・なんか変な啓蒙主義者になるのだ。ホントウのブリタニアを教育してやるとか、お前らに本当に楽しい事を教えてやんよ! みたいな事。
ただ単にそれで論をぶつだけならば、説得力があればフォロワーが付くし、無きゃ自然消滅するので害は無い。しかし倫理や善意としての紳士協定を無視してネガティブ・プレイでコミュニケーションをするという方法が残されているのがこれまた困り者。そうなるとこっちも彼の行動に対する否定意見を出来るだけ人々に受け入れられる方式で論述し、彼らの行為が単なるウザ行為でしかなく、そんなやり方で大衆支持が取り付けられることは無いという事を淡々と、時に激しく、時に彼らの自尊心を木っ端微塵にするような形で、あるいは彼らの取るネガティブ・コミュニケーションを利用してよっこいせ、うんとこしょと叩かねばならない。何故かというと目障りだからである。俺にとって。
たまーに自ら社会的弱者である(でも、UOでは優位であるという自己主張は見え隠れしているよな!)というATフィールド張って防御姿勢を取ってる奴もいるが、世間様は弱者であれば叩けない心優しき人ばかりではなく、弱者であっても強者であっても、そこに理論的矛盾があればやたら噛み付く狂犬の様な人間も存在する事を覚えておいてもらえると非常に助かる。非常に紳士的で、見た目には慇懃無礼で無垢な新興宗教の勧誘に対して完全にいじめっ子の立場で対面してボッコンボッコンに論破して回るのが趣味だった人間から見ると、ネットでの主張潰しは凄くたやすい事のように見える。
世間ではウザ行為してくる連中に対してどの様に対応していくべきか悩む人も多いように見受けられるが・・・徹底的にその論を潰しまくり、彼が「そう思われたい自分」として設定している姿をとことん否定して、同調者が増えていく様をリアルタイムで見せつけ、「こいつを叩くと自分が物凄い被害を受ける」という犬の躾のような事するしかないんじゃないかなぁと考えている。
徐に「はなまるうどんのかつおだしの匂いがするんすけどー」と言ってみるとか、「夏場はお前のキャラからも腐臭がするですー」とか、「最近元気ないね、夏バテ? それとも人生にバテた?」とか、「ああ、現実世界では成功している設定だったね、ヨーロッパ旅行に出かけた設定ですか?」とか、「うわーネタ的キャラ付けの為にひと夏無駄に出来る根性が凄いわー・・・結果的に無駄になっただけだろうけど!」
・・・と、「ここもお前の居る場所ではないので巣に帰れ」と教えてあげるしかないと思うんだよねー
自衛的防壁
良く私のことを声がでかいとか色々言う人を見かけるが、声はでかくない。ただ単にある種のエンターテイメント性というか「面白さ」と「判りやすさ」を志向して、人々に受け入れやすく同調しやすい論述できるのが私の面倒くささの由縁である。もしも対抗する人に同種の能力と若干の優位性があれば、私は非常に容易く論破されるだろう。
逆に言うと、私に論破される連中というのは面白さも判りやすさも考慮せず、人々に同調しやすく、受け入れやすい論述が出来ていないだけである。文章構成能力とか論述能力が低いのだと思います!
(こんなに無礼キャラでハンデ付けてあげてるのにねー?)
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