金曜日, 11月 30, 2012

常々思う


なんか気が付くとコメント残してる彼の「思考回路」が、なんか良く分からんのよ。

例えば、馬鹿が居る。馬鹿って言うほーが馬鹿なんだぞーとかその辺無しに、非実在おばかちゃんという事で話を聞いて欲しい。


例えば彼に「馬鹿な事は止めるんだ!」と言いたいとする。それは自分の恥の概念に抵触するからでも、目障りだからでも、なんか気に食わないからでも良い。


まず端的に「馬鹿かお前は?」と発言したとする。
当該人物が馬鹿やってる気が無いなら、それは単なる否定的言葉の羅列に過ぎない。センシティブな人ならそこで引っ込むかもしれないが、非センシティブなおっさんの場合、多分無視して終わりだろう。

次に、もう少し詳しく「馬鹿である論拠」を示したとする。
そこで言われた側の「非実在おバカちゃん」が彼の論に同調し、それが恥ずかしいものだと言う所に同調したら、馬鹿な事は止めるかもしれない。しかしその論拠がイマイチ良く分からなかったり、同意できないネタだとしたなら・・・・やっぱり無視して終わりだろう。


なんかねー。
説得する気が無いのかなーと。
彼の言動を見ている限り、「俺の言う事は論証の必要も無く正しく、俺の言う事に従うのは当然である」という驕りが見える。そんなおバカな指摘で「非実在おバカちゃん」が言に従うとは思えない。前提条件通り彼は馬鹿なのだから、もっと分かり易く指摘するべきであろう。



戦技研の方にコメント残している人物と同一人物として話を進めてしまうが、そもそも彼がもしも私に動画を上げさせたくないのであれば・・・・純戦士よりももっとキッツイ構成で、私すら「それは流石に無理だろー」って思える討伐動画を上げてみてはどうかと思うのだ。掘り鍛冶裁縫武器学戦士がなんでもかんでもバッサバッサ倒してたら、そらー純戦士が同じ事しても恥ずかしいので俺さすがに動画アップせんわー。それは恥ずかしいですわー。そんな戦士が軽くこなせる事を自慢げに純戦士でやってたら、そりゃー顔から火が出ますわー
例えば流石の私も今となってはオーガロードとか黒サソリ瞬殺する動画は撮影しない。純戦士じゃなくても倒せるの分かってるし、もしやるなら凄いネタっぽい構成の、凄い変な格好のキャラにやらすと思う。こんなヘンテコなのでも倒せるぜ! って感じで。流石にそれらを倒してロッキーみたいに「エイドリアーン! エイドリアーン! ァイラッビュー!!」とやったら恥ずかしい。無論私が。

でも、実際は逆な訳で。何故か彼は私の討伐動画を見て私が恥ずかしいと言う。
なんで恥ずかしいのだろう?
何が恥ずかしいのだろう?
別に「俺は白豚なので彼の数分の1の時間でステドラ倒せる」とか言って自分の優位性を喧伝したらいーんじゃなかろうか。同じ「倒せる」って土俵で戦わずに、別の土俵で戦えば良いだけなのにな。(私は私で私が有利な「倒せる/倒せない」の土俵でやってるだけなんスけど・・・)
まさか、討伐タイムでも劣るのであれば・・・・ご愁傷様としか言えないのだが・・・・

例えば純戦士でもこなせるミッションを白豚プレイヤーが「俺は凄い」という事でアップロードしているならば、それは恥ずかしいわな・・・・白豚『だから』こなせると思ってたネタを「純戦士で行けますよー」とか言われたら、これは恥ずかしいだろう。純戦士側では無く白豚側が、であるが。

そう言えば当該人物は「ボスソロやってみろよー」とか言っていたんだけど、そこでステドラ(一応SAボスだよな)無死で倒したら今度はスラッシャー倒せと言って来た(苦笑)。これでもし私が本気でスラッシャーを純戦士で無死で倒したら彼は次に何を言うのであろうか。出来る保証はどこにもないが、暇で時間があって根性が満ちていたら試すかもしれない。
それでついうっかりマジでソロ討伐したら彼は何と言うのであろう。
(恐らくはクロックワークエクソダス辺りをソロ討伐しろと言ってくるのではなかろうかと思う次第)
なので、そういう事を封じる為に、是非とも釣り掘り地図作成戦士とかでステドラ倒してみて欲しい。念の為メデューサとかエクソダスとかスラッシャー、新悪魔湧き辺りまでソロでやっとけば多分大丈夫だ、そんなキャラであれもこれも名立たる各種ボスモンスターをソロで倒してたら流石におじさんも引っ込むよ。そんなキャラでこなせる程度の事は、例え純戦士でもドヤ顔して自慢できないもの。

もしもそういう事もやらず、あーだこーだ言ってるだけなら・・・じわじわと暇見て「白豚じゃないと~」とか言われているモンスターを倒して行く。皆が白豚じゃないと・・・・と思ってるモンスター片っ端からネームドレア抜き純戦士で倒して、「それを白豚で無ければ倒せないと思い込んでるのは、お前さんが戦士の扱い下手だからだ」って喧伝しまくって行くであろー。て言うかもう既に、大部分のモンスターは純騎士つお君が倒してたりするので、白豚で無ければ・・・・なんてのは単なる甘えであるのだけれども。


と、私はこう考えるのが普通だと思うのだが、何故か彼はどーにもピントの外れた指摘をして私を困惑させる。え、なんで俺の活動記録が君を恥ずかしがらせるの? 何がどうなって恥ずかしいのか、おじさん皆目見当が付かない。何だろうこの噛み合わなさ。俺本格的に思考形態がおかしくなってるのかなぁ?

水曜日, 11月 21, 2012

モンスターのバランス

考え方の一端を記載して見る。

* ダブストの2発目のダメ0.9倍補正忘れてたので修正。

例えば現行のモンスターの抵抗が異常に堅過ぎて非イグノア武器のダメージの通りが悪く、それがゲームバランスを損なっているとする。

一例としてステドラとか挙げてみよう。ARが確か89とかの極悪仕様で弱点属性の冷気が69とかそんなもん。仮に100ダメ与えたとしても物理属性だと11ダメ、冷気でも31ダメしか入らない。
んで、こいつのHPが35000ぐらいだっけか。

まず、ガッツリ抵抗値を下げる。弱点属性突けばイグノアと匹敵するダメージをクラッシングブロウとかダブストで得られる(ただし、ダブストは2発目が外れる可能性があるので純増2倍にはならない)レンジまで下げるとすると・・・

冷気抵抗を40ぐらいまで下げればいい。イグノアで90ダメ、クラッシングブロウ(1.5倍ダメ)でやっぱ90ぐらい。つーか全抵抗をガツーンと20ぐらい下げたらえーんじゃい。まず抵抗値のデノミだ!
ステドラのレスリはほぼ伝説級なので、伝説級の腕があれば5割命中。命中補正+45で回避低下入れば命中率98% 命中低下無しでも74%か。ダブストは1発目外れると不発になるので2発目の命中率をダメージに加味して予想ダメージ(100 + 100x0.74x0.9)x0.6=(命中低下無し) 99ダメぐらいか。
実際にはステドラ叩くのにドラ特攻使うだろうし(クラッシング意味無し。3倍ダメでダメ倍率カンスト)、冷気抵抗42ぐらいにしとけばバランス的には合うのかな?

で。
元々冷気抵抗69あったのが42まで下がると、ステドラちゃんの食らうダメージは31→58となる。被ダメージが1.8倍化されるので、HPそのものを1.8倍化したら大体えー感じになる。HP63000か。痺れる値だなw
問題なのはダメージの数値じゃないんだよ。その一撃で敵のHPの何パーセントを削れるかという視点。受けるダメージが増えるならHPその物をその分増価させれば「一撃で食らうダメージパーセンテージ」は一定に維持できる。

で、実際に検算してみよう。
仮にダメージ50叩き出すドラ特攻ロンソでイグノア入れて135ダメ
同じダメージレンジを持つダブスト武器(冷気ネオン100%かコンセク使用 ドラ特効)で命中率(74%)加味すると、150x0.58 + 150x0.74x0.9x0.58 = 平均144ダメ。 もしも当該人物がElderクラスなら命中率68%で平均139ダメか。まー伝説レベルを基礎に置くのもおかしなもんだからElderクラスを基準にした方が良いかもね。(ここ以降では計算めんどくさかったんで伝説基準で行くけどな・・・)

このレベルまで冷気抵抗下がってれば、ハームでは3倍特攻スペルブック使ってもショボダメ(60-70ダメ)だが、ヘイルストームなら書写メイジかつ呪文ダメージ+40程度で180近いダメージ叩き込める。
まー悪くないと思うんだが・・・・

全抵抗20ぐらい下げて69/69/42/61/67
ここでコープススキンでも使えば炎抵抗54まで下がるが、そもそもステドラのレジが150とかあるのでまず効くまい・・・

で、ダブストでどんぐらい叩きゃーステドラ死ぬかって部分。
元々冷気特化のダブスト武器(ドラ特攻 ダメ50固定と考える)で現行のステドラ叩いて・・・・抵抗69だから・・・2発命中で88ダメぐらいか。35000/88=398回Hitさせれば死ぬ。

上記の抵抗弄ったの(ただしHP63000!)だと63000/144=438回当てれば死ぬ。(2発目命中率も加味した)

これに対してイグノア武器は、現行のステドラ相手でイグノア135ダメだから・・・35000/135 = 259回イグノア当てて殺せる。
上記の抵抗弄ったのだと 63000/135 =467回当てて殺せる。まーHP1.8倍化してるんだから1.8倍当てないとダメですなあっはっは。

振り速度とかも加味しないといけないかもしれないが、現行の仕様で打撃回数がダブスト:イグノアで398:259 1.5倍の打撃回数格差が生じている訳だけども、上記の補正プランで438:467の格差に収まる (0.94ぐらいの打撃回数格差) まー許容範囲なんじゃないの? もっと突き詰めないとだめじゃろかー? (誤差6%は確率の偏りで塗りつぶされちゃうと思うけどなー)

ダブストは貴重なマナ消費して2発目外れの可能性もあるし、外すとマナ吸収量が減ってダブスト連打出来ない可能性も出て来るからそんなに悪い是正提案であるとも限らないが、基準となる戦士をどんなレベルにするかでかなり状況は異なって来るだろう。イグノア使いとしては大変に残念なイグノアの弱体化になる提案ではあるが、実際イグノアはもう少し効果を相対的に下げないとバランスブレイカーになりかねない。

そしてイグノアの効果を相対的に下げるには、実際にはイグノアその物を弄るのではなくモンスターの抵抗値を弄らねばならんのだ! (PvPではダメージキャップ入れてPvPerが全然文句垂れてないみたいだからほっとく)
なんでそうなるかって言うと、そもそもイグノア武器が異常に強くなった(効果的な武器になった)のが、モンスターの抵抗が異常なまでに強化されたからなんである。実際計算して見せた様にモンスターの抵抗値がそこそこ低い値で収まってれば、イグノア武器はその凶悪なまでの有意性を失ってしまうのよ!

まーもう少し抵抗の範囲弄りまわして命中率とか厳密にシミュレートしたらもうちょっと均質に出来るかもしれない。(均質にする必要があるかないかは別問題だ。こいつはイグノア武器の相性が良い敵にして、他のモンスターをダブストとかクラッシング武器に最適なモンスターにしてもいい)



こういう計算して、こんな風にしたらバランスするよってのが「広範な意味での武器や魔法の効果バランス是正」なんでねーの? 魔法にイグノア効果のある呪文入れたり、イグノア使うペット入れても


「結局極端なモンスター連中にはイグノア効果持ちじゃないと戦えない」


状況を生み出し、戦闘が単調になったり一極集中で同じモンスター倒すのに同じ格好で同じ真似する羽目になるんでねーの?


俺、そんな提案は馬鹿げてると思うぞ。そんなんで多様性云々言ってるのは単純に「あの戦士強いからあの戦士と同じ効果クレクレ」って言ってるお子様にしか見えない。もっと広く視野を持て。

日曜日, 10月 21, 2012

AG Deskpot Recoderでお困り様

最近ゲーム動画を撮影している訳だが・・・
不意にゲームプレイ時間が長期化する事がある。いわゆるネトゲのイベントで、やってみたら録画時間が4時間とかとんでもない事になってるパターンね。

今使ってる AG デスクトップレコーダーでは録画自体はバッファリングエンコード形式選択する事でかなり楽に出来るんだけど(それでもワークディレクトリの選択とか色々あるけれどもさ)、一回バッファリングエンコードに失敗するとバイナリファイルがそのまま残ってしまうという問題があるんだわ。

一つのファイルが16GBとかになったりするしね。
こんなもん想定してないんじゃないかなぁと。

実際、作者のBlogとか確認して見た。
かなり野心的で色々試してるし、この人本業方面もこの系統の人なのかなぁ・・・・



土曜日, 9月 29, 2012

UO Forumのメンバーが各国のシャードを巡回するって話だ

ひょんな事から縁を持ったUltima Online Forumであるが、このたび開設10周年を記念して各国のシャードを巡回してスピーチしたりするんだって! Lord Chaos(カオス御大将)のお言葉出てたんでこっちにも掲載しとく。

UOForumsは、10周年のお祝いとUOS 15周年記念の一環として、さまざまなUOのシャードを巡回訪問します。
景品、講演やスピーチがあるでしょう。
このサイトおよびコミュニティの裏方として働くチームと交流する機会です。
私たちは、全部で8シャードを訪問する予定です。
(5つの米国シャード、ヨーロッパシャード1つ、2つの日本シャード)
Drachenfeldtsは、リストに存在しません(ちょっと前にUOFメンバーとの交流会が行われていた為:訳者注)。 

訪問するシャードのリストは以下の通り:

Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho

10月の週末、8日間で巡回します。

訪問できないシャードの皆さん、ごめんなさい。できればすべてのシャードを回りたかったのですが、単純に時間もリソース(景品の事か?)もマンパワーも足りないんです。 


UOForums will as part of the 10 Year Anniversary celebration and UOs 15 Year Anniversary, be making rounds visiting various UO shards. There will be prizes, talks and speeches. A chance to interact with the hardworking team behind this site and community. We will be visiting 8 shards in total. 5 US shards, 1 European and 2 Japanese.

Drachenfeldts is not on the list, since we just held a gathering there.

The list of shards that will be visited are:

Atlantic
Pacific
Oceania
Lake Superior
Siege Perilous
Europa
Yamoto
Mizuho

These will be in the 8 weekend days in October.

We will be making further announcements about which shards will be visited at what date and time.

We're sorry about shards we can't make it to.  We'd like to cover all shards, but we simply do not have the time/ressources/manpower to cover them all.

参照元:

火曜日, 7月 17, 2012

最近のイベントのコレジャナイ感に関する雑考

うおみんからの移植です。


最近のイベントを追いきれないとか、イマイチ感を感じてしまう理由はどこにあるのかなどを、少し考えてみようかなと。たまには頭使ってる所見せないと「このおっさん単なる特撮馬鹿じゃねーの?」とか言われそうだしな。




えー
ここ数か月のイベントを見ていると、どーも「協力して何かする」方向性が希薄であるという部分にまず気が付く。


1. 町が暴徒に襲われるの巻
結局暴徒は尽きない。何してもどーしても暴徒は尽きない様にデザインされている模様。ぶっちゃけて言うとあれは各キャラクターに「各町での評判」ってパラメータを与えるだけのイベントなので、「貧乏人さん可哀そう!」とか「暴徒が街を燃やすのは許せんなり!」ってプレイヤー/キャラクターの心情は緩やかに無視されるわけですね。
そもそも特定の町救うと他の町で悪名上がるってシステムが「意味分からん」。特定の町にのみ忠誠を持つように仕向ける為の方策なのだろうが・・・・結果としてシステムは「特定の町だけ何とかして、後ほったらかしにする」事を求めるようになってしまう。
なんと言うかその・・・・それ、凄く人でなし臭くねーか?
アバタール候補生的には「全員救うんだ!」って意気を持つ方が「らしい」だろうし、実際それで各町を救っていける方がデザイン的にいい感じじゃね?




2.ミーアの墓暴かれる
ぶっちゃけますよー
「あの人形取る為にあんなアホみたいな墓暴き何人も何人も倒してられっけー!」
あの墓暴きと会敵した瞬間に思ったのは「シナリオ作ってる奴馬鹿じゃなかろうか?」である。なんで墓暴きが黒閣下余裕で倒せるぐらいに強いんだよ?! 盗賊だろ盗賊? 整合性って言葉ご存じ? みたいな。
もしもあれが「エクソダスの先兵の~」とか「ボイドから送り込まれた~」だったら、まだ分かる。それが世界における危機であり、十分に強いと認知され、オトコノコの戦士魂を揺さぶるもんだったらまだ倒したと思うんですけど、ロバーですよロバー。義によって立つにしてもあまりに相手がしょぼ過ぎる。
アホか。
そんなん相手にしてられっか。
もう少し常識的な強さにして出てこいや。
で、必要なアイテムは1人倒して一個でるだけ。
誰が協力して倒すんだ?
結局利害が「個人に帰する」だけで公の役に立つわけでも何でもない。


まぁ、やりませんな。




3.しゃかしゃか祭り
やってる時はそこそこ楽しかった。しかし後のイベントで「その行為は悪である」とか断じられてショボーン。
ここね、凄く重要なターニングポイントだったと思う。
ネクサスパズルもそうなんだけど、それを楽しんで遊んでた連中を後のシナリオで「悪に加担した」って断じるの、MMORPGのシナリオ構造的に失敗だと思う。確かに物欲に駆られてやってる奴もいただろうし、興味本位でやってた奴も多いと思う。でもそれ全部乱暴にまとめて「悪に加担した」みたいなやり方されるとだな、後のイベントに興味本位で参加しにくくなっちゃうのよ。イベントに参加してる、アクティブな連中落としてどーする?
今やってる調合イベントだって、後から「なんもしてないオーク虐殺する悪い奴」とか「テラサンだって知的生物なのに・・・・」と言われない保証は無い。そこで公式に罵倒されるリスク考えたら、みんなイベント参加しなくなっちゃうだろー。
物欲だらけの連中にお灸据えるにしても、もう少しやり方はあったと思う。もっとも「悪い形で」説教臭さ出して失敗してるよ。




4.ネクサス
アホイベ。得られたものを「実は騙されてたんだよ!」ってやるのもう止めとけ。モチベーション根こそぎ持ってっちゃうから。




5.エクソダス倒す
ステ+5とかどう考えても地雷だろう。文句言われてフレームアップしてから「最初から後で出す予定だったのよ!」とだけ説明して、未だにいつそれ実装するか言わない辺りでもう詰んでる。それ明らかにいい訳じゃん(苦笑)
あのアナウンスで胸撫で下ろしてる奴は朝三暮四のお猿さんなので、これから発言の頭とケツにウッキーと付けろ。




6.現行イベント
結局シナリオと関係しない所で景品詳細出して釣ろうとすると。
結局皆で苦労して協力して、より公的な物を作る・・・・って方法取らんのね。


仮にこれをシャード対抗戦にして、戦闘特異な奴はひたすらアイテムかき集め、園芸家はひたすら園芸し、パズルマニアが凄い勢いでパズったらどうだっただろう?
恐らくだが・・・・シャード間競争にしなくてもこの形式だったら少なくとも日本シャードは燃えたと思う。協力体制や「皆で何かを成し遂げる」事が出来るの、MMORPGの一つの楽しみだもんな。
自分の得意な分野で「皆」にいい影響を与える。これは承認欲求とかそういうのを満足させるし、より強く「私はこの集団の一員である」事を印象付けると思う。
なんで個人でアイテム集めてパズルして個人的な賞狙う流れになってんの? 馬鹿ですか?




全部が全部メサンナの仕込だとは思ってないけど、どーもこー最近のイベントや仕込は
「個人レベルで勝敗を付けさせる、競い合わせる」要素が鼻について仕方がない。
競技要素とかそういうの求めるなら、別にUOやらないんでないかい?
そういうの得意なゲームは、他に沢山あると思うんだけどなぁ。

月曜日, 5月 07, 2012

徳が腐らない事に対するこれそれあれどれ?


なんか一部の人々が願ってた「徳とかの腐敗速度低下」仕様が導入されそうになってる。普通に考えて導入されてしまうだろう。何しろ「腐らない」事に対して積極的にふざけんなボケェ! 言う人はまず居ないと思われる。

前々からそんな話は出ていた。
資料館にもその手の提案が出てた。何とも情けない話だが「徳の腐敗速度が速すぎるので、徳を貯める気にならない」みたいな主張だった。彼らにとって「それ」は現世利益を約束するもので、より良い人間であろうとか、そういう意味での「心からの徳性」ではないのだろう。何しろ私も「腐ってたら貯める」形式のプレイしてたんだからあまり大きなことは言えない。
ただ、徳性だの善性というのは「不断の努力によって維持され、磨かれるもの」であるとは思っていた。一回やっときゃ暫く「それ」をしないでも良い・・・という意見には賛同しかねる。
私の主張はこうだ。
実際に徳深いプレイしてない奴に徳なんて与えんでも良い。名誉の騎士なのに名誉もへったくれも無いプレイしているキャラが居たらおかしいだろうと。
その為に、適宜腐って「四六時中そういう事をしている」状態になるのは良い事である。プレイヤーの心根は知らんが、キャラは実際「年中徳深い事をしている」なら、やっぱり彼はアバタールかもしれない。実際にはアバタールじゃないかもしれないが、やり続けている内に何かを見出してくれるかもしれない。

なんかな。
どーもな。

うん、ぶっちゃけた話「そこ」が大変気に食わないのだ。
実際彼らは徳とかそういうのはどうでも良いのではないか。例えばある特定のモンスターを毎週100匹倒せば自己蘇生可能だとしたら、彼らは徳などほっぽり投げてそっちで自己蘇生能力を使用するだろう。だって徳性とか関係ないんだもん。そのオマケについてくる「特典」が欲しいんだもの!
彼らが徳だなんだと言うのは、実の所その現世利益に魅かれているからに過ぎないのではあるまいか。その性根が透けて見えるからどーにも「嫌な感じ」がして仕方ないのだ。
腐るのが早くて貯める気がしなくなる。そんな人は是非とも徳を貯めないで頂きたい。しかし私も鬼ではないので、同等の効果が別の手段で入手可能であり、しかもそっちの方が手っ取り早いなんて方策を提案したい。
そうした中で敢えて「徳性」を磨く人が居るのを見たいのだ。偽物で溢れかえって本当に徳が輝いている人を見出せなくなっては困るのだ。私はその為にきちんと線引きできる仕様が欲しい。
徳無き者を忘八者とちゃんと判断できる何か。例えその徳が実装されていなくても「だって、そうする事は良い事じゃないか!」と無邪気に笑える聖者を見たい。

徳やその他の善性に比べるとたいそうちみっちゃい事だが、私のメインキャラであるVesselはフマクトの司祭であり、フマクトの社には厳格なルールが存在する。フマクトの宗門に帰依する際には必ず一つ以上の「加護と制約」を選択しなければならない。
これはグローランサ(フマクトが実際に神として存在する世界)では世界法則に叶った事であり、実際何かの制約を受け入れると加護が与えられる。
ところがそんなルールはそこらのMMORPGには存在しない(当たり前だ!)
では、加護が無いから制約は無視して良いのだろうか?

うん、いいんじゃない?

だがしかし待って欲しい。加護と制約を一つ以上受け入れる事は「フマクトに帰依する為の条件」だ。その加護と制約(英語原文ではGifts and Geases 制約って言われてるけど、これギアス(呪い)だから)をほったらかしたら「フマクト信者じゃない」のだ。
でも、それでも「フマクト信者」でありたい場合にはどうしたら良いのか?
まずは自分が条件を満たすべきだろう。制約は己で行う事、加護は神からの恩寵だ。まずは自分で責務を果たさねばなるまい。

こうして、Vesselはフマクトの加護の無い世界でも制約を受け入れる事になった。
酒は飲まない。嘘はつかない。剣以外使わない・・・・
何度も言うが、加護は無い。
加護は無くとも己が己の目指した状態であるが為に、自らを律するのである。その律した姿こそが彼の望む姿であり、そうであるからフマクトの剣を名乗るのである。
別にカッチョイイ名前をパチるだけなら、フマクト以外にもそれっぽい物はあるだろう。割とそういうの詳しいし、てきとーに捏造する事もできるからそうしても別にいい。

でもそれではいけないのだ。あくまでフマクトの剣であり続けようとするその心根こそが彼の根幹の一つであり、それが彼のパーソナリティーなのだから。
実際グローランサでも有利不利で加護と制約とる人いるし、利があるからフマクト信者やってる人も居ると思う。
しかし、その利から遠ざかった時に「まだ」フマクト信者でいたいと願う奴は、喜んで制約を守り続けるだろう。何故ならば加護と制約の「制約」とは、まさに彼らが神と仰ぐフマクトの生き様そのものであり、彼らはあの様に生きたいから宗門に帰依したのだ。それを守り抜く事でフマクトに近付く事が出来るから、フマクトは恩寵を垂れ給う。
それが、神と信者との間の穢される事無き「契約」なのである。

徳が腐りにくくなり、お得効果を求めて徳の研鑽始める連中が出てきそうな今だからこそ、敢えて「徳じゃなくてもお得効果を得られる仕様」を提唱し、ヌルぽな連中はこっちに誘導したい。

土曜日, 4月 28, 2012

前々から思ってる事だが・・・

なげぇしコメント見難いからどっかBlog作ってそっちからLink飛ばしてよもー


普通にこうしたらいいんじゃないんでしょうか?
って言う点を言っただけで、
ここまで敵意丸出しで批判されるとは思わなかったです(汗
>究極的には「人様の邪魔にならない程度の戦力でいい」って所ではあるまいか。
その意見は分からなくもないです。
>その程度であれば純戦士でもじゅーぶんですがな。
>UOやって10年目抱けども、純戦士で不足を感じたこたー無い。
これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
という点を聞きたいんです。
>最強でなくても十分楽しめるってだけでえーんじゃないの?
装備面だと保険の影響で
「その時点の自分の中の最強装備」が確保しやすくなった事で、
「今の装備より弱くなる事がない」から
「今の装備より強く」って考えになるんじゃないかなと。
> ネ タ だ も ん 。
要はそういう事です。
見てる人も同じで、ネタとしてしか見ないって事です。
>「そんなに弱くない」を直視させる
という事を言いたい動画の内容をまともに受けないし、
弱くないなんて思わないって事です。
それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
笑われてナンボだと言うならいいんですが。
>同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
それって「この装備でこの行動をすれば必ず攻撃が当たるし、
必ず攻撃を避けれる」
的な事と同じ事言ってるってわかってます?(汗
必ず自分の行動が思い通りにいく訳ではないし、
敵だって選択肢があれば
必ず同じ行動になるとは限らないんでしょう。
それは白豚だって同じでは。
あえて言うのではあれば
白豚は出来る限り「同じ結果」になるような敵を
選んでいるのではと思います。
>どーやったらどうなるか、自分で試せばぁ?
試してこんな事言うのであれば、
あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
>1.ハナから君のような人間は相手にしてない。
じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
実際問題、
「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
>格好良いとか、そういうのを流行らせる。
という目的は難しいのではと思うんです。
(あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
・・・次が一番訳分からなくて悩んだんですが、
>見得も切れず、見ててもぺちぺちだけで対金閣下で7割ぐらいの勝率しかない
という点と
>こっちは白豚みたいに「同じ事したら同じ結果が出ますよ」
という意見が無茶苦茶なのわかってます?(汗
前者は「白豚は使い手次第で同じ事しても同じ結果が出るとは限らないスタイル」
後者は「白豚は同じことすれば同じ結果が出るスタイル」
と、どっちを言いたいのか訳がわかりません。
前者の意見が単純に統合性も何も考えずに
自分を皮肉った罵倒をしたかったのであれば別にいいんですが。
後単純な疑問として、
自分がなんで白豚を使っていると前提で決めつけているんでしょう(汗


敵意丸出しに見えるのは、「煽って『自分が是とする方法を実行させる』作戦」に過ぎない。
しかしまーこのご仁も一向にその意図に気が付きそうにないし、もーなんだかなー。


> これをどうやって「他人に分かる形で納得してもらえるか」
>  という点を聞きたいんです。
一発で全員に思い知らせるの無理だから、試行錯誤するんだよ。最適解を探す暇があるなら、とりあえず動いてみて反応を見る方が早い。

一部のUOクラスタでは「じゃ、俺も動画編集すべぇ」とか「どうやったら垂れ流し動画から脱出できるか」という試みが始まっている。結果みんなで色々研鑽出来ればそれでいい。最終的に格好良さの追求ってのは「他者の目を意識する事」に繋がるので、それが結果的に「普遍的な『良さ』ってなんじゃい?」って所に行きつく気がするぜ?

> それでいいんですか?って事を言いたかったんですけど。
>  笑われてナンボだと言うならいいんですが。
笑ってる連中が「普段のキャラ構成で」同じ事できるなら良いんじゃない。
何するに当たっても「耳目をどうやって集めるか」ってのは重要事項で、その為に最初に投下したのがこれだ。画像編集技術もまだろくなもんじゃないから、ネタの投入で「Value」出す事狙っただけに過ぎないさ。

> >同じ装備で同じ挙動したら同じ結果が出るべ。
>  ・・・UOってそんなつまらないゲームでしたっけ?
うん。
全力で言っておくが、対モンスター戦闘部分だけ見たら「超絶テクを駆使しないと倒せない」とか、そーゆーの無いぜ。UOはそういう意味では「テクニカルなゲームではない」。そのテクニカルなゲームで無いという部分を「つまらない」と感じるなら、つまらないゲームだろう。

>  試してこんな事言うのであれば、
>   あなたのほうが戦闘仕様の理解度が全然足りないのでは・・・(汗
逆に、何か凄い操作テクニックを駆使しなければ勝てない敵でも例示してくれ。装備構成やスキルの部分を同一にして、操作能力や判断能力(俗に言われるプレイヤースキル。つまり「その場でどう動くか」という判断と挙動)を同レベルで習得した場合、同等の結果出るぞ。

> じゃあどういう人なら相手にするんです?って話で。
君の同類以外

> 「個人個人の格好良いの基準が違う」っていう点を無視したまま、
>  >格好良いとか、そういうのを流行らせる。
>  という目的は難しいのではと思うんです。
>  (あなたが考える)格好良いなら別にいいんですけど。
格好良さが一通りしかないと考えている辺りで既になんかなぁと。
格好良さにはいくつものバリエーションがある。個々の人間がどこに格好良さを感じるかはまた別の話で、各人が各人の格好良さを求めるのは全然アリだべ(ってこんな所から話をしないといけないってのが末期的だなぁ)
その「個々の求める格好良い」をどうやって表現し、最大化するかというのが目的であり手段。

俺はこれが格好良いと思う! おう!それも良いがこっちはどうだ? それも格好良いねぇ!

こういう風景を想像できない辺りで既になんかもー詰んでる気がする。一元的な価値観とか、圧倒的多数が支持する価値観以外は眼中にも無いのだろうと推測している。


こっちの数年がかりの大目標は「価値基準体系を混沌の渦に落とし込む」であり、既存の価値基準体系の相対化だ。それも理解できないなら、なんかこー「これまでと同じ」道歩んで、3年も4年も変わり映えの無い事しててください。

土曜日, 4月 14, 2012

題名入れ忘れてやがんの

ずーっとその辺いい加減になって来たんで、一回明言。

VesselってハンドルネームでUO界隈での活動続けてた訳だけども、Vesselは私のUOでのメインキャラ名であり、その他ゲームでもVesselってキャラ名使う事が多い。で、このままだと「キャラについて語ってるのか、自分そのもの(いわゆる「中の人」)の話なんだかワカンネ」と、書いてる本人が混乱するんで、

VesselはMMORPGでの私のキャラ名
WildcatはMMORPG周辺で使用する私のペンネーム(Googleアカウント上では被りが発生するので「Wildcat REALiZM」表記)

で統一します。ここ「日々妄想」のTopに使用している画像のタイトル横、左側がWildcatさん(Poserで作成したCGっス)、右側のUOキャラ画像がVesselさんだ。

その他、知ってる人は知ってるけど
「純戦士のおっちゃん」あるいは「おっちゃん」はTwitterでの私のアカウント及び自称
これは気軽に喧嘩吹っ掛けて貰う為に敢えてVesselだのWildcatだのの情報を隠してる。まぁ、こっちのBlogとかで吹っ掛けて貰えるようなら別に変な名前にする必要は無かったんだが・・・・

そんな感じで一つ宜しく

で、次にやる事

日本国内のUOerに関してはちょっと危なっかしいが論客みたいのもぼつらぼつら出てきている気がしているので、それはもーそっちに任せてこっちはもう少し違う部分をどーにかしたいなと思ってたりする。

話はちょっと前に遡るんだけど、例のルナゲート前にEMフォーラムに書きこんで日本人の意見をとか言う置き本を発見し、私が超ムッキーモードでUOSSに投稿開始した時の話。
戦士フォーラムで戦士とは何ぞやー的な話があったんで、それにくちばし突っ込んだんよ。

で、純戦士だとか言ったら「ああ、RP職な、白豚でもやっとけば強くなンよ」とか言われたのよ。

おいおいちょっと待て、おめー今純戦士さんDisったな!
・・・・とは言わず、動向を少し見てた。
Sampire(白豚)構成は海外でもやっぱ最強構成の一つに数えられてて、それが戦士議論のベースになってる感じだったんよ。


まぁ、強いとは言わないが、 そんな極端に弱か無いですよ? 純戦士。
なんかこー・・・・「そんなに弱くない」を直視させるにはどうしたらいいかなと。
英語で長文投稿書きまくるのめんどくさいし、英語フォーラムで書いたネタまた日本語にして日本エリアに撒くのもめんどくさいし・・・・

目標としているのは2点

・私の発想だの意見を、海外の連中にもある程度浸透させる
・格好良いとか、そういうのを流行らせる。白豚一辺倒の世情その物を変革する

なんか色々考えている内に更に追加された。
・私が面倒だと思う事はきっと他人も面倒だ。海外の連中と交流するのに英語書くのが面倒なら、なんか英語使う以外に海外の連中と交流できる「方法論」を確立してしまえば、私も楽、みんなも楽。


つまり、格好良いを世界中に流行らせるのに一番手軽で良い方法は、実際に格好良い動画作ってYouTubeに貼ったりする事なんじゃねーの?


幸いYouTubeに戦士連中の動画とか転がってるし、そいつらの宣伝兼ねてちょいちょいと手間にならない程度の英文紹介書いて、後は動画見とけ! でえーんちゃう? みたいな。



ちゃっちゃっちゃっとバカみたいな動画作ったり、格好良いの作ったりして「UO動画を共通言語として言葉の壁越えちまえ!」ってのが私の今の作戦。UOSSに日本人ムラ作ったって、そんなもんで連中と交流できるわきゃねー。通訳介さないで対話が成立しなきゃコミュニケーションにならねーよ!
で、アホな動画とか作ってアップして遊んでる。
まず第一に「私が楽しくないと」、作業続かないからなぁ。
楽しいって事は凄く重要よ? 義務感だけでは続かない。


追記:うおみん投稿から転載


何処を目指すか

海外との境目をできるだけ取っ払う事
これを少しやってみたい。


何もみんなに英語覚えてもらおうとか、そういう事は「激しく無理ぽ」なので既に放棄している。一番いいのはUOSSでもどこでも乗り込んでって、実際に連中と交わる事だと思っているが、その難易度が凄く高いのも理解してる。

その垣根が英語なのだとしたら。
英語使わないで交流すっとか、英語やんなきゃいいんでねーの?

動画コンテンツのキモはそこだと思うんだ。音楽付けたりすれば雰囲気は伝わると思うし、同じUOプレイヤーなんだからある程度はキャラ見て類推は出来るだろう。UOってツールを使ってボディーランゲージの様な・・・なんかそんな交流は出来ないものかと。
英語使ってコミュるのは、英語が世界中で使える共通言語だからだろう?
逆に言えば「共通のもの」があれば、それ使って交流出来んじゃねーの? で、俺らが交流したいのはUOプレイヤーであって他のゲームやってる連中ではない。
じゃ、UOって共通のツールでなんかできんじゃね?

今まで、英語圏とのコミュニティーっつーのは連中の言葉を翻訳して日本に紹介するとか、そんな感じだった。驚くほど日本からの情報発信は少ない。
基本、日本から海外へのフィードバックはEAJがやってた。
これを、少しユーザー側でできないものか。


「おっちゃんが英語に翻訳して連中に説いて回る」って動きも考えたんだけど、それは無茶苦茶私の負担が大きいし、そんなもんアトスとかUOSSの連中にやらせておけばいい。でもそれって連中の負担が大きいし、結果的に連中の恣意的な翻訳とかその辺を防げない。

恣意的な翻訳に関しては、以前こんな事があった。


英語アイテム名を日本語に翻訳した時、ヨッシーは「みんなのフィードバックをお待ちしております」って言ったんだけど、それをアトスの野郎はUOSSにおいて「彼は皆の意見を受け入れる(Accept)と書いた」って紹介しやがったのね。その部分の翻訳はニュアンス的に間違いなく

I will welcome your opinions and feed backs. (皆の意見を喜んで迎え入れます)
であって
I will accept your opinions and feed backs.(皆の意見を採用します、受け入れます)
ではない。

acceptは受諾だろう?
ニュアンス変えてフェアじゃない方法でUOSSで海外勢の同意取り付けようとするとかお前いいかげんにしろよと

意図的では無いにしろ、私も気が付かないレベルでニュアンスの変更とかしてしまうかもしれないし、下手に大御所っぽい形になった結果、そんな恣意的変更で権勢振るってる様に見えるのもお断りする。



そら最初は上手くコミュれないかもしれないけど、そんなのは些細な事だ。
英語は苦手でも、みんなUOは得意だろ? 好きだろ?
好きだったら上達するがな。その内上手く「UO使ってコミュれる」様になるよ。一方的に情報伝えるのはコミュってるとは言わん。双方向で情報が流れ、互いに影響しあって初めて交流だよ。

UOSSだのなんだのにこだわる必要は無い。
どこでも交流は出来るし、上手くやれば英語なんか必要ない・・・かもしれない。そっちの道を開拓し、皆にも渡ってもらい、日本人プレイヤーの声を本当の意味で海外のプレイヤーに伝える事・・・・


その「伝え方の部分」を研究したいのさ。



なんかコメント付いてた

ひっさびさに他の用件で自分のBlog確認したらコメントが付いてて驚いた。
いや、そりゃコメントは付くよな。Blogなんだし(苦笑)

で、お返事コーナー

「瞑想可がネガティブなのではなく、瞑想可が付く事がネガティブ」
文句垂れてる人は多くの場合そんな事気にしてねーって言うか、「瞑想できなくてもマナリーチがあれば別にどーでも」という根幹を理解していないと思われ。どーにもこの手の主張している人が本気で戦闘方面の仕様を理解し、実際に強敵と戦って無いよーな気がすんだわ。今も昔も。
2008年当時だって、私みたいに鎧を数百個レベルで保持している人にしたら瞑想可能金属鎧はそんなに難しい物でも無かった。それでいて高抵抗ぐらいなら十分視野に入ってた。まぁ、そこで瞑想可能に拘るぐらいなら他の事に拘った方が有利なんだけども(随分昔から、うちの第二書写屋のKeen君は瞑想可能秘薬低減100の金属鎧装備)

金属鎧の強化/革鎧の弱体化は、正直今はもう「無いだろう」と思ってる。
そもそもメイジが金属鎧を着る事が「例外」だろうし、戦力的な比較で別に金属鎧(=瞑想不能鎧)はそれほど「弱くは無い」って事が周知されていると思うから。そもそも「着る人が少ない=弱い」ではなく「着る人が少ない=弱いと思われている」が正確な所だろう。思い込みが是正されて来れば需要は増すし、元々の課題は「金属鎧の需要増やす」だから、実際には思い込みが是正されたら修正なんぞしないで良い。
また、再三繰り返している「金属鎧は格好良い」が少しずつ浸透しているのかなーなんて思いも無い訳ではない。某国に学ぶ「繰り返して言っていれば真実になる」が具現化したよーなw
ルナコレ等の開催で、「格好良い事」に対する要求が高まってきてんじゃないかなー?
もっと色々な方面から「格好良い」を喧伝し、強い事と同じくらい「格好良い事」の重要性を引き上げたいね!


「白豚ノーリアクション」
ノーリアクション出来る豚さんは良く考えた豚さんだ。
別になんも変わらないのにブーブー言ってる豚さんは、良く考えないでお肉になっちゃう豚さんだ!



で、格好良い/悪いに連動した話題だけども・・・・
最近動画編集始めた。
格好良い戦闘、人に魅せる戦闘ってのは出来ないもんかと思いましてな!

日曜日, 2月 05, 2012

今年の動向予測 -2-

こっからは基本的にTwitterでの呟きを再掲載して、その上で文言補う形にする。

結局「AF伝説級ダクダク出して、それで新プロパを遊んで貰おうとしたら片っ端から溶かされてしまったでござる」→「溶かされると悲しいので少し出し方しょぼくするでござる」→「大不評だったのでレリック取れるけど伝説AFとかはレアリティーを高めるである」の流れなのかなぁ?
練成スキルの時も「粉振れない様にして需給バランスを調整する」予定だったのに、結局防具は「粉振ってから練成」でかなりの長寿命を達成してもーた。その需給バランスを少し是正する為の「凄いプロパで短寿命」がShame AFなんじゃないかなぁと思う夜更け。
なんでそう思うかというと、ネガプロパの殆どが「装備を長期使用できない系の機能」であるからだ。
でもそうするとShame AFで自己修復付くのおかしくねという話になるが、自己修復は1プロパ確実に使用してしまうので戦力の弱体化(そんな大きな物じゃないんだけどなー)を招く。金属鎧で瞑想可能が付くと瞑想できるから強くなると思うのだが、そもそもそんな機能を入れなくても瞑想できる鎧はあるし、それで1プロパ「浪費」してしまうのであれば、それは悪なのである。究極装備愛好家にとっては。

もしも予想が当たってるのだとすると、その内武器防具に「基本耐久度」設定して「耐久度が高過ぎる」装備はプロパ一個消費とかして是正するパターンかしら?

で、この修正入ると「初期状態で耐久度が低い」革鎧は長寿命化できない。金属鎧は比較論として「長寿命化」する。(練成後の強化で耐久更に増やせるし)・・・・まさかと思うがこれが「金属鎧の復権」って奴か?


まとめてみる。
元々開発側は練成仕様で「アイテム(武器防具)の流通」を拡大しようと考えてた。これの論拠は「練成品には粉振る事が出来ない」であり、練成品は必ず消滅する事を義務付けてる辺りから推測できる。で、その仕様を受けた俺らは「レリック使う練成した製品がマッハで消えるとこまるっしょ!」で、粉振ってから練成する方式を選択し、「(恐らくだが)一味足りない武器防具にちょいと味付けして使っていける仕様」 も 目指した「練成」が、なんか逸品物作る方向に大きく舵を取ってしまった。逸品物を作ることも恐らくは想定していたと思うし、日本のユーザーグループが職人に「例えるなら日本の刀鍛冶屋」を望む声も聞いてただろう。でもまさか殆どの奴が職人になるとは考えてなかったというか、ここもど根性の読み違いかなぁ?
で、何で粉振るかを考えたとき「レリックなどが取得めんどい」ってに思い当たったとする。じゃー逆に希少素材を安価に入手できれば粉振んないんじゃね? という読みと、「いい武器壊れたって、またとりゃいーやんけ」を体現する場として新Shame登場。新Shameのモンスターはなんで体力がでっかくて「単一特効が効く」奴ばっかりなのかなと。これは「単一特攻が必要ですよー」って事で需要喚起する為なんじゃなかろうか。実際に4元素系のエレ倒すのに凄い武器使ってる人なんてそうは居なかっただろう。Shame改変前に「強いエアエレをボッコボコにするための武器」持ってる奴なんていなかったと、私は考える。
で、練成でそれらに向く武器作ろうにも、下位特効作るのには白真珠が必要で、白真珠は割かし供給がめんどくさい。いいところエレ特効という上位特効でお茶濁す程度で、もしも手元に下位特効の武器があれば、それに練成して使うって流れが出来るんじゃないか? (実際私はこれやった)需要創出できるのではないかと。
で、単一特効3倍ダメ仕様がある限り、純戦士でも騎士でも破壊力はバランスできる。逆に言うとそれが有利だからそっちに走るだろうと。

「こんな仕様だったらアイテムも少し流通量増えて・・・・」と思ったら、日本人レリック集める作業に没頭したり、「永続するすげーアイテム」目指して「行くがー男のーど根性ー」になったと。開発ビビってレリック取得量減らす方向に。魅力的だと思われたアイテム(ShameのAF)がプレイヤーにとって魅力的じゃなかったと気が付く。なんで魅力的じゃないかというと、それが永続しないから。Shame AFは強力であればあるほど短寿命になるよう設計されており、それが「だったらレリックにでもしちまえ」に繋がってしまったと。高機能でもそれがあっという間に壊れるなら、日本人はそれを好き好んで使ったりしない。
そこでレリック少し取得しにくくしたら今度は大不評。それでも野良EVとかだったら一定量レリック取得できるので、取得量に差が生じる結果にも繋がる。仕方ないのでレリックが取得できるようにシステムメカニズムいじくって、その上伝説AFなどの取得確率も下げた。レアリティーで釣るつもりなんだろう。そんでアイテムの長寿命化を出来るだけ防ぐアイデアと不遇な金属鎧の復権目指して「皮鎧を壊れやすくして、金属鎧が少し丈夫だったらえーんちゃう?」みたいな相談してるのかなと。長寿命製品が好きで、逸品物が好きなら「金属鎧使え」と。

でも、文字になってないだけで金属鎧には「瞑想不可」ってネガティブプロパ付いてんだよね。それが嫌われる原因の一端な訳で。もしも皮鎧を短命化すると「瞑想不可」と「短命化」のどっちのネガプロパとるかって話になるんじゃねーかなー。無論多くの人間が選択するのは「短命化」だろう。
なんで短命化を取るかって言うと、短命化は「取得しやすくなったレリック使って」再生産などの手段で補えるけど、瞑想不可は結局リカバリーの為に僅かながらでもプロパ消費しないといけない。ごく僅かだけど回避不能な戦力低下が存在するなら、彼らはそれを選択しない。
もしもこんな感じで金属鎧と皮鎧のバランス取りを考え、アイテムの長寿命化を押さえ込もうとするならば・・・・再生産等で回避できない、それでいて僅かなネガ要素を新設しないといけないんじゃなかろーか。で、それを皮鎧に付ける。しかしそうすると実質的には「PCの弱体化」を引き起こすので、その弱体化の強弱に拠らず「僅かでも弱くなる」ってんで大批判発生。白豚さんは豚さんだけにぶーぶー言うぜ。特にパラリ辺りではまるで天が落ちてくるといった感じの「もーだめだーUOオワタ」がまた始まるだろう。

よーやく「今年の動向予測」になって来た気がする。頑張れ俺。まだ短文ぐらいしか書いてない!

今年の動向予想 -1-

久々に日々妄想で長長文を書きたくなったのだ。そこで遠大なる題目を掲げてそれに対する考察って言うか「妄想」を書き連ねてみたいと思う。すごーーーーく長くなる予定なので煎餅でも齧りながらゆっくり読んでみて欲しい。また、これは勝手におっちゃんが「開発こう考えてんじゃねーの?」ってのを各種の実装された仕様から類推している物なので、どこにも「それが正解である」という保証はどこにもない。

まず大前提として、ゲームの世界にはゲームの世界の「憲法」というか「世界法則」というか・・・・曲げちゃいけない部分がある。このBlogではそれを「システムポリシー」という言葉で表現し、実際にその「システムポリシー」を実現するためのルールを「システムメカニズム」という形で記載している。システムポリシーはその世界が「どうあるべきか」って設計なので、UOは今後もまずスキル制を捨ててLv制に移行する事もないし、八徳とか8サークル呪文が消える事は無いだろう。「基本的には」GMスキルがあればある程度は困難に打ち勝てる(はず、そうあって欲しい。いやほんとうに!)
まぁ、このシステムポリシーはどこにも明言されていないし、そもそもユーザーの間でも「これが本来のブリタニアだ!」って論が乱立しているからあんまり気にするもんじゃないのかもしれないけどね。

で、今年の予想の前に前年までの流れを整理したい。
AoS辺りから考察すると今年の夏コミに「文字だけの余り薄くない本」を上梓できる程度の分量になりそうだからそこは軽く触れる程度にする。簡単に言うとAoS前は戦士がうんkだった。で、基本的にはAoSって戦士を強化する方向・・・正確に言うと「メイジと戦士のバランスを調整し、全体的なシステムの整合性とかバランシングを狙った」のだと私は考えてる。武器プロパの大幅な改編、抵抗システムの抜本改革、ダメージがうんkだった戦士職にエンチャント系の呪文を与えて大幅な戦闘能力向上を狙うと。SpMもAoSで今の形の実装になったな。
騎士道は戦士強化、ネクロはメイジ強化だったのだろう。だからネクロは秘薬が必要であると。
で、まぁ・・・・AoS前も「普通は戦士といっても戦士専業ではなく、メイジスキル入ってたりした」訳で、AoSでも「両方入れる構成を選択できた」
戦士とメイジのバランスを取るべく「強化策」として導入されたスキル二種。両方を兼ねそろえることで最強に見える・・・・ではなく最強職種になっちゃった。ネクパラさんの誕生である。
多分運営開発サイドは「スキル700制限あるから全部入り無理だべ?」と思ってたんだろうが、最初の誤算は「全部100じゃなくてもいいもんねー」だったのだと思う。昔は7GMとかスキルは極めておくのが基本だった。その様にスキル自体が設計されていたのもあるんだけど、それが当然だから「そうじゃない状態」を想定する事すらなかったんじゃなかろーか?
時は流れてサムライ帝国。日本市場を意識したのは言うまでも無いが、追加されたスキルはどちらも戦士系といえば戦士系。メイジ系ではない。これってひょっとして「ネクパラさん強いけど、もう一個ぐらいスキル追加させたら今度こそスキル値足りなくなってネクパラ一強状態崩せるんじゃねーの? ついでに追加モンスターに装甲無効化とか超大ダメージ叩き込むの入れて、ネクパラ戦術成立しないようにしちゃえ!」
・・・・・白豚さんの台頭であった。
たった一つのスキルを元に、生まれ変わった不死身の体。強いモンスを叩いて砕く、豚さん鳴かなきゃ誰が鳴く?! ブヒィーーーーン! みたいな。

実際ネクパラ構成だと致死毒回復手段無いからヤマンドンとかキビシーーーんだけど、そしたらそもそもヤマンドンなんて誰も狙わん訳ですよ(苦笑) あと、サプライズアタックでエネワン使ってる戦士を恐怖のどん底に陥れるアサシンニンジャとか出血攻撃かましてくるレブナントライオン。余りお相手したくないローニンとかもいるし。
よくよく見直すとトクノはネクパラ潰しやすい攻撃手段持った敵がよーけおる。
そしたらトクノは過疎狩場になりました。まる。
過疎狩場になったままだともったいないし、ネクパラ虐めがしたいので「トクノの秘宝」イベントで強制的にトクノに来るように仕向けました。 世 界 が E V で 溢 れ ま し た 。
サーバーに洒落にならないレベルで負荷を掛ける感じだったので、EV風呂は速攻封印。

結局イベント時期にしかトクノに集まらんし、そこで出したアイテムが更に白豚構成に影響与えてしまう。ネクパラ突付いたら蛇じゃなくて白豚が飛び出してきた。(最初期は武士盾騎士ぐらいだった気もするんだが・・・)

次、ML。ピアレスボスというすんごいの出して、白豚攻略が無理であるように・・・・実際テストしたら肉団子ボス倒すのに1時間以上掛かってるし、これでPTプレイ促進されて今度こそ勝る! はっはっは、死ね白豚め!(当時のEA開発の声です。俺の脳内に浮かんだ)

あっさり攻略できる道筋見つかっちゃいました。
PTプレイに主眼を移した事は、初期の織成呪文が「PTで使うと洒落にならない破壊力を持つ」あたりでも実感できるだろう。でもそんな逆境でも白豚さんは負けないのだ! のだ!(残響音含む)
寧ろ人間辞めてエルフになった方が強いんじゃね疑惑とか、エルフ武器であるリフブレとかすげー捗るとかなんかこー色々と。
ええ、色々と。
敵を凄く強くしたら、白豚以外ソロできねーってんで白豚流行るし。(この頃、白豚やネクパラ以外でソロ出来ない/めんどくさい敵は、紳士的に無視される傾向があった気がする・・・・ヤマンドンとか)

その後、あーだこーだと改変は続けてきたけれど、白豚と戦闘にフォーカスしてたら「武器防具の流通とかが殆ど無くなっちゃいました。白豚さんに必要なのは主にAFとかリフブレなので、それ以外は比較的すっぱりと売れません。ええ、売れません」
そこで、武装レベルを「上の方でバランス」し、超武装をPC作成可能にしよう。そのPC作成武器防具で「出来るだけ全体的戦力を白豚さんに近づけ、白豚の優位性を薄めよう」

これが、SAであると。
その際に、PCが(作るの大変だけど)自由に好きな武器作れるようにし、一味足りない武器防具も、練成使えば安価に凄い武器防具に変更できるようにしよう。でもそういう装備はずーっと使い続けられると困るのでフォーチ粉使えないようにしておくべ。
確かに、戦力は上がった。純戦士でも金閣下倒せるぐらいに。
でも、みんなPC作成の究極装備を追い求め、その作成に必要なレリック漁る為にボスソロこなすようになり、ボスソロこなすのに白豚がやっぱり必要であるということになり、耐久度増やせないようにしたら最初から耐久255にするし、ていうか、みんな練成師持ってるし!
思ったより練成品の売り上げは伸びませんでした。(もちろん白豚堂とかPu-氏の店など、ある意味では「仕様をしっかり把握し、最上の構成を構築可能な」デザイナーズブランドは成立した。誰作っても同じ様な武器になるなら誰が造ってもいいので「自分で作る」だろうし、作るのに何がしかの経験や知識が必要なら「そういうのが分かってる人に作ってもらう」訳で・・・・大昔の「HQ鎧さえ作っとけば売れた」時代なんてのはもう二度と来ないと思う)


まだ・・・・前説が終わらない・・・・だと?!